コメント/職業/レンジャー
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[[職業/レンジャー]]
-追尾矢は自然の啓蒙で集められるので、雑に打ち捨てたりしな...
-魔法書、フォローの巻物、矢、薬でザックがパンパン。そのお...
-破邪も匠も使えないが、トランプで理邪武器修復を狙える。が...
-二領域目はトランプ→テレパシー装備取得後、仙術が最も安定...
-変愚蛮怒最強職候補の一つ -- &new{2017-12-26 (火) 17:21:...
-射撃が特に強く魔法領域も2つ搭載、万能の一つ上を行ってい...
-打撃・射撃・魔法どれを取っても火力が足りず、不足分は立ち...
-普通の矢でも終盤ユニークを余裕で倒せて殴りも魔戦以上なの...
-匠が使えないのに殴りは魔戦以上は無いわ。射殺すにしても(...
-感知が強く、お手軽に二重耐性貼れて、石壁生成で召喚スペー...
-実際にスコアランキングでの勝率が振るわないのがおすすめ出...
-勝利に関しては忍者とかに比べたら数段落ちるな -- &new{20...
-召喚が厄介な敵が増えてくる頃になると面倒かもね -- &new{...
-アーチャーだの忍者だのに比べれば戦闘能力で見劣りするのは...
-こいつを貶すために各分野のトップクラスを引っ張りだしてい...
-確かにレンジャーで与一の弓で普通の矢をうつ場合TD期待値は...
-しかし射撃であること、TD500あればJを殴り殺せることを考え...
-そもそもスコアランキングの勝率うんぬんはあまり意味がない...
-というかレンジャーなら弓がよわかろうと殴ればオーケー -- ...
-ハゲ槍担いで地道に射撃していたクターが、感知したDpitを食...
-射撃どうこう言ったらアーチャーならTD1000は余裕だがレンジ...
-そもそもデュアル職自体が微妙っていうのもあるんだが。とは...
-種々の便利魔法のうち、感知と防御に限ってようやく近接最強...
-そうはいっても最上位の要になりそうな魔法は自然以外悉く潰...
-TDが1000超えるのなんて戦士・狂戦士・アーチャー・修行僧く...
-しかも狂戦士以外は超えないことの方が多い あと、専門職よ...
-一瞬の油断でコロッと死ぬゲームなので火力より生存能力の方...
-個人的にはよほどの良ツモでない限り打撃は見切った方がいい...
-射撃がなくてようやく中の下~中の中といったところ -- &ne...
-個人的には強すぎるので禁止職業にしているくらいだが・・・...
-むしろどんなに頑張っても死ぬ時は死ぬゲームだからこそ火力...
-ぶっちゃけ観光客が弱いって言われる理由って火力が無いから...
-変愚は彼我の戦力差を地力以上に物量で補う必要があるが、そ...
-敵の視界外でも、敵が寝ている時でも、穴熊のどん詰まりで敵...
-火力が高くたって後半ユニークは10ターン以上目の前にいない...
-あとデュエルのなかではHD4と普通だが、トランプが使えるの...
-実は追攻+2指輪、腕力18/220、シヴァ靴、カンベレグ、武器修...
-低火力の観光客や魔法戦士が弱いと言われるのは近接で被ダメ...
-レンジャーの火力が中程度と言うのが無理がある。矢生成こそ...
-レンジャーで理邪武器振り回すなら盗賊や魔戦の方が強いけど...
-というかレンジャーの火力を過大評価し過ぎだろ。レンジャー...
-近接だけならそうだが遠距離で近接並のTDが出せるならそれだ...
-あと自然領域が強すぎる それに加えてもう一領域選べるんだ...
-追攻+2指輪、腕力18/220、シヴァ靴、カンベレグ、恐怖の仮面...
-カオス領域でも35レベルの力の拳で期待値70弱。鏡魔法みたい...
-レベル30代鉄獄のみ竜窟ぬきを想定する。この辺だと近接なら...
-感知は一部の脳筋職でもなければ代用手段は幾らでもあるし、...
-あとスコアdumpで勝利数が28位中9位でチートだ最強だと語る...
-浮遊抜け非穴掘り非壁抜けの敵をハメ倒し、ボール系魔法も半...
-だから有利を残すとか言っても火力の差は覆らないから。理邪...
-装備制限言ったらMP職の制限が普通にあるじゃん・・・戦士か...
