アーティファクト/ドン・キホーテのヘヴィ・ランス
- 3はペナ強すぎると思う。フレーバーとしても-1で十分 --
- 同意。むしろペナルティを知賢探とかに変えて肉体能力にはペナ無しでも良いと思う。騎兵の古い城報酬として導入された★にしてはがっかり性能過ぎる --
- 電撃免疫ある武器としてはペナルティ少ない方だと思うけどなあ 騎兵ならさらに強化されるし --
- 実際やってみると古い城時点での-3腕器耐がどれだけキツいか分かるよ。最終盤で装備やりくりしてどうにか使えるかってぐらい。騎乗でダイス強化といっても苦痛以下の対邪ダメしか無い訳で… --
- 魔獣使いで拾ったら迷いなく凡庸化して(トランプ)化すると思う --
- マイナス補正はまさにシャレにならない。平凡なビルドだとアリーナのシャンブラーにしか使えなくなる恐れもある。凡庸化したら殺戮修正やダイス目も凡庸化されて逆に強くなりそう? --
- 召喚でなく殴りを選ぶ魔獣使いなら片手持ち4回振り(トランプ)ヘヴィより5回振り+電免疫のほうを選ぶんじゃ。穴熊中なら両手持ちの落馬のリスクを無視できるとはいえ --
- 少なくともガエボルグよりは使い道あるだろう。耐久なんとかして射撃するなら十分使える。麒麟にも乗れる。 --
- なんで殴るための武器なのに射撃するなら十分使えるって話になるんですかね・・・ --
- 射撃戦のアクセサリとしても電免疫目的ならタラトルやミュルニール、確定入手の剣竜鎧とかあるしねぇ。わざわざ-3耐付くこれ使う必然性は薄いわな --
- 騎兵dump見てきたけど確かにこれ装備してると耐久maxにできないケースが多いな --
- この武器を装備するのと、普通の武器を装備し、マイナス補正がない分追加攻撃やステータスアップの装備を実装するのとどちらが強いかという比較になるのでは? --
- J戦は魔獣使いも騎兵も近接打撃にこだわる理由がないので考えないとすると、古い城の前後で麒麟に乗って殴り合いができる利点に絞ってペナの軽重を考えればいいと思う。わたしはユニコーン育てない派なので変幻の魔公でいいじゃんと思ってます --
- なんだ結局調整入ったのか 器用と隠密-1でX巨までついてこれなら大分強いな トランプやパターンヘヴィ・ランスなんてそうそう拾えないし --
- 修正後だと報酬としてはかなり強い方だと思う。シヴァジャケがある以上バランス取れている範疇に入ってしまうが --
- X巨って効く思いつかんな…グレーター・タイタンは古い城だし… --
- カオス耐性無視して幻覚状態になるってのも元ネタっぽいかもしれぬ --
- クロノスPは厄介な護衛持ちでテレポ追尾可だからJ前にちょくちょく掃除してる。イミル、スルトはテレポアウェイ効かないからvault攻略に邪魔なので倒せる時は喧嘩売ってる。古い城後にX巨で潰したい相手ならこのあたり --
- 耐火耐冷の薬が店売りになったから騎兵とかでもそいつら倒しやすくなったしな --
- 運命のオーブはスルトからちゃんと出るようになったんだっけ? 騎兵はまさに審判の優先度下がる職だからそういう意味でもピンポイントでX巨は刺さるかも --
- 電撃免疫のおかげでスピモンの魔法棒が破壊されなくなるのか --
- これはドンキホーテの妄想世界が具現化された武器だと解釈すればよいのだろうか --
- これを担げば初期馬から乗り換えずにJを倒す遊びが容易になった --