コメント/魔法領域/呪術
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[[魔法領域/呪術]]
-雑感を書いてみたけど呪術ハイはほぼ未プレイなので間違って...
-×殴りハイ=メイジ ○殴られハイ=メイジ -- &new{2015-06-...
-武器呪縛・防具呪縛の反感+能力は呪いとは独立しているため...
-吸血霧 の体力回復が機能してないね。バグだね。 -- &new{2...
-悪臭霧・吸血霧を主力にするのは難しい。攻撃魔法がほとんど...
-腕力強化と邪なる祝福は低コスト。序盤はこれで2~3回攻撃+命...
-半魔法結界は強いが、終盤のダメージソースには超優良武器or...
-Lv42で反魔法結界を覚えた後は、苦痛を魔力にを唱えながらド...
-死の大鎌(+10、+10)を装備した状態で影のクローク・呪われた...
-これだとサーペント戦は殴りに行かずカウンターだけで戦うと...
-↑↑計算違い。カウンター110+20点、4回攻撃で440+80点 -- &n...
-理論上は死の大鎌二刀流も行けるか。重すぎてMPがなくなるか...
-宝物庫報酬変更で魔剣化がすごく微妙。 -- &new{2016-12-08...
-影移動でモンスターに隣接しないマスを選ぶと中距離テレポー...
-終盤は永遠の呪い★を取って思う存分暴れよう -- &new{2016-...
-↑7 4回攻撃なら〜ってあるけど@の攻撃回数は関係無いんじゃ...
-オベロンとサーペントの事では>4回攻撃 -- &new{2016-12-0...
-そ、カウンターだから相手の攻撃回数ね。反魔法結界を使って...
-オベロンに死の大鎌で影のクローク作戦を試してみた。魔力復...
-サーペントでも試して無事討伐出来た。ただブレス飛んでくる...
-永遠の呪い装備だと呪力吸収が無限に出来るため、静水と同様...
-回復魔法を重ねがけ出来るので一撃で死ななければどうとでも...
-ビルドで気を付けたいのは打撃命中。ハイメイジはほとんどの...
-悪臭霧・吸血霧・苦痛を魔力に(・朦朧の言葉or反魔法結界)で...
-Xangbandで実装後、変愚向けに調整されて輸入された領域。Xa...
-薬品吸入はアリーナでも薬が飲める。スピードや耐性、体力回...
-最終装備が手に入るまでは毒針のほうが強いかも。古代ドラゴ...
-ビルドで高知力種族を選んだ場合、MPは多いが命中が低いので...
-低知力低MPを許容できるなら、朦朧による詠唱キャンセルを無...
-重い武器を両手装備すれば命中は確保できるが、片手で10kg超...
-リンギルなどの一級品を装備したとき(鎧呪い状態)で影のクロ...
-アリーナで薬物吸入が唱えられなくなる下方修正が入った -- ...
-それバグじゃなくて仕様変更なのか -- &new{2021-04-23 (金...
-それだと魔力食いも使えないようにすべきじゃね -- &new{20...
-魔力食いはMP回復だからHPも回復できる薬品吸入と比べるもの...
-確かに魔道具として使ってはいないが… -- &new{2021-04-23 ...
-開発に確認したけど薬品吸入できないのは下方修正じゃなくて...
-でも現状使えないのは確かだからね。いまは呪術師はアリーナ...
-吸血霧が衰弱に変更されているようです -- &new{2021-09-15...
-ペット職の適正がある ペットからもMPを吸収できるため召喚...
-武器を呪っていると命中補正があるということをよく忘れる ...
-腕力強化と肉体強化を同時詠唱しても最大攻撃回数は1回しか...
-武器呪縛、薬品吸入、呪力封入、防具呪縛、呪力吸収、影移動...
-我慢、復讐の宣告も単発魔法でした 序盤の我慢はいいとして...
-反テレポ結界は@に対するアウェイは防がない(っぽい)。何...
-レベル42からは…といいつつ4冊目は確定入手法がないため、90...
-現時点でなイ観の勝利者は37件で種族性格不問の観光客の勝利...
-反テレポ盗み逃げに効かなくない?そして魔法のテレポートは...
-現行バージョンでは反テレポは盗みに効かなくなったね。 -- ...
-唱えてる間だけ反感、反魔、反テレポあたりを無効化するみた...
-呪術ハイで初めてはぐれメタルと対峙するまで来た。すごいな...
