モンスター/ヘビ/『混沌のサーペント』
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[[モンスター/ヘビ]]
**version 3.0.0Alpha51 [#wf5150bc]
**[U] 『混沌のサーペント』/The Serpent of Chaos (Multi '&...
=== Num:862 Lev:100 Rar:1 Spd:+45 Hp:30000 Ac:175 ...
この蛇こそが大ボスである。宇宙が存在する前このサーペント...
『秩序のユニコーン』がこのサーペントと闘い、『審判の宝石...
この宝石を使って『ドワーキン』が「パターン」を描き、その...
いまや秩序と混沌のバランスが崩れ、「パターン」は損傷を受...
この動きを止めなければ、我々の知る世界は終わりを告げ、全...
それは通常地下 100 階で出現し、信じ難いほど素早く動いて...
この邪悪なるモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタ...
それは炎と氷とスパークに包まれている。
それは矢の呪文を跳ね返す。
それはロケット(800)を発射することがある。
それは地獄(550)やカオス(600)や魔力(250)や放射性廃棄物(80...
なおかつ的確に魔法を使うことができ、純ログルス(300+10d10...
強力なアンデッド召喚、古代ドラゴン召喚、サイバーデーモン...
それは AC175 の防御力と 30000 の体力がある。
それは空を飛び、壁を掘り進み、弱いモンスターを倒すことが...
それは光っている。それは素早く体力を回復する。それに乗る...
それは酸と稲妻と炎と冷気と毒と地獄とカオスの耐性を持って...
それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠...
それは侵入者をかなり警戒しており、 1110 フィート先から侵...
それは 20 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
それは 22d10 のダメージで押し潰して粉砕し、 22d10 のダメ...
10d12 のダメージで噛んで全ステータスを減少させ、触って...
**雑感 [#v1573v19]
このゲームの最終ボス。倒すと101階に通じる階段と[[★混沌の...
膨大なHPと加速に加え、近距離では粉砕攻撃やステータス減少...
他にも分解ブレスでの場崩しからのユニーク召喚や、魔力消去...
殴り合うにしても撃ち合うにしても、引き際を考えなければあ...
かといって復帰が遅くなれば、折角減らしたHPも自然治癒によ...
長い長い交戦時間の中で、どれだけ物資を温存しつつ戦えるか。~
的確な状況判断が生死を分ける鍵となるだろう。~
~
近接よりも射撃や魔法のほうが比較的倒しやすいとされる。~
近づかないに越したことはないので、職によっては最終戦だけ...
#pcomment
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[[モンスター/ヘビ]]
**version 3.0.0Alpha51 [#wf5150bc]
**[U] 『混沌のサーペント』/The Serpent of Chaos (Multi '&...
=== Num:862 Lev:100 Rar:1 Spd:+45 Hp:30000 Ac:175 ...
この蛇こそが大ボスである。宇宙が存在する前このサーペント...
『秩序のユニコーン』がこのサーペントと闘い、『審判の宝石...
この宝石を使って『ドワーキン』が「パターン」を描き、その...
いまや秩序と混沌のバランスが崩れ、「パターン」は損傷を受...
この動きを止めなければ、我々の知る世界は終わりを告げ、全...
それは通常地下 100 階で出現し、信じ難いほど素早く動いて...
この邪悪なるモンスターを倒すことは 1 レベルのキャラクタ...
それは炎と氷とスパークに包まれている。
それは矢の呪文を跳ね返す。
それはロケット(800)を発射することがある。
それは地獄(550)やカオス(600)や魔力(250)や放射性廃棄物(80...
なおかつ的確に魔法を使うことができ、純ログルス(300+10d10...
強力なアンデッド召喚、古代ドラゴン召喚、サイバーデーモン...
それは AC175 の防御力と 30000 の体力がある。
それは空を飛び、壁を掘り進み、弱いモンスターを倒すことが...
それは光っている。それは素早く体力を回復する。それに乗る...
それは酸と稲妻と炎と冷気と毒と地獄とカオスの耐性を持って...
それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠...
それは侵入者をかなり警戒しており、 1110 フィート先から侵...
それは 20 個までの特別なアイテムを持っていることがある。
それは 22d10 のダメージで押し潰して粉砕し、 22d10 のダメ...
10d12 のダメージで噛んで全ステータスを減少させ、触って...
**雑感 [#v1573v19]
このゲームの最終ボス。倒すと101階に通じる階段と[[★混沌の...
膨大なHPと加速に加え、近距離では粉砕攻撃やステータス減少...
他にも分解ブレスでの場崩しからのユニーク召喚や、魔力消去...
殴り合うにしても撃ち合うにしても、引き際を考えなければあ...
かといって復帰が遅くなれば、折角減らしたHPも自然治癒によ...
長い長い交戦時間の中で、どれだけ物資を温存しつつ戦えるか。~
的確な状況判断が生死を分ける鍵となるだろう。~
~
近接よりも射撃や魔法のほうが比較的倒しやすいとされる。~
近づかないに越したことはないので、職によっては最終戦だけ...
#pcomment
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