-自然修行僧と比べて軽い装備制限と遠距離攻撃を持ち、超能力...
-熱心に「火力が火力が」って連呼してる人いるけど、火力だけ...
-熱心に「火力が火力が」って連呼してる人いるけど、火力だけ...
-カンベレグとシヴァ靴と修復理邪武器程度で完全武装扱いはさ...
-Lv35、腕力+2種族、ちからじまん、腕力基本値17、高速度ロン...
-火力を問題とするなら、超能力者は強職と言えるのか自分は疑...
-超能力者はTD4倍か5倍になるから十分火力あるでしょう -- &...
-J戦だけを考えるなら観光客でもロケット棒使えば火力は十分...
-↑同感。J戦はレンジャー、超能力者に限らずほとんどの職は遠...
-自然の地震のおかげでvaultのテレポ禁止エリアの解除が容易...
-一時テレパス、一時耐性、強い感知、などなど、なにかと超能...
-バックパックが軽いのも超能力者の長所だね。精々薬を持ち歩...
-最終戦参考値。レベル50、腕力MAX、器用MAX、★与一の弓、追...
-単体かつ射線の通る相手にしか通じない射撃とボールだったり...
-ハイ=メイジのJ戦最終魔法の遠距離ダメージは魔力の嵐500、...
-射撃の優位点はターン刻めることで連続行動されにくいことで...
-近接はともかく射撃は強力な弓がわりと出やすいからなあ 与...
-メイジ系かそれ以上の遠距離火力を自然で身を守りつつターン...
-森林を作ってから射撃すれば魔力の嵐も一回は半減ですよ。ま...
-射撃がアーチャー未満だから火力高くない書きぶりは無理筋じ...
-超能力者やプリーストも火力は低いけど、継戦能力は高いでし...
-あとアーチャーとの違いは射撃回数以上にうつ矢の質が違うこ...
-射撃能力を上方修正した記述に変更。強いんだから無理に貶す...
-頂点と比べて高い低いの意見と中央値と比べて高い低いの意見...
-アーチャーの強みはレベル10以降~最後まで追尾矢だけで戦え...
-レンジャーの火力を盲信してるとかいう奴はレンジャーの射撃...
-↑2 「打撃に頼りたくなる」とおっしゃるがそんなことは無い...
-自前二重耐性と自前テレパス完備のデュアルなら縛りプレイで...
-J戦での火力だけ見ればそりゃ一部の不憫な職以外はいけるだ...
-いろんな人が見にくるwikiなんで、鉄獄縛りとかいう特殊なプ...
-↑2火力があるからレンジャー強いって誰もい書いてないでし...
-安定感があるから強いってだけで。 -- &new{2018-07-29 (日...
-白兵武器と弓の違う所はツモの安定性。白兵武器にはストブリ...
-↑4 レンジャーの打撃能力はちょうどデュアルでは平均程度 そ...
-30程度ある全職業中2位の射撃技能と射撃回数を指して「(射...
-アーチャーは常時追尾撃てるってものも違和感あるんだよな。...
-↑8だけど5回殴れる上に適当な高速度エゴでもメイジ上回る勢...
-森で骨拾うのは啓蒙スカムよりは楽だしなあ…… -- &new{2018...
-というか信者気持ち悪いとか人格攻撃やめてくれません? 理...
-矢弾の問題はバカには出来ない。中盤だけなら鋼鉄クロスボウ...
-↑求:種族とステータスとレベルと装備の設定 -- &new{2018-...
-レベル30 (+10,+10)ヘヴィとロングで店強化した矢と鋼鉄矢を...
-戦士が鋼鉄を拾えてレンジャーが束矢を拾えていない設定がす...
-束矢なら15くらいあがるけど… 五十歩百歩って感じ あと俺は...
-火力が微妙なのはレンジャーだけじゃなくてデュアル全体の問...
-こういう議論が出るってだけでも強職だと思うよ -- &new{20...
-そもそも何をもって最強とするのか 勝率かとっつきやすさか...
-@同士が対決したら忍者が恐ろしすぎるなw -- &new{2018-09...
-こーゆー議論(?)が起こるのはこのサイトが「比較し難い」...
-レンジャーの強みって必要なものが揃ってることだよね -- &...
-このサイトがというよりはこのゲームがランダム生成ダンジョ...
-火力が欲しければ戦士かアーチャー、必要なものが欲しければ...
