職業/青魔道師
- 魔力食いがない 急回復を優先して付けてMPを節約してここぞという時に備えよう 最低限殴れるようにするのも吉 --
- 敵の耐性の穴を付いた攻撃が出来るので火力自体は高い。 --
- 全体的に魔法難度が高く実用性に欠けるため、特に最序盤はとにかく殴り負けないACを確保したい。 --
- テレポート・レベルが載ってないけど覚えられなかったっけ? --
- 混乱・轟音のブレスが使えるのは強い。弱点付きを考えても図鑑が埋まってからの職業だろう --
- 魔力食いがない分、メイジの同レベルの魔法より威力・消費とも優遇されている。が、それでも後半はMPが足りなくなるので魔法棒等を持ち歩くことになるだろう --
- 遅鈍・混乱・轟音のブレスの弱体化能力が非常に高い。攻撃特化メイジともいえる戦闘力がある --
- なお魔力食いは突然変異で付くことがある。ゲームバランスが壊れるのでほどほどに --
- テレポート・レベルを学習できることを確認。難度はロケットと同じ。習得レベル不明 --
- ちなみにこのテレポート・レベルは「敵を別の階に飛ばす」です --
- スター・バーストを連発できるのは青魔導師だけ!WとかVに期待値1110の光を浴びせよう --
- 見習いメイジのマジックミサイル喰らっても学習しないんだけど……ラーニング状態で状態異常なし。盲目は覚えられたから手順が間違ってるとは思えないんだけど --
- 前提条件を満たしても必ず学習できるわけではなくて専用の確率がある。だからそれなりの回数受けなきゃいけないことがある。変わりに使用Lv以下でも学習さえすれば使用できるけど --
- 判定は[1d(プレイヤーレベル+70)>呪文Lv+40]っぽい --
- メイジより魔道具上手いのねほんの少し --
- 魔力吸収はHPを大きく回復する。何でもいいので魔法を使えるペットを利用して薬の節約ができる。 --
- MPのきつさに対してアンバライトの急速回復能力が地味に効く --
- ★帯魔力のペンダントの有無で大きく継戦能力が変わる。古い城報酬にして欲しいくらい強力。 --
- RQをどうしてもクリアしたい場合は時間逆転ブレスで最大HPを削る方法もある。 --
- ロイガーとか具体的な名前で攻略法を書いてしまうのは違うと思う。 --
- どうせFF5パクっているんだしレイシャルでみやぶる(モンスター調査)くらい使えても良いかもね --
- ↑↑伏せてみた。他職より雑感が冗長な感じもするけどこれ以上削るのも難しいな。 --
- ブレスやボール系魔法は自分で召喚したモンスターから覚えると楽。ただしHP管理を怠ると容易に死ねるので注意。 --
- 暗黒の嵐は闇のエルフの影、スターバーストはソーラー、魔力の嵐は黒き掠奪者が喚び易い。黒き掠奪者は竜窟では喚べないので鉄獄かルルイエ降りてから喚ぶべし。 --
- ペット召喚の巻物や援軍の巻物はこの職のためにある。召喚系の魔法は敵として出ることがあるので安全に召喚できる巻物は意外と役に立つので集めておこう --
- かんたんそう!階段昇降しながら天使かアンデッド召喚で必要な魔法持ちペット狙うわ! --
- そうか巻物は失敗ないのか 頭良いな --
- 回復とかテレポートとか補助呪文もラーニングできたら超強いのに…と妄想してみる --
- ↑まあそれだとものまね師の完全上位互換になっちゃうし・・・ --
- スターバーストを撃てるだけで遊ぶ価値のある職業。破邪の魔導書にあるのはパチモンと言わんばかりの威力。もうね、厨二力高まる。 --
- ラーニングがくっそめんどいのだけは直して欲しいね 原作は受けたり見たりするだけで確実に覚えるんだから --
- 1d(プレイヤーレベル+70)>呪文Lv+40でラーニング成功ってほんとなん? --
- 術士全体にいえるが折れたダガー、折れた剣は一応鑑定するとよい。魔術師の杖で減を確実につけられるから、防衛者エゴとかなら非常に有用。 --
- 魔力食いのない青魔なら+知;減活を片手でまかなえるようになるアニマルスレイヤーもおすすめ --
- 知能耐久の上限、ライフレートをそれなりに吟味しないと苦労する。明らかに能力が伸びない、体力が低すぎる場合はさっさとQy@して作り直した方がいいかも。 --
