素手で攻撃するときの処理をざっくり追う
修行僧、練気術師、狂戦士が素手かつ乗馬していないとき、このフラグが立つ。
このフラグがないと素手のダイスは1点固定。
monk_attackのとき、色々な技が出る。
朦朧とする確率に修正がかかる。以下は重複する。
以下の処理を行ない、使用する技を決定する。
名前 | min_level | chance | dice | effect |
%sを殴った。 | 1 | 0 | 1d5 | 0 |
%sを蹴った。 | 2 | 0 | 1d7 | 0 |
%sに正拳突きをくらわした。 | 3 | 0 | 1d9 | 0 |
%sに膝蹴りをくらわした。 | 5 | 5 | 2d4 | MA_KNEE |
%sに肘打ちをくらわした。 | 7 | 5 | 1d12 | 0 |
%sに体当りした。 | 9 | 10 | 2d6 | 0 |
%sを蹴った。 | 11 | 10 | 3d6 | MA_SLOW |
%sにアッパーをくらわした。 | 13 | 12 | 5d5 | 6 |
%sに二段蹴りをくらわした。 | 16 | 15 | 5d6 | 8 |
%sに猫爪撃をくらわした。 | 20 | 20 | 5d8 | 0 |
%sに跳空脚をくらわした。 | 24 | 25 | 6d8 | 10 |
%sに鷲爪襲をくらわした。 | 28 | 25 | 7d9 | 0 |
%sに回し蹴りをくらわした。 | 32 | 30 | 8d10 | 10 |
%sに鉄拳撃をくらわした。 | 35 | 35 | 8d11 | 10 |
%sに飛空脚をくらわした。 | 39 | 35 | 8d12 | 12 |
%sに昇龍拳をくらわした。 | 43 | 35 | 9d12 | 16 |
%sに石破天驚拳をくらわした。 | 48 | 40 | 10d13 | 18 |
決定した技のダイスを振る。xdyはy面ダイスをx個振る処理である。
修行僧のときに混乱耐性無しで酔っ払いの薬を飲むと、混乱が解けるまで酔拳フラグを得られる。
酔拳フラグがあるとき、ダメージダイスの結果を2倍にする。
会心の一撃に計算する重量は以下の通り。なお、換算レートは20=1.0kg。
会心の一撃の武器命中修正にはプレイヤーレベルを使用する。ただし練気術師はプレイヤーレベル-3(下限1)を使用する。
最後に防具や腕力分のダメージ修正が乗る