-同じ自然デュアルなら修行僧、感知が便利な職が良いなら忍者...
-せめて同等の装備制限の知能デュアルと比べようぜ -- &new{...
-修行僧は序盤がレンジャーと比べ物にならない弱さだし忍者は...
-火力で純戦士、快適さで鉄板ビルド純魔法職、総合力で装備制...
-実は悪魔領域も第二領域選択可能。ラインナップも一時テレパ...
-射撃が少し弱くなった代わりに魔法が使えるアーチャーかつ火...
-感知と耐性は自然にまかせてトランプで生命ランク確定して次...
-J打倒には十分というか結構大概な射撃力と、いろいろ酷い事...
-↑↑↑魔法戦士と見せかけて実は射撃が全職業中トップ→射撃トッ...
-最終的には与一の弓で強化済み矢を撃つと400弱追尾の矢で600...
-ベルスロ・バルドなら矢が500前後追尾の矢が700強くらい 命...
-あんまり触れられてないけどこの職は薬草治療が使えるから物...
-第二領域に迷うな。何を選んでも大して変わらないのかも知れ...
-いや迷うどころかよほどのことが無ければトランプ→仙術でし...
-最終戦では矢回収のためのアイテム移動と位置取りの次元の扉...
-腐食防止と精霊の刃は矢玉の強化に使えないんだな・・・ -- ...
-やりたいことはだいたいできる素敵職。正直他のデュアルが苦...
-微妙な組み合わせにしたら薬草治療がアテにならなくなってし...
-トランプと仙術で物資の圧縮率がほとんど変わらない事に気づ...
-J戦で矢が切れた? そこに渦潮があるじゃろ? -- &new{2021...
-↑TD175でJ相手は流石に…余裕見て追尾の矢3スタックもあれば...
-↑まあそうなんだけど 追尾の矢2スタックと束矢3スタックで行...
-↑それで足りなかったって絶対おかしいよ… -- &new{2021-03-...
-乗馬の技能が観光客と同じだけある。弓キャラトップのアーチ...
-ザ・器用万能。やれる事が多いのでズブの初心者向けというよ...
-調査・敵感知・地形感知という情報収集の基本をデフォルト搭...
-トランプ(テレパシー、移動のカード)、仙術(鑑定、加速)...
-そこそこ耐性はそろうが、スピード強化がまだまだという間・...
終了行:
[[職業/レンジャー]]
-追尾矢は自然の啓蒙で集められるので、雑に打ち捨てたりしな...
-魔法書、フォローの巻物、矢、薬でザックがパンパン。そのお...
-破邪も匠も使えないが、トランプで理邪武器修復を狙える。が...
-二領域目はトランプ→テレパシー装備取得後、仙術が最も安定...
-変愚蛮怒最強職候補の一つ -- &new{2017-12-26 (火) 17:21:...
-射撃が特に強く魔法領域も2つ搭載、万能の一つ上を行ってい...
-打撃・射撃・魔法どれを取っても火力が足りず、不足分は立ち...
-普通の矢でも終盤ユニークを余裕で倒せて殴りも魔戦以上なの...
-匠が使えないのに殴りは魔戦以上は無いわ。射殺すにしても(...
-感知が強く、お手軽に二重耐性貼れて、石壁生成で召喚スペー...
-実際にスコアランキングでの勝率が振るわないのがおすすめ出...
-勝利に関しては忍者とかに比べたら数段落ちるな -- &new{20...
-召喚が厄介な敵が増えてくる頃になると面倒かもね -- &new{...
-アーチャーだの忍者だのに比べれば戦闘能力で見劣りするのは...
-こいつを貶すために各分野のトップクラスを引っ張りだしてい...
-確かにレンジャーで与一の弓で普通の矢をうつ場合TD期待値は...
-しかし射撃であること、TD500あればJを殴り殺せることを考え...
-そもそもスコアランキングの勝率うんぬんはあまり意味がない...
-というかレンジャーなら弓がよわかろうと殴ればオーケー -- ...
-ハゲ槍担いで地道に射撃していたクターが、感知したDpitを食...
-射撃どうこう言ったらアーチャーならTD1000は余裕だがレンジ...
-そもそもデュアル職自体が微妙っていうのもあるんだが。とは...
-種々の便利魔法のうち、感知と防御に限ってようやく近接最強...