- 当然のごとくサイバーデーモン召喚は強かった。4-5匹呼び出してスピモンの杖を振れば毎ターン1発以上の800ロケットがでる。そちらがメインのダメージソースになるからか敵の攻撃もどんどん引き寄せる。J戦が魔力復活5服くらいで終わった。ただ魔力食いがないので普段はモンスターボールで数匹ストックしておくといいかも。 --
- 魔道具術師と同じく自前での二重耐性は持ってないけど、火力ではこちらの方が上か。一方で補助はからっきしだから魔道具術師ほどザックは空かない? --
- どころかトップクラスに狭いでしょ ほぼ戦士とかと同じ テレポアウェイ以外に一切補助能力無いからね --
- 元素を埋めた後はとにかく轟音耐性が欲しくなる職 --
- 魔力の嵐、暗黒の嵐、スターバーストの最終火力は450+10d10。解析/モンスターの攻撃魔法にコメあるけどブレス以外はレベルを倍計算している。 --
- v3.0.0から反攻スカムでスターバーストや暗黒の嵐を使うユニークと会えるようになったのでレベルさえ確保できればはやい段階からそれらを楽にラーニングできるようになった レベルは湖の洞窟スカムで確保できる --
- 元素魔法で戦う魔法使い、というプレイスタイルに恐らく最も近いのが青魔 --
- dump見ると半タイタンと幽霊が比較的人気っぽい。特に半タイタンは高いHPと知能が両立できる一方、自前でカオス耐性を持つため変異スカム不可(魔力食い習得がほぼ不可能)な点に注意 --
- ブレス火力に必要なHP増加のために性格ちからじまんやがまんづよいを選ぶことも多いと思うが、魔法難度+1の影響でレベル知能MAXでもスターバーストと暗黒の嵐の失率が1%残る。なお呪文失率減少があれば0%にできるのでその意味でも帯魔力ペンダントは有用 --
- FF由来ならサーベルの熟練上げてほしい --
- 反射したり効力を跳ね返してもラーニングは出来る --
- サーベル得意って赤魔と間違ってない?ちなみに赤魔はちゃんとサーベルが熟練最高まで行くようになってる --
- 外伝作品によっては青魔がサーベル、赤魔がレイピアで戦う --
- というかFFの青魔は5以外ほぼ全作品でサーベルとかシミターとかの湾刀系得意なはず --
- テレポート・レベルは alpha52 時点では習得不能となっている由 --
- HPよりMP派 --
- 浅い水にトラップ創造で水棲を虜にできるんで煮るなり焼くなり経験値稼ぎに --
- 魔力食い変異付けたら無敵・・・のように見えて精神薄弱が付いても外せなくなるジレンマがある。 --
- alpha1だと文字通りの無敵モードでワロタ。これで勝利稼いだ人居るんじゃ無かろうか。 --
- 深淵属性なども習得できるようになっている --
- 虚無ブレスは量子生物相手なら元素ブレスと同威力。深淵ブレスはユニークを減速させられたり出来るけど、まあ宴会芸かな --
- オベロンやサウロンなど上位のユニークでも減速するから使いどころはあった --
- 射撃は装備している武器の性能に依存する 斬鉄剣を装備すればMP1で11d4+20くらいになる まあ斬鉄剣をとってくるのもそこそこ大変だが… --
- Ver.3で追加された魔法は消費MP高すぎる --
- その分効果も凄い --
- ↑実際にプレイしたんですかね? メテオは魔力の嵐に難度・威力・消費の全てが劣っているし、虚無は弱点を突いてようやくスター・バーストと同等だし、深淵の減速は強そうだが大抵は朦朧だけでデバフは十分で肝心のサーペントには減速が効かない。勝利するまでに新技を使用したい状況がなかった。 --
- メテオ実装前にしかプレイしてないが、深淵はJには効かないもののpを減速できるから少なくとも勝利前に1回は使う機会がある。また危険なユニークを殺さずにおけばユニークモンスターの口寄せの失敗による敵対召喚で特別ドロップユニークを狩り放題。追加魔法全部が有用であれというのは期待しすぎだろう。 --
- pへの深淵の減速は確定で入る朦朧と違って入らないことの方が多いし入っても朦朧で十分でオーバーキル感があるから宴会芸だと思う --