#author("2023-12-30T22:41:11+09:00;2023-12-30T22:29:55+09:00","","") #author("2024-01-13T18:05:49+09:00","","") **能力値表 [#tb75d69e] ||腕力|知能|賢さ|器用|耐久|魅力|解除|魔道|魔防|隠密|探索|知覚|打撃|射撃|HD|h |ふつう|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0| |ちからじまん|2|-2|-1|0|1|0|-5|-5|-3|-1|-2|-2|10|0|1| |きれもの|-2|2|0|1|-1|-1|3|8|2|0|-2|5|-8|-5|-1| |しあわせもの|0|-1|2|-1|0|1|-5|2|4|-1|3|-2|-3|-6|0| |すばしっこい|-1|1|-1|2|-1|-1|7|2|-1|1|5|5|0|10|0| |いのちしらず|2|1|1|-1|-1|0|-5|5|-2|0|2|-2|10|10|-1| |コンバット|1|-1|-2|2|0|1|-2|-3|-3|0|-1|2|5|5|0| |なまけもの|-2|-2|-2|-2|-2|-2|-5|-5|-3|-1|-4|-2|-8|-8|-1| |セクシーギャル|1|1|1|1|1|3|10|5|3|0|4|2|10|10|0| |ラッキーマン|-2|-2|-2|-2|-2|2|10|7|3|2|10|8|15|15|0| |がまんづよい|-1|-1|1|-2|2|0|-5|-3|3|1|0|-3|-6|-6|1| |いかさま|10|10|10|10|10|10|20|40|30|10|40|40|80|80|15| |チャージマン|2|-2|-2|0|1|-2|-7|7|-5|-1|-2|-4|15|20|-1| **その他の特殊な能力など [#q376a476] -ふつう --特になし. -ちからじまん --魔法・超能力・ものまねの難度が1上がる -きれもの --魔法・超能力・ものまねの難度が3下がる (デュアルクラスの5%制限や知能による最低値制限には引っかかる). -しあわせもの --特になし. -すばしっこい --特になし. -いのちしらず --特になし. -コンバット --様々な場面で, 「それっぽい」メッセージになる. -なまけもの --ゲーム開始時の所持金が少ない(1/2). --打撃・射撃が少し命中しにくい. --魔法・超能力・ものまねの難度が高くなる(+10). --特定のユニークを倒したとき、[[適当な棒>アーティファクト/適当な棒]]・[[いいかげんな弓>アーティファクト/いいかげんな弓]]・[[やる気のない服>アーティファクト/やる気のない服]]を手に入れることができる. -セクシーギャル(女性のみ) --初期装備武器がムチになる. --ムチの技能の初期値が4000, 最大値が8000. --職業毎の初期所持アイテムが一部変化する.(観光客は小石やスリングを持っていない.修行僧はヒーローの薬を持っていない.練気術師は魔力復活の薬を持っていない. ) --アンドロイドの時, 危い水着の評価が高い.(32倍) --危い水着の生成時に全ステータス+3のPVALがつく. 凡庸化した場合はつかない. --モンスターを怒らせている. -ラッキーマン(男性のみ) --最初から幸運の突然変異を持っている. (この突然変異によるペナルティはない.) --不運になる突然変異を受けない. --幸運の突然変異が消えない. -がまんづよい --魔法・超能力・ものまねの難度が1上がる -いかさま --最初から金を10000000持っている. --物を拾った瞬間に自動的に鑑定される. --スコアは1点まで. (ただし勝利すると2点). --新たなフロアに入ったときに啓蒙されている. --よいアイテムが出やすい. --MPが1.5倍. --レベルが10の倍数になる毎に1加速される. --最初から加速が+5されており、レベルが10の倍数になる毎にさらに+1加速される. --盲目耐性. 混乱耐性. 生命力維持. 永久光源. -チャージマン --魔法・超能力・ものまねの難度が5上がる --様々な場面で, 「それっぽい」メッセージになる. --一部のシンボルの敵(hkoptuyAHLOPTUVY)を[[ジュラル星人>モンスター/ヒューマノイド/ジュラル星人]]と1/5の確率で誤解する(集団で生成されている場合すべてを同時に誤解する).ただし、地上では必ず誤解する。 --幻覚を見ない. --混乱耐性. **略号 [#rd4bc23f] -略号の意味は以下の通りです. --解除…罠解除能力 --魔道…魔法道具使用能力 --魔防…魔法防御能力 --隠密…隠密行動能力 --探索…探索能力 --知覚…知覚能力 --打撃…打撃攻撃能力 --射撃…射撃攻撃能力 --HD…ヒットダイス **注 [#z67e4144] 解除、魔道、魔防、探索、知覚、打撃、射撃について。~ 表の値は初期値でレベルによる増分があり、表の値をXとすると実際にはX+X*(lev/50)が使用される。 **元記事 [#v805100c] http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/chara/index.html #pcomment IP:14.13.3.161 TIME:"2024-01-13 (土) 18:05:49" REFERER:"https://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/120.0.0.0 Safari/537.36 Edg/120.0.0.0"