-そうはいっても最上位の要になりそうな魔法は自然以外悉く潰...
-TDが1000超えるのなんて戦士・狂戦士・アーチャー・修行僧く...
-しかも狂戦士以外は超えないことの方が多い あと、専門職よ...
-一瞬の油断でコロッと死ぬゲームなので火力より生存能力の方...
-個人的にはよほどの良ツモでない限り打撃は見切った方がいい...
-射撃がなくてようやく中の下~中の中といったところ -- &ne...
-個人的には強すぎるので禁止職業にしているくらいだが・・・...
-むしろどんなに頑張っても死ぬ時は死ぬゲームだからこそ火力...
-ぶっちゃけ観光客が弱いって言われる理由って火力が無いから...
-変愚は彼我の戦力差を地力以上に物量で補う必要があるが、そ...
-敵の視界外でも、敵が寝ている時でも、穴熊のどん詰まりで敵...
-火力が高くたって後半ユニークは10ターン以上目の前にいない...
-あとデュエルのなかではHD4と普通だが、トランプが使えるの...
-実は追攻+2指輪、腕力18/220、シヴァ靴、カンベレグ、武器修...
-低火力の観光客や魔法戦士が弱いと言われるのは近接で被ダメ...
-レンジャーの火力が中程度と言うのが無理がある。矢生成こそ...
-レンジャーで理邪武器振り回すなら盗賊や魔戦の方が強いけど...
-というかレンジャーの火力を過大評価し過ぎだろ。レンジャー...
-近接だけならそうだが遠距離で近接並のTDが出せるならそれだ...
-あと自然領域が強すぎる それに加えてもう一領域選べるんだ...
-追攻+2指輪、腕力18/220、シヴァ靴、カンベレグ、恐怖の仮面...
-カオス領域でも35レベルの力の拳で期待値70弱。鏡魔法みたい...
-レベル30代鉄獄のみ竜窟ぬきを想定する。この辺だと近接なら...
-感知は一部の脳筋職でもなければ代用手段は幾らでもあるし、...
-あとスコアdumpで勝利数が28位中9位でチートだ最強だと語る...
-浮遊抜け非穴掘り非壁抜けの敵をハメ倒し、ボール系魔法も半...
-だから有利を残すとか言っても火力の差は覆らないから。理邪...
-装備制限言ったらMP職の制限が普通にあるじゃん・・・戦士か...
-自然修行僧と比べて軽い装備制限と遠距離攻撃を持ち、超能力...
-熱心に「火力が火力が」って連呼してる人いるけど、火力だけ...
-熱心に「火力が火力が」って連呼してる人いるけど、火力だけ...
-カンベレグとシヴァ靴と修復理邪武器程度で完全武装扱いはさ...
-Lv35、腕力+2種族、ちからじまん、腕力基本値17、高速度ロン...
-火力を問題とするなら、超能力者は強職と言えるのか自分は疑...
-超能力者はTD4倍か5倍になるから十分火力あるでしょう -- &...
-J戦だけを考えるなら観光客でもロケット棒使えば火力は十分...
-↑同感。J戦はレンジャー、超能力者に限らずほとんどの職は遠...
-自然の地震のおかげでvaultのテレポ禁止エリアの解除が容易...
-一時テレパス、一時耐性、強い感知、などなど、なにかと超能...
-バックパックが軽いのも超能力者の長所だね。精々薬を持ち歩...
-最終戦参考値。レベル50、腕力MAX、器用MAX、★与一の弓、追...
-単体かつ射線の通る相手にしか通じない射撃とボールだったり...
-ハイ=メイジのJ戦最終魔法の遠距離ダメージは魔力の嵐500、...
-射撃の優位点はターン刻めることで連続行動されにくいことで...
-近接はともかく射撃は強力な弓がわりと出やすいからなあ 与...
-メイジ系かそれ以上の遠距離火力を自然で身を守りつつターン...
-森林を作ってから射撃すれば魔力の嵐も一回は半減ですよ。ま...
-射撃がアーチャー未満だから火力高くない書きぶりは無理筋じ...
-超能力者やプリーストも火力は低いけど、継戦能力は高いでし...
-あとアーチャーとの違いは射撃回数以上にうつ矢の質が違うこ...
-射撃能力を上方修正した記述に変更。強いんだから無理に貶す...
-頂点と比べて高い低いの意見と中央値と比べて高い低いの意見...
