攻撃属性
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/?%E6%94%BB%E6%92%83%E5%B1%9E%E6%80%A7
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Version 3.0.0Alpha47
†
↑
魔法属性一覧
†
ソース内表記
通称
AttributeType::ELEC
電撃
AttributeType::POIS
毒
AttributeType::ACID
酸
AttributeType::COLD
冷気
AttributeType::FIRE
火炎
AttributeType::PSY_SPEAR
光の剣
AttributeType::MISSILE
弱魔力
AttributeType::PLASMA
プラズマ
AttributeType::WATER
水流
AttributeType::LITE
閃光
AttributeType::DARK
暗黒
AttributeType::LITE_WEAK
弱光
AttributeType::DARK_WEAK
弱暗
AttributeType::SHARDS
破片
AttributeType::SOUND
轟音
AttributeType::CONFUSION
混乱
AttributeType::FORCE
フォース
AttributeType::INERTIA
遅鈍
AttributeType::MANA
純粋魔力
AttributeType::METEOR
隕石
AttributeType::ICE
極寒
AttributeType::CHAOS
カオス
AttributeType::NETHER
地獄
AttributeType::DISENCHANT
劣化
AttributeType::NEXUS
因果混乱
AttributeType::TIME
時間逆転
AttributeType::GRAVITY
重力
AttributeType::KILL_WALL
岩石溶解
AttributeType::KILL_DOOR
ドア破壊
AttributeType::KILL_TRAP
トラップ破壊
AttributeType::MAKE_WALL
壁生成
AttributeType::MAKE_DOOR
ドア生成
AttributeType::MAKE_TRAP
トラップ生成
AttributeType::MAKE_TREE
森林生成
AttributeType::OLD_CLONE
クローン・モンスタ-
AttributeType::OLD_POLY
チェンジ・モンスター
AttributeType::OLD_HEAL
回復モンスター
AttributeType::OLD_SPEED
スピード・モンスター
AttributeType::OLD_SLOW
スロウ・モンスター
AttributeType::OLD_CONF
パニック・モンスター
AttributeType::OLD_SLEEP
スリープ・モンスター
AttributeType::HYPODYNAMIA
衰弱
AttributeType::AWAY_UNDEAD
アンデッド・アウェイ
AttributeType::AWAY_EVIL
邪悪飛ばし
AttributeType::AWAY_ALL
テレポート・アウェイ
AttributeType::TURN_UNDEAD
アンデッド恐慌
AttributeType::TURN_EVIL
邪悪恐慌
AttributeType::TURN_ALL
モンスター恐慌
AttributeType::DISP_UNDEAD
アンデッド退散
AttributeType::DISP_EVIL
邪悪退散
AttributeType::DISP_ALL
モンスター退散
AttributeType::DISP_DEMON
悪魔退散
AttributeType::DISP_LIVING
生命退散
AttributeType::ROCKET
ロケット
AttributeType::NUKE
放射性廃棄物
AttributeType::MAKE_GLYPH
守りのルーン生成
AttributeType::STASIS
モンスター拘束
AttributeType::STONE_WALL
壁生成
AttributeType::DEATH_RAY
死の光線
AttributeType::STUN
朦朧
AttributeType::HOLY_FIRE
聖光
AttributeType::HELL_FIRE
