モンスター/イエティ/閾に棲む者
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
|
ログイン
]
開始行:
[[モンスター/イエティ]]
**閾に棲む者/Dweller on the threshold (Slate '&color(#88...
=== Num:263 Lev:15 Rar:5 Spd:+0 Hp:30d8 Ac:30 Exp:50
魔法使いを好んで食べるゴリラ形の謎の守護者だ。
「大きくて丸々と太った姿が僕の道を塞いでいた。コウモリの...
近づくにつれその詳細がはっきりしてきた---突き出た牙、...
それはトンネルの真ん中に座って立ち上がろうとはしなかっ...
(ロジャー・ゼラズニイ, アンバー7「アンバーの血」)
それは通常地下 15 階で出現し、普通の速さで動いている、し...
この邪悪なるデーモンを倒すことは 1 レベルのキャラクタに...
それは魔法を使うことができ、魔力吸収(15+d15)、アシッド・...
それは AC30 の防御力と 30d8 の体力がある。
それは炎と冷気と毒の耐性を持っている。
それは進化しない。
それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。
それは侵入者をしばらくは見ており、 300 フィート先から侵...
それは一つのアイテムや財宝を持っていることがある。
それはにらんで麻痺させ、にらんで恐怖させ、にらんで混乱さ...
//2.2.0 (安定版) でフレーバーテキストが変更された
//https://hengband.github.io/history/history2.2.0.html
//https://github.com/hengband/hengband/commit/8add210abf4...
**雑感 [#wa0d7650]
アンバーシリーズにちょい役で出るモンスター。~
英版wikipediaに単独記事があるので気になる人は見てみるとい...
~
序盤から現れる移動しない召喚持ち。~
移動しないので穴熊が通用しない。起きているこいつに出会っ...
~
[[ダークエルフの王>クエスト/ダークエルフの王]]に多数配置...
こいつの召喚がクエストの主要失敗要因なのでなるべく起きる...
接近戦を挑む場合は麻痺と混乱耐性を埋めておくように。~
#pcomment
終了行:
[[モンスター/イエティ]]
**閾に棲む者/Dweller on the threshold (Slate '&color(#88...
=== Num:263 Lev:15 Rar:5 Spd:+0 Hp:30d8 Ac:30 Exp:50
魔法使いを好んで食べるゴリラ形の謎の守護者だ。
「大きくて丸々と太った姿が僕の道を塞いでいた。コウモリの...
近づくにつれその詳細がはっきりしてきた---突き出た牙、...
それはトンネルの真ん中に座って立ち上がろうとはしなかっ...
(ロジャー・ゼラズニイ, アンバー7「アンバーの血」)
それは通常地下 15 階で出現し、普通の速さで動いている、し...
この邪悪なるデーモンを倒すことは 1 レベルのキャラクタに...
それは魔法を使うことができ、魔力吸収(15+d15)、アシッド・...
それは AC30 の防御力と 30d8 の体力がある。
それは炎と冷気と毒の耐性を持っている。
それは進化しない。
それは恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。
それは侵入者をしばらくは見ており、 300 フィート先から侵...
それは一つのアイテムや財宝を持っていることがある。
それはにらんで麻痺させ、にらんで恐怖させ、にらんで混乱さ...
//2.2.0 (安定版) でフレーバーテキストが変更された
//https://hengband.github.io/history/history2.2.0.html
//https://github.com/hengband/hengband/commit/8add210abf4...
**雑感 [#wa0d7650]
アンバーシリーズにちょい役で出るモンスター。~
英版wikipediaに単独記事があるので気になる人は見てみるとい...
~
序盤から現れる移動しない召喚持ち。~
移動しないので穴熊が通用しない。起きているこいつに出会っ...
~
[[ダークエルフの王>クエスト/ダークエルフの王]]に多数配置...
こいつの召喚がクエストの主要失敗要因なのでなるべく起きる...
接近戦を挑む場合は麻痺と混乱耐性を埋めておくように。~
#pcomment
ページ名: