#author("2023-12-30T22:41:11+09:00;2023-12-30T22:29:55+09:00","","")
#author("2024-01-13T18:05:49+09:00","","")
**能力値表 [#tb75d69e]

||腕力|知能|賢さ|器用|耐久|魅力|解除|魔道|魔防|隠密|探索|知覚|打撃|射撃|HD|h
|ふつう|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|
|ちからじまん|2|-2|-1|0|1|0|-5|-5|-3|-1|-2|-2|10|0|1|
|きれもの|-2|2|0|1|-1|-1|3|8|2|0|-2|5|-8|-5|-1|
|しあわせもの|0|-1|2|-1|0|1|-5|2|4|-1|3|-2|-3|-6|0|
|すばしっこい|-1|1|-1|2|-1|-1|7|2|-1|1|5|5|0|10|0|
|いのちしらず|2|1|1|-1|-1|0|-5|5|-2|0|2|-2|10|10|-1|
|コンバット|1|-1|-2|2|0|1|-2|-3|-3|0|-1|2|5|5|0|
|なまけもの|-2|-2|-2|-2|-2|-2|-5|-5|-3|-1|-4|-2|-8|-8|-1|
|セクシーギャル|1|1|1|1|1|3|10|5|3|0|4|2|10|10|0|
|ラッキーマン|-2|-2|-2|-2|-2|2|10|7|3|2|10|8|15|15|0|
|がまんづよい|-1|-1|1|-2|2|0|-5|-3|3|1|0|-3|-6|-6|1|
|いかさま|10|10|10|10|10|10|20|40|30|10|40|40|80|80|15|
|チャージマン|2|-2|-2|0|1|-2|-7|7|-5|-1|-2|-4|15|20|-1|


**その他の特殊な能力など [#q376a476]

-ふつう
--特になし.
-ちからじまん
--魔法・超能力・ものまねの難度が1上がる
-きれもの
--魔法・超能力・ものまねの難度が3下がる (デュアルクラスの5%制限や知能による最低値制限には引っかかる).
-しあわせもの
--特になし.
-すばしっこい
--特になし.
-いのちしらず
--特になし.
-コンバット
--様々な場面で, 「それっぽい」メッセージになる.
-なまけもの
--ゲーム開始時の所持金が少ない(1/2). 
--打撃・射撃が少し命中しにくい. 
--魔法・超能力・ものまねの難度が高くなる(+10). 
--特定のユニークを倒したとき、[[適当な棒>アーティファクト/適当な棒]]・[[いいかげんな弓>アーティファクト/いいかげんな弓]]・[[やる気のない服>アーティファクト/やる気のない服]]を手に入れることができる.
-セクシーギャル(女性のみ)
--初期装備武器がムチになる. 
--ムチの技能の初期値が4000, 最大値が8000.  
--職業毎の初期所持アイテムが一部変化する.(観光客は小石やスリングを持っていない.修行僧はヒーローの薬を持っていない.練気術師は魔力復活の薬を持っていない. ) 
--アンドロイドの時, 危い水着の評価が高い.(32倍) 
--危い水着の生成時に全ステータス+3のPVALがつく. 凡庸化した場合はつかない.
--モンスターを怒らせている.
-ラッキーマン(男性のみ)
--最初から幸運の突然変異を持っている. (この突然変異によるペナルティはない.) 
--不運になる突然変異を受けない. 
--幸運の突然変異が消えない.
-がまんづよい
--魔法・超能力・ものまねの難度が1上がる
-いかさま
--最初から金を10000000持っている.
--物を拾った瞬間に自動的に鑑定される. 
--スコアは1点まで. (ただし勝利すると2点). 
--新たなフロアに入ったときに啓蒙されている. 
--よいアイテムが出やすい. 
--MPが1.5倍. 
--レベルが10の倍数になる毎に1加速される. 
--最初から加速が+5されており、レベルが10の倍数になる毎にさらに+1加速される. 
--盲目耐性. 混乱耐性. 生命力維持. 永久光源. 
-チャージマン
--魔法・超能力・ものまねの難度が5上がる
--様々な場面で, 「それっぽい」メッセージになる.
--一部のシンボルの敵(hkoptuyAHLOPTUVY)を[[ジュラル星人>モンスター/ヒューマノイド/ジュラル星人]]と1/5の確率で誤解する(集団で生成されている場合すべてを同時に誤解する).ただし、地上では必ず誤解する。
--幻覚を見ない.
--混乱耐性.

**略号 [#rd4bc23f]

-略号の意味は以下の通りです.

--解除…罠解除能力
--魔道…魔法道具使用能力
--魔防…魔法防御能力
--隠密…隠密行動能力
--探索…探索能力
--知覚…知覚能力
--打撃…打撃攻撃能力
--射撃…射撃攻撃能力
--HD…ヒットダイス

**注 [#z67e4144]
解除、魔道、魔防、探索、知覚、打撃、射撃について。~
表の値は初期値でレベルによる増分があり、表の値をXとすると実際にはX+X*(lev/50)が使用される。

**元記事 [#v805100c]
http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/chara/index.html

#pcomment

IP:14.13.3.161 TIME:"2024-01-13 (土) 18:05:49" REFERER:"https://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/120.0.0.0 Safari/537.36 Edg/120.0.0.0"

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