地獄の劫火/業火
AttributeType::DISINTEGRATE
分解
AttributeType::CHARM
魅了
AttributeType::CONTROL_UNDEAD
アンデッド支配
AttributeType::CONTROL_ANIMAL
動物支配
AttributeType::PSI
サイキック攻撃
AttributeType::PSI_DRAIN
精神吸収
AttributeType::TELEKINESIS
テレキシネス
AttributeType::JAM_DOOR
施錠
AttributeType::DOMINATION
精神支配
AttributeType::DISP_GOOD
善良退散
AttributeType::DRAIN_MANA
魔力吸収
AttributeType::MIND_BLAST
精神攻撃
AttributeType::BRAIN_SMASH
脳攻撃
AttributeType::CAUSE_1
軽傷の呪い
AttributeType::CAUSE_2
重傷の呪い
AttributeType::CAUSE_3
致命傷の呪い
AttributeType::CAUSE_4
秘孔を突く
AttributeType::HAND_DOOM
破滅の手
AttributeType::CAPTURE
捕縛
AttributeType::ANIM_DEAD
死者復活
AttributeType::CONTROL_LIVING
生命支配
AttributeType::IDENTIFY
鑑定
AttributeType::ATTACK
白兵
AttributeType::ENGETSU
円月
AttributeType::GENOCIDE
抹殺
AttributeType::PHOTO
撮影
AttributeType::CONTROL_DEMON
悪魔支配
AttributeType::LAVA_FLOW
溶岩噴出
AttributeType::BLOOD_CURSE
血の呪い
AttributeType::SEEKER
シーカーレイ
AttributeType::SUPER_RAY
スーパーレイ
AttributeType::STAR_HEAL
星の癒し
AttributeType::WATER_FLOW
流水
AttributeType::CRUSADE
聖戦
AttributeType::STASIS_EVIL
邪悪拘束
AttributeType::WOUNDS
創傷
AttributeType::ABYSS
深淵
AttributeType::VOID_MAGIC
虚無
AttributeType::HUNGRY
空腹
AttributeType::PLAYER_SHOOT
射撃(プレイヤー)
AttributeType::PLAYER_MELEE
近接攻撃(プレイヤー)
AttributeType::MONSTER_SHOOT
射撃(モンスター)
AttributeType::MONSTER_MELEE
近接攻撃(モンスター)
AttributeType::DEBUG
デバッグビーム
↑
打撃属性一覧
†
そのうち一覧つくるかも?
最新の10件を表示しています。
コメントページを参照
各内容の表記のブレは修正していって良いものだろうか?「~フラグ持ちに有効」と「~フラグを持たないモンスターには無効」みたいなのが散見される。 --
2020-02-17 (月) 14:16:21
通称の方も微妙なのが複数。聖光→聖なる炎、サイキック攻撃→精神攻撃、精神攻撃→精神爆破の方がすっきりしそう。邪悪やアンデッド、アウェイや飛ばしなどカタカナ漢字に統一出来ないだろうか?漢字には統一できそうだがカタカナでは違和感が残りそう。 --
2020-02-17 (月) 14:27:09
単語検索しやすくなるから表記揺れ見つけたら是非統一しておいて欲しい --
2020-02-17 (月) 16:26:34
生命力吸収はどこになるん? なんか、アーティファクトの生命力吸収だとHP回復するけど、ロッドや魔法棒だと回復しない。 暗黒魔法でも回復するけど、処理はどうなってるん? --
2020-06-13 (土) 09:06:49
星の癒しってなんだ? --
2020-10-28 (水) 07:07:19
GF_HELL_FIREに該当する魔法は呪殺弾と地獄の劫火かな? --
2021-01-23 (土) 00:07:17
レイシャルだけど暗黒パラディンのヘルランスも地獄の劫火属性よ --
2021-01-23 (土) 01:25:46
↑なるほど、感謝 --
