クエスト/サーペント
- ロッドは魔力吸収されないのでは?>杖や魔法棒、ロッドは持ち込まないか --
- そうでしたか、修正しておきます --
- サーペントを倒した先に何があるのかは、君自身の目で確かみてみろ! --
- 貧弱な殴りデュアルだとヒーロー祝福もいるんじゃないか --
- その辺はデフォで持っていくものとしてカウントしてました・・・書いておきます --
- 下準備で忘れがちな大切なこと。決戦前には腹を減らしておこう --
- 殴りでそれだけ破壊の杖持ち込むなら巻物いらなくない?確定で破壊したいケースってテレポ先に厄介な連中が2匹以上構えてて両方射線通ってる時くらいしか思いつかない --
- なんでHP801以上?0でも生きてるんだから普通に800以上で良いじゃん --
- 修正しといた --
- そもそもHP800に破滅の手+ロケットだと半分の確率で死ぬんじゃ? --
- そんな最悪の連続攻撃そうそうこないだろ(慢心) --
- 永久壁とワッハマンのいるMAPを選んでワッハマンにJを瀕死に追い込んでもらう、という裏戦法もある、一度お試しあれ。MAP選びに難儀するけども --
- アンドロイドは決戦前に腹を減らせてはいけない。薬が一切栄養にならないのです。(戦闘中に空腹気絶して絶命マン) --
- アウェイや岩石溶解はロッドの場合が多いかと。これらまで使うたびに充填するのはきつい。 --
- 射撃職だと楽勝。後半になると一撃1/3ターンくらいしか消費しないので連続攻撃を取られない。 --
- チキンなので店のあるマップを選んでおびただしい量の物資を店にしまっとく→頭もチキンなので撤退時に回収し忘れるファインプレー --
- 感知範囲の広い壁堀・壁抜ユニークも狩ると楽な対象に入れるべきだろうか?ジェラードなんかは破壊しにくくて印象的。 --
- ユニーク狩りは金鉱で行うのが*超*おすすめ。マップ狭いからすぐにユニークを見つけやすい --
- 魔法道具支配の能力の装備があれば、近接でも充填を残したまま戦える(むろん吸われるときは吸われるが) --
- パワー大先生に頼ったら地震に埋もれたのか、群れが一瞬にして溶けたでござる。 --
- ちゃんとやればJが顔出した瞬間瀕死になって殴られる事なんてないはずだからやり方を間違ってそう --
- Jが壁から顔を出した瞬間の間合いがD×40から近いとJがアグレッシブに吶喊してきたときに接触事故が起きることがある。なので近くにいろの命令で少し後ろにいた方がよさそう。また召喚させるとその場でJと接触するから召喚禁止にする。もちろんDの内容は乗っているロー・ワイアーム等×1 パワー×39 または初めからパワー×40 --
- パワーDの人形買ってJ戦って現実的なんですかね? --
- パワーD使うなら人形を買う前に毒針死人返しで確保するから珍しいといえば珍しい --
- @さんが壁抜けや幽体化などにより、壁にこもっている状態の場合、以下の特殊攻撃を優先的に選ぶ。 分解のブレスをモンスターが使用可能で、射線を塞ぐ壁が溶解可能なら1/2の確率で分解のブレスに確定(備忘録) スぺルマスターでプレイする際は重要http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20130209#p01 --
- 壁内部にいると分解ブレスの確率があがってしまうので幽体化したら壁の中で待ち構えず床で待機が吉 幽体化の防御だけでも十分 匠の壁抜けは隣接する瞬間に壁中に --
- テレポ追尾ユニークは召喚されたら即テレポして破壊すればなんとかならんでもない --