経験値の獲得について雑にまとめる(2.1.2)
基本経験値 * モンスターのレベル * ダメージ量 *
SPEED_TO_ENERGY(固体値)/SPEED_TO_ENERGY(種族値) /
プレイヤーレベル(最大到達レベル) + 2 /
モンスターの最大HPの期待値
地上でモンスターを倒したとき、地上でしか出現しないユニークを除き経験値を1/5にする。
増殖するモンスター又は暁の戦士を400匹を越えて倒すと経験値にペナルティがかかる。
400匹毎に1/4。最大(1/4)**8(≒0.0015%)まで減る。
1匹のモンスターに継続してダメージを与え続ける場合、経験値にペナルティがかかる。
累積ダメージが最大HPのn倍を越えるとき(9/10)のn乗が係数にかかる。
最大で(9/10)**32(≒3.4%)まで減る。
最大HPの2倍のダメージを与えたときと同様の経験値を与える。
最大HP+1ダメージを与えたときと同様の経験値を与える。
この攻撃以前の累積ダメージが最大HP未満であった場合、(最大HP*2 + 1 -累積ダメージ)を与えたときと同様の経験値を与える。