2021-01-25 (月) 13:12:08
属性が増えたなら生命ハイメイジでもサーペントワンチャンある? --
2021-07-03 (土) 04:50:34
↑↑↑↑悪魔領域の地獄の焔、呪術領域の我慢と復讐の宣告もだね あと追加された元素使いも --
2022-01-05 (水) 18:29:10
お名前:
スポイラー
種族
職業
性格
魔法領域
徳
攻撃属性
レイシャルパワー
アリーナ
ダンジョン
アイテム
エゴアイテム
アーティファクト
クエスト
モンスター
変更履歴
自動生成スポイラー
解析
解析/アイテムレベルが決まるルール
解析/アンドロイドのレベル
解析/ウィザードコマンド
解析/オートローラー
解析/カオスパトロンからの報酬
解析/カオス的効果
解析/ガラス地形
解析/モンスターの攻撃魔法
解析/モンスターの近接攻撃
解析/モンスターフラグ
解析/モンスター死亡処理
解析/一時的効果
解析/会心の一撃
解析/加速内部値
解析/呪い
解析/太古の怨念
解析/射撃攻撃
解析/店舗
解析/技能
解析/折れた武器修復
解析/攻撃回数
解析/敵打撃の充填魔力吸収処理
解析/暗黒領域の失敗ペナルティ
解析/最大MPへの装備重量ペナルティ
解析/突然変異
解析/経験値
解析/能力が上昇時にどれだけ増えるか
解析/能力の最大値
解析/自動拾い
解析/自然回復
解析/近接武器攻撃
解析/近接素手攻撃
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モンスター/コウモリ/モングバット
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モンスター/ヒューマノイド/『ジュラルの魔王』
モンスター/町人/放火魔『雄一』
Last-modified: 2024-05-26 (日) 17:37:34
Link:
攻撃属性/GF_ABYSS
攻撃属性/GF_TIME
攻撃属性/GF_ELEC
攻撃属性/GF_POIS
攻撃属性/GF_ACID
攻撃属性/GF_COLD
攻撃属性/GF_FIRE
攻撃属性/GF_PSY_SPEAR
攻撃属性/GF_MISSILE
攻撃属性/GF_PLASMA
攻撃属性/GF_WATER
攻撃属性/GF_LITE
攻撃属性/GF_DARK
攻撃属性/GF_LITE_WEAK
攻撃属性/GF_DARK_WEAK
攻撃属性/GF_SHARDS
攻撃属性/GF_SOUND
攻撃属性/GF_CONFUSION
攻撃属性/GF_FORCE
攻撃属性/GF_INERTIA
攻撃属性/GF_MANA
攻撃属性/GF_METEOR
攻撃属性/GF_ICE
攻撃属性/GF_CHAOS
攻撃属性/GF_NETHER
攻撃属性/GF_DISENCHANT
攻撃属性/GF_NEXUS
攻撃属性/GF_GRAVITY
攻撃属性/GF_KILL_WALL
攻撃属性/GF_KILL_DOOR
攻撃属性/GF_KILL_TRAP
攻撃属性/GF_MAKE_WALL
攻撃属性/GF_MAKE_DOOR
攻撃属性/GF_MAKE_TRAP
攻撃属性/GF_MAKE_TREE
攻撃属性/GF_OLD_CLONE
攻撃属性/GF_OLD_POLY
攻撃属性/GF_OLD_SPEED
攻撃属性/GF_OLD_SLOW
攻撃属性/GF_OLD_CONF
攻撃属性/GF_OLD_SLEEP
攻撃属性/GF_HYPODYNAMIA
攻撃属性/GF_AWAY_UNDEAD
攻撃属性/GF_AWAY_EVIL
攻撃属性/GF_AWAY_ALL
攻撃属性/GF_TURN_UNDEAD
攻撃属性/GF_TURN_EVIL
攻撃属性/GF_TURN_ALL
攻撃属性/GF_DISP_UNDEAD
攻撃属性/GF_DISP_EVIL
攻撃属性/GF_DISP_ALL
攻撃属性/GF_DISP_DEMON
攻撃属性/GF_DISP_LIVING
攻撃属性/GF_ROCKET
攻撃属性/GF_NUKE
攻撃属性/GF_MAKE_GLYPH
攻撃属性/GF_STASIS
攻撃属性/GF_STONE_WALL
攻撃属性/GF_DEATH_RAY
攻撃属性/GF_STUN
攻撃属性/GF_HOLY_FIRE
攻撃属性/GF_HELL_FIRE
攻撃属性/GF_DISINTEGRATE
攻撃属性/GF_CHARM
攻撃属性/GF_CONTROL_UNDEAD
攻撃属性/GF_CONTROL_ANIMAL
攻撃属性/GF_PSI
攻撃属性/GF_PSI_DRAIN
攻撃属性/GF_VOID
攻撃属性/MONSTER_SHOOT
コメント/攻撃属性