-アーチャーの強みはレベル10以降~最後まで追尾矢だけで戦え...
-レンジャーの火力を盲信してるとかいう奴はレンジャーの射撃...
-↑2 「打撃に頼りたくなる」とおっしゃるがそんなことは無い...
-自前二重耐性と自前テレパス完備のデュアルなら縛りプレイで...
-J戦での火力だけ見ればそりゃ一部の不憫な職以外はいけるだ...
-いろんな人が見にくるwikiなんで、鉄獄縛りとかいう特殊なプ...
-↑2火力があるからレンジャー強いって誰もい書いてないでし...
-安定感があるから強いってだけで。 -- &new{2018-07-29 (日...
-白兵武器と弓の違う所はツモの安定性。白兵武器にはストブリ...
-↑4 レンジャーの打撃能力はちょうどデュアルでは平均程度 そ...
-30程度ある全職業中2位の射撃技能と射撃回数を指して「(射...
-アーチャーは常時追尾撃てるってものも違和感あるんだよな。...
-↑8だけど5回殴れる上に適当な高速度エゴでもメイジ上回る勢...
-森で骨拾うのは啓蒙スカムよりは楽だしなあ…… -- &new{2018...
-というか信者気持ち悪いとか人格攻撃やめてくれません? 理...
-矢弾の問題はバカには出来ない。中盤だけなら鋼鉄クロスボウ...
-↑求:種族とステータスとレベルと装備の設定 -- &new{2018-...
-レベル30 (+10,+10)ヘヴィとロングで店強化した矢と鋼鉄矢を...
-戦士が鋼鉄を拾えてレンジャーが束矢を拾えていない設定がす...
-束矢なら15くらいあがるけど… 五十歩百歩って感じ あと俺は...
-火力が微妙なのはレンジャーだけじゃなくてデュアル全体の問...
-こういう議論が出るってだけでも強職だと思うよ -- &new{20...
-そもそも何をもって最強とするのか 勝率かとっつきやすさか...
-@同士が対決したら忍者が恐ろしすぎるなw -- &new{2018-09...
-こーゆー議論(?)が起こるのはこのサイトが「比較し難い」...
-レンジャーの強みって必要なものが揃ってることだよね -- &...
-このサイトがというよりはこのゲームがランダム生成ダンジョ...
-火力が欲しければ戦士かアーチャー、必要なものが欲しければ...
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-せめて同等の装備制限の知能デュアルと比べようぜ -- &new{...
-修行僧は序盤がレンジャーと比べ物にならない弱さだし忍者は...
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-実は悪魔領域も第二領域選択可能。ラインナップも一時テレパ...
-射撃が少し弱くなった代わりに魔法が使えるアーチャーかつ火...
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-J打倒には十分というか結構大概な射撃力と、いろいろ酷い事...
-↑↑↑魔法戦士と見せかけて実は射撃が全職業中トップ→射撃トッ...
-最終的には与一の弓で強化済み矢を撃つと400弱追尾の矢で600...
-ベルスロ・バルドなら矢が500前後追尾の矢が700強くらい 命...
-あんまり触れられてないけどこの職は薬草治療が使えるから物...
-第二領域に迷うな。何を選んでも大して変わらないのかも知れ...
-いや迷うどころかよほどのことが無ければトランプ→仙術でし...
-最終戦では矢回収のためのアイテム移動と位置取りの次元の扉...
-腐食防止と精霊の刃は矢玉の強化に使えないんだな・・・ -- ...
-やりたいことはだいたいできる素敵職。正直他のデュアルが苦...
-微妙な組み合わせにしたら薬草治療がアテにならなくなってし...
-トランプと仙術で物資の圧縮率がほとんど変わらない事に気づ...
-J戦で矢が切れた? そこに渦潮があるじゃろ? -- &new{2021...
-↑TD175でJ相手は流石に…余裕見て追尾の矢3スタックもあれば...
-↑まあそうなんだけど 追尾の矢2スタックと束矢3スタックで行...
-↑それで足りなかったって絶対おかしいよ… -- &new{2021-03-...
-乗馬の技能が観光客と同じだけある。弓キャラトップのアーチ...
-ザ・器用万能。やれる事が多いのでズブの初心者向けというよ...
-調査・敵感知・地形感知という情報収集の基本をデフォルト搭...
-トランプ(テレパシー、移動のカード)、仙術(鑑定、加速)...
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