モンスター/ハウンド/プラズマ・ハウンド
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[[モンスター/ハウンド]]
**プラズマ・ハウンド/Plasma hound (L.Red '&color(#F00,bl...
=== Num:726 Lev:51 Rar:2 Spd:+10 Hp:60d10 Ac:100 E...
巨大な犬の姿をした純粋なエネルギーの塊だ。このモンスター...
冒険者の肉体は恐怖を察知して、髪の毛は逆立ち、手は汗ばん...
それは通常地下 51 階で出現し、素早く動いている。
この自然界のモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタ...
それは通常集団で現れる。
それはプラズマ(100)のブレスを吐くことがある(確率:1/5)。
それは AC100 の防御力と 60d10 の体力がある。
それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。
それは光っている。
それは稲妻と炎とプラズマの耐性を持っている。
それは進化しない。
それは混乱しないし、眠らされない。
それは侵入者をかなり警戒しており、 300 フィート先から侵...
それは 2d12 のダメージで噛んで攻撃し、 2d12 のダメージで...
2d12 のダメージで噛んで攻撃し、 3d3 のダメージでひっか...
//2.2.0 (安定版) でフレーバーテキストが変更された
//https://hengband.github.io/history/history2.2.0.html
//https://github.com/hengband/hengband/commit/4a375777f6d...
**雑感 [#ya6dd9ac]
プラズマ属性担当のハウンド。~
プラズマは軽減できないが威力はさほど高くない。~
轟音耐性がないと朦朧すること、火炎耐性以上がないと杖が燃...
//二重耐性ではない こいつが出てくる時点で火炎耐性が抜け...
同じく朦朧させてくる[[バイブレーション・ハウンド>モンスタ...
轟音耐性が抜けている状態で群れにブレスを吐かれたら最悪意...
穴熊の中に誘き寄せて一体ずつ処理しよう。痺れを切らして群...
//バイブレーションのHP期待値137.5 ブレス威力はHPの1/6なの...
~
ハウンドの中では@殺害数が第二位。ハメ性能のせいか、軽減...
#pcomment
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[[モンスター/ハウンド]]
**プラズマ・ハウンド/Plasma hound (L.Red '&color(#F00,bl...
=== Num:726 Lev:51 Rar:2 Spd:+10 Hp:60d10 Ac:100 E...
巨大な犬の姿をした純粋なエネルギーの塊だ。このモンスター...
冒険者の肉体は恐怖を察知して、髪の毛は逆立ち、手は汗ばん...
それは通常地下 51 階で出現し、素早く動いている。
この自然界のモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタ...
それは通常集団で現れる。
それはプラズマ(100)のブレスを吐くことがある(確率:1/5)。
それは AC100 の防御力と 60d10 の体力がある。
それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。
それは光っている。
それは稲妻と炎とプラズマの耐性を持っている。
それは進化しない。
それは混乱しないし、眠らされない。
それは侵入者をかなり警戒しており、 300 フィート先から侵...
それは 2d12 のダメージで噛んで攻撃し、 2d12 のダメージで...
2d12 のダメージで噛んで攻撃し、 3d3 のダメージでひっか...
//2.2.0 (安定版) でフレーバーテキストが変更された
//https://hengband.github.io/history/history2.2.0.html
//https://github.com/hengband/hengband/commit/4a375777f6d...
**雑感 [#ya6dd9ac]
プラズマ属性担当のハウンド。~
プラズマは軽減できないが威力はさほど高くない。~
轟音耐性がないと朦朧すること、火炎耐性以上がないと杖が燃...
//二重耐性ではない こいつが出てくる時点で火炎耐性が抜け...
同じく朦朧させてくる[[バイブレーション・ハウンド>モンスタ...
轟音耐性が抜けている状態で群れにブレスを吐かれたら最悪意...
穴熊の中に誘き寄せて一体ずつ処理しよう。痺れを切らして群...
//バイブレーションのHP期待値137.5 ブレス威力はHPの1/6なの...
~
ハウンドの中では@殺害数が第二位。ハメ性能のせいか、軽減...
#pcomment
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