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-雑感を書いてみたけど呪術ハイはほぼ未プレイなので間違って...
-×殴りハイ=メイジ ○殴られハイ=メイジ -- &new{2015-06-...
-武器呪縛・防具呪縛の反感+能力は呪いとは独立しているため...
-吸血霧 の体力回復が機能してないね。バグだね。 -- &new{2...
-悪臭霧・吸血霧を主力にするのは難しい。攻撃魔法がほとんど...
-腕力強化と邪なる祝福は低コスト。序盤はこれで2~3回攻撃+命...
-半魔法結界は強いが、終盤のダメージソースには超優良武器or...
-Lv42で反魔法結界を覚えた後は、苦痛を魔力にを唱えながらド...
-死の大鎌(+10、+10)を装備した状態で影のクローク・呪われた...
-これだとサーペント戦は殴りに行かずカウンターだけで戦うと...
-↑↑計算違い。カウンター110+20点、4回攻撃で440+80点 -- &n...
-理論上は死の大鎌二刀流も行けるか。重すぎてMPがなくなるか...
-宝物庫報酬変更で魔剣化がすごく微妙。 -- &new{2016-12-08...
-影移動でモンスターに隣接しないマスを選ぶと中距離テレポー...
-終盤は永遠の呪い★を取って思う存分暴れよう -- &new{2016-...
-↑7 4回攻撃なら〜ってあるけど@の攻撃回数は関係無いんじゃ...
-オベロンとサーペントの事では>4回攻撃 -- &new{2016-12-0...
-そ、カウンターだから相手の攻撃回数ね。反魔法結界を使って...
-オベロンに死の大鎌で影のクローク作戦を試してみた。魔力復...
-サーペントでも試して無事討伐出来た。ただブレス飛んでくる...
-永遠の呪い装備だと呪力吸収が無限に出来るため、静水と同様...
-回復魔法を重ねがけ出来るので一撃で死ななければどうとでも...
-ビルドで気を付けたいのは打撃命中。ハイメイジはほとんどの...
-悪臭霧・吸血霧・苦痛を魔力に(・朦朧の言葉or反魔法結界)で...
-Xangbandで実装後、変愚向けに調整されて輸入された領域。Xa...
-薬品吸入はアリーナでも薬が飲める。スピードや耐性、体力回...
-最終装備が手に入るまでは毒針のほうが強いかも。古代ドラゴ...
-ビルドで高知力種族を選んだ場合、MPは多いが命中が低いので...
-低知力低MPを許容できるなら、朦朧による詠唱キャンセルを無...
-重い武器を両手装備すれば命中は確保できるが、片手で10kg超...
-リンギルなどの一級品を装備したとき(鎧呪い状態)で影のクロ...
-アリーナで薬物吸入が唱えられなくなる下方修正が入った -- ...
-それバグじゃなくて仕様変更なのか -- &new{2021-04-23 (金...
-それだと魔力食いも使えないようにすべきじゃね -- &new{20...
-魔力食いはMP回復だからHPも回復できる薬品吸入と比べるもの...
-確かに魔道具として使ってはいないが… -- &new{2021-04-23 ...
-開発に確認したけど薬品吸入できないのは下方修正じゃなくて...
-でも現状使えないのは確かだからね。いまは呪術師はアリーナ...
-吸血霧が衰弱に変更されているようです -- &new{2021-09-15...
-ペット職の適正がある ペットからもMPを吸収できるため召喚...
-武器を呪っていると命中補正があるということをよく忘れる ...
-腕力強化と肉体強化を同時詠唱しても最大攻撃回数は1回しか...
-武器呪縛、薬品吸入、呪力封入、防具呪縛、呪力吸収、影移動...
-我慢、復讐の宣告も単発魔法でした 序盤の我慢はいいとして...
-反テレポ結界は@に対するアウェイは防がない(っぽい)。何...
-レベル42からは…といいつつ4冊目は確定入手法がないため、90...
-現時点でなイ観の勝利者は37件で種族性格不問の観光客の勝利...
-反テレポ盗み逃げに効かなくない?そして魔法のテレポートは...
-現行バージョンでは反テレポは盗みに効かなくなったね。 -- ...
-唱えてる間だけ反感、反魔、反テレポあたりを無効化するみた...
-呪術ハイで初めてはぐれメタルと対峙するまで来た。すごいな...
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