変愚蛮怒には18種類の徳があります. 徳には単純にプレイヤーの属性計算に使われるだけのものもありますが, それ以外の部分にも影響を与えるものもあります. プレイヤーの属性にはペットの属性なども関係します. 多くの徳はプレイヤーの属性を善の方に傾けますが, 死は悪の方に傾けます. また正は普通の徳の2倍の影響力を持ちます. 調と然はプレイヤーの属性を傾けるのではなく, 中立に向かわせるように作用します. また, 運はプレイヤーの属性には全く影響しません.

徳の選ばれ方

徳の逆引きリスト

職業種族魔法領域ランダム
吟遊詩人呪術3/29
戦士, 盗賊, パラディン, 剣術家, 鍛冶師, スナイパーハーフオーク, アンバライト, コボルト(破邪)5/29
パラディン半巨人, ゴーレム, アルコン, バルログ悪魔, 破邪,(呪術)4/29
イーク3/29
メイジ, ハイ=メイジ, スペルマスター, 魔道具術師, 青魔道士, 鍛冶師, 忍者ノーム, サイクロプス仙術, トランプ
プリースト, パラディン, 修行僧, 練気術師, 忍者インプ生命, (匠), (悪魔)
超能力者, ハイ=メイジ, 観光客, スペルマスター, 鏡使いマインドフレア
メイジ, 魔法戦士, ハイ=メイジ, スペルマスター, 魔道具術師, 赤魔道士ダークエルフ, ドラコニアン, 影フェアリー(仙術), 匠
混沌の戦士, 観光客, ものまね師, 魔獣使い, 青魔道士獣人カオス
レンジャー, 魔獣使い, アーチャー,元素使いエルフ, 妖精, エント,マーフォーク自然
調修行僧, 超能力者, 吟遊詩人, 練気術師, 騎兵, 鏡使い反タイタン(自然), (カオス)2/29
魔獣使いハイエルフ, クター(生命)
忍者骸骨, ゾンビ, 吸血鬼, 幽霊暗黒
修行僧, 超能力者, 練気術師, 鏡使い, 忍者ニーベルング3/29
プリースト, レンジャー, 修行僧, アーチャー, 練気術師ホビット, ハーフオーガ2/29
ドワーフ, クラッコン, アンドロイド1/29
戦士, パラディン, 魔法戦士, 赤魔道士, 剣術家, 騎兵, 狂戦士ハーフトロル, 野蛮人6/29
混沌の戦士, 狂戦士人間, ハーフエルフ, ドゥナダン

徳の変化・効果リスト

正は属性への影響力が2倍.

識が100より大きいとアイテムの感じが詳しくわかるようになる.

運が高いとカオスの魔法「ワンダー」で良い効果が起きやすくなり, 低いと悪い効果が起きやすくなる.
運が高いと暗黒の魔法「悪霊召喚」で良い効果が起きやすくなり, 低いと悪い効果が起きやすくなる.
運が高いとトランプの魔法「シャッフル」で良い効果が起きやすくなり, 低いと悪い効果が起きやすくなる.
運が高いと謎の魔法棒で良い効果が起きやすくなり, 低いと悪い効果が起きやすくなる.
運は属性を善にも悪にも傾けない.

然が高いと自然界のモンスターを魅了しやすくなる.
然が高いと生命のあるモンスターを魅了しやすくなる.
然は属性を中立へと向かわせる.

調

調が高いと魅了しやすくなる.
調は属性を中立へと向かわせる.

活が高いと体力回復の時の回復量が増え,低いと下がる.

死が高いとアンデッドを魅了しやすくなる.
死が高いと属性は悪の方に傾く.

勇が高いと命中率が上がり, 低いと下がる.

個が高いとモンスターを魅了しにくくなり, 低いと魅了しやすくなる.

元記事

http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/karma/index.html

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 犠 我が家にアイテムを置くと-1 取り出すと+1 -- 2023-11-20 (月) 16:34:08
  • 属性が傾くとペナルティばかりなので中立が良い。自然領域があれば荒野で自然界モンスターを魅了すれば然の徳は簡単に上がる。すでにペットになっているモンスターを魅了しても問題ない。 -- 2024-01-03 (水) 18:11:41
  • 不潔な病人をクローン・モンスターで増殖し治療すると情が稼げる 欺瞞!-- 2024-04-29 (月) 00:18:26
  • 不潔な病人をクローン・モンスターで増殖し焼き払うと情と正が下がる 2倍お得! -- 2024-04-29 (月) 20:08:32
  • 属性度を善にすることにメリットがあるのは破邪生命領域や破邪トランプでプラネターソーラーパワーD召喚を目指す時くらいだが 第二領域が使えるなら仙術秘術匠などで啓蒙や自己分析を連発すれば識や啓を上げられる -- 2024-04-29 (月) 23:05:04
  • 犠 我が家にアイテム置く/取り出すで+-1は正確には我が家においてあるアイテムの種類一つにつき-1の模様 例えば矢99本を一本ずつ預けても変動は-1だし99本の矢を98本取り出しても1本残っているなら変動はない 種類によって変動するため我が家のアイテム預かりを利用して徳を増やす場合 なるべく多くの種類のいらないアイテムを預けてから平衡化の儀式を行い徳をリセットした後我が家から取り出すという手順が必要になる 犠を破邪暗黒以外で能動的に変動させようとするとかなりの手間 -- 2024-05-03 (金) 21:25:30
  • 忍 節は両方とも空腹や飢餓状態から回復することで徳が+になる なので荒野をうろいて飢餓状態になったら水の薬orビスケットを食べてまた飢餓になるまで荒野をうろつくを繰り返すことで上げられる 逆に下げたければエルフの旅糧を食べてから即水の薬を飲んで短時間で食べすぎと満腹と反復横跳びすればよい この方法だとついでに調も下がる -- 2024-05-03 (金) 21:50:31
  • 識の「アーティファクトでないものを鑑定すると1/5の確率で+1」は鑑定済みのものでも問題なく上がる 賢者の塔で鑑定の杖を充填しながら振りまくればいい  誉 活 個 は町中の友好的なユニークに対して回復モンスターの魔法棒を振れば上がる ライカかポッポだった場合然も上がる 攻撃ではないので正は下がらない 勤はアングウィルでctrl+移動で木を伐採しまくれば上がる 然は下がる 火炎の指輪等で燃やしても然 勤ともに変動なし -- 2024-05-03 (金) 23:29:57
  • 魔法領域悪魔+自然にしていると勝手に悪に傾いて自然の失率が上昇する。町でMPがない状態で悪魔の魔法を使用して麻痺すると簡単に善に傾けられる。 -- 2024-05-05 (日) 12:40:01
  • 節と忍は荒野を歩いて満腹度調整をするよりは衰弱状態から水を飲み空腹になった後何ターンで再び衰弱になるかをチェックし チェックしたターン分休憩するマクロを組んだほうがよい 具体的に何ターンで衰弱になるかは急速回復遅消化加速によって変化すると思われる 秘は匠四冊目が使えれば装備無力化と武器属性付与を繰り返すマクロを組めば割と簡単に上げられる 自然カオス暗黒トランプ悪魔破邪でも上げられるだろうが装備持ち替えが面倒 -- 2024-05-06 (月) 06:51:19
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Last-modified: 2024-01-04 (木) 08:32:05