能力値表

腕力知能賢さ器用耐久魅力解除魔道魔防隠密探索知覚打撃射撃HD
ふつう000000000000000
ちからじまん2-2-1010-5-5-3-1-2-21001
きれもの-2201-1-13820-25-8-5-1
しあわせもの0-12-101-524-13-2-3-60
すばしっこい-11-12-1-172-11550100
いのちしらず211-1-10-55-202-21010-1
コンバット1-1-2201-2-3-30-12550
なまけもの-2-2-2-2-2-2-5-5-3-1-4-2-8-8-1
セクシーギャル111113105304210100
ラッキーマン-2-2-2-2-221073210815150
がまんづよい-1-11-220-5-3310-3-6-61
いかさま101010101010204030104040808015
チャージマン2-2-201-2-77-5-1-2-41520-1

その他の特殊な能力など

略号

解除、魔道、魔防、探索、知覚、打撃、射撃について。
表の値は初期値でレベルによる増分があり、表の値をXとすると実際にはX+X*(lev/50)が使用される。

元記事

http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/chara/index.html

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ちなみに装備での魔道具補正は*8なので力自慢と切れ者の差(26)は魔道具支配のアミュレット(+3)くらいに相当する。 -- 2020-10-22 (木) 20:12:23
  • ラッキーマンは男のみだけどチャージマンは女性OKなんだな -- 2021-01-20 (水) 21:37:39
  • ラッキーマン修正 HDが低い代わりに魔道具能力が高いちからじまんといった感じ ジュラル星人は調査で正体看破できる…はず -- 2021-01-22 (金) 23:44:19
  • ↑↑元ネタのドラクエ3でラッキーマンは男性専用だったからね。 -- 2021-04-27 (火) 08:43:13
  • チャージマンのデメリットはやってみると意外と大きい。結局、深層では何かわからないジュラル星人の群れを調査せずに破壊を繰り返してた。 -- 2021-04-27 (火) 10:45:09
  • 個人的にチャージマンはかなり強い。中盤まで混乱耐性を持つ★はかなり少ない(エゴも混乱耐性がつきやすいの無いし)、ほぼ確実に耐混乱の指輪の枠が空く。ジュラル星人も動き方である程度加速と中身わかるし -- 2023-04-02 (日) 19:17:32
  • 一見ステータス補正がえげつないラッキーマンだけど白オーラ補正で序盤から耐性とPVAL潤沢なのであんまり困らなかったりする 外付けで能力を確保できればむしろ耐性パズルとの両立が難しい魔道・魔防・打射の高い補正が美味しい 低HD種族だと終盤ちょっと苦労するけど -- 2024-03-30 (土) 16:40:26
  • 種族と性格による打撃・射撃の補正の影響はかなり小さいぞ http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20121023 -- 2024-06-12 (水) 23:10:08
  • 性格による難度上昇って具体的にどれくらい失率上がるの?と思って調べてみたがふつうを基準に難度がそのまま失率に加減算されると思っていいようだ 知能カンストLv50メイジが魔力の嵐11%ログルスのブレス12%虚無招来23%なのがきれものだと-3%チャージマンだと+5%なまけものだと+10% 超能力者や魔道具術師でも同様 完成した@の場合なまけもの位でないと性格による影響は軽微 難度変更はデュアルや成長途中の@への影響が大きいのかもしれない -- 2024-06-14 (金) 20:16:57
  • 興味深いのは魔道具術師はなまけものであってもロケット失率0%を維持する 魔力の嵐も17% 元々の失率が低いので難度上昇の影響が少ない またハイメイジはなまけものであっても魔力の嵐血の呪いは0% 地獄の劫火神威は12% カオス暗黒悪魔破邪四冊目の最後魔法を失率12~16%に抑え込む 能力低下以外はなまけものをやりやすい -- 2024-06-14 (金) 20:24:12
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Last-modified: 2024-05-26 (日) 17:37:34