変愚蛮怒には18種類の徳があります.
徳には単純にプレイヤーの属性計算に使われるだけのものもありますが, それ以外の部分にも影響を与えるものもあります.
プレイヤーの属性にはペットの属性なども関係します.
多くの徳はプレイヤーの属性を善の方に傾けますが, 死は悪の方に傾けます.
また正は普通の徳の2倍の影響力を持ちます.
調と然はプレイヤーの属性を傾けるのではなく, 中立に向かわせるように作用します.
また, 運はプレイヤーの属性には全く影響しません.
徳の選ばれ方†
- まず, 職業によって以下のリストの徳が固定されます.
戦士 | 勇, 誉 |
メイジ | 識, 秘 |
プリースト | 誠, 節 |
盗賊 | 誉 |
レンジャー | 然, 節 |
パラディン | 正, 勇, 誉, 誠 |
魔法戦士 | 秘, 勇 |
混沌の戦士 | 運, 個 |
修行僧 | 誠, 調, 節, 忍 |
超能力者 | 調, 啓, 忍 |
ハイ=メイジ | 啓, 秘, 識 |
観光客 | 啓, 運 |
ものまね師 | 運 |
魔獣使い | 然, 運, 活 |
スペルマスター | 啓, 秘, 識 |
アーチャー | 然, 節 |
魔道具術師 | 秘, 識 |
吟遊詩人 | 調, 情 |
赤魔道師 | 秘, 勇 |
剣術家 | 勇, 誉 |
練気術師 | 誠, 調, 節, 忍 |
青魔道師 | 運, 識 |
騎兵 | 勇, 調 |
狂戦士 | 勇, 個 |
鍛冶師 | 誉, 識 |
鏡使い | 調, 啓, 忍 |
忍者 | 忍, 識, 誠, 死 |
スナイパー | 誉 |
元素使い | 然 |
- 次に種族によって以下のリストの徳が固定されます.
人間 | 個 |
ハーフエルフ | 個 |
エルフ | 然 |
ホビット | 節 |
ノーム | 識 |
ドワーフ | 勤 |
ハーフオーク | 誉 |
ハーフトロル | 勇 |
アンバライト | 誉 |
ハイエルフ | 活 |
野蛮人 | 勇 |
ハーフオーガ | 節 |
半巨人 | 正 |
半タイタン | 調 |
サイクロプス | 識 |
イーク | 犠 |
クラッコン | 勤 |
コボルト | 誉 |
ニーベルング | 忍 |
ダークエルフ | 秘 |
ドラコニアン | 秘 |
マインドフレア | 啓 |
インプ | 誠 |
ゴーレム | 正 |
骸骨 | 死 |
ゾンビ | 死 |
吸血鬼 | 死 |
幽霊 | 死 |
妖精 | 然 |
獣人 | 運 |
エント | 然 |
アルコン | 正 |
バルログ | 正 |
ドゥナダン | 個 |
影フェアリー | 秘 |
クター | 活 |
アンドロイド | 勤 |
マーフォーク | 然 |
- さらに, 魔法によって以下のリストの徳が固定されます. これは第1領域に対して 計算された後, 第2領域についても同様に計算されます.
生命 | 誠(すでに選ばれていたら活) |
仙術 | 識(すでに選ばれていたら秘) |
自然 | 然(すでに選ばれていたら調) |
カオス | 運(すでに選ばれていたら個) |
暗黒 | 死 |
トランプ | 識 |
秘術 | なし |
匠 | 秘(すでに選ばれていたら個) |
悪魔 | 正(すでに選ばれていたら誠) |
破邪 | 正(すでに選ばれていたら誉) |
呪術 | 情(すでに選ばれていたら正) |
- 最後に重なっているものを除いた後, 以下の確率で残りの徳が選ばれます. (8個埋まるまで繰り返されます.)
犠 | 3/29 |
情 | 3/29 |
勇 | 6/29 |
誉 | 5/29 |
正 | 4/29 |
節 | 2/29 |
調 | 2/29 |
忍 | 3/29 |
勤 | 1/29 |
徳の逆引きリスト†
徳 | 職業 | 種族 | 魔法領域 | ランダム |
情 | 吟遊詩人 | | 呪術 | 3/29 |
誉 | 戦士, 盗賊, パラディン, 剣術家, 鍛冶師, スナイパー | ハーフオーク, アンバライト, コボルト | (破邪) | 5/29 |
正 | パラディン | 半巨人, ゴーレム, アルコン, バルログ | 悪魔, 破邪,(呪術) | 4/29 |
犠 | | イーク | | 3/29 |
識 | メイジ, ハイ=メイジ, スペルマスター, 魔道具術師, 青魔道師, 鍛冶師, 忍者 | ノーム, サイクロプス | 仙術, トランプ | |
誠 | プリースト, パラディン, 修行僧, 練気術師, 忍者 | インプ | 生命, (匠), (悪魔) | |
啓 | 超能力者, ハイ=メイジ, 観光客, スペルマスター, 鏡使い | マインドフレア | | |
秘 | メイジ, 魔法戦士, ハイ=メイジ, スペルマスター, 魔道具術師, 赤魔道士 | ダークエルフ, ドラコニアン, 影フェアリー | (仙術), 匠 | |
運 | 混沌の戦士, 観光客, ものまね師, 魔獣使い, 青魔道師 | 獣人 | カオス | |
然 | レンジャー, 魔獣使い, アーチャー,元素使い | エルフ, 妖精, エント,マーフォーク | 自然 | |
調 | 修行僧, 超能力者, 吟遊詩人, 練気術師, 騎兵, 鏡使い | 反タイタン | (自然), (カオス) | 2/29 |
活 | 魔獣使い | ハイエルフ, クター | (生命) | |
死 | 忍者 | 骸骨, ゾンビ, 吸血鬼, 幽霊 | 暗黒 | |
忍 | 修行僧, 超能力者, 練気術師, 鏡使い, 忍者 | ニーベルング | | 3/29 |
節 | プリースト, レンジャー, 修行僧, アーチャー, 練気術師 | ホビット, ハーフオーガ | | 2/29 |
勤 | | ドワーフ, クラッコン, アンドロイド | | 1/29 |
勇 | 戦士, パラディン, 魔法戦士, 赤魔道士, 剣術家, 騎兵, 狂戦士 | ハーフトロル, 野蛮人 | | 6/29 |
個 | 混沌の戦士, 狂戦士 | 人間, ハーフエルフ, ドゥナダン | | |
徳の変化・効果リスト†
- 生命の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
- 呪術の魔法に成功すると-1.
- 生命の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
- 呪術の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1.
- 呪術の魔法に失敗し, d100が成功率未満なら+1.
- 呪術の魔法を無理に使おうとして失敗したとき, +10.
- 眠っているモンスターを攻撃すると-1. そのモンスターが邪悪なときは 1/5の確率で-1.
- 友好的なモンスターを攻撃すると-1.
- 恐怖していた敵が戦いを決意すると-1.
- 友好的なモンスターを怒らせると-1.
- 友好的でなく邪悪でないモンスターを回復させると+1. そのモンスターが善良なときは+2.
- 不潔な病人を回復させると+5.
- 哀れな身なりの乞食や不潔な病人を殺すと-1.
- 悪魔の魔法に成功すると-1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
- 破邪の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
- 呪術の魔法に成功すると-1.
- 悪魔の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1.
- 破邪の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
- 呪術の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1.
- 眠っているモンスターを攻撃すると-1. そのモンスターが邪悪なときは 1/5の確率で-1.
- 友好的なモンスターを攻撃すると-1.
- 友好的なモンスターを怒らせると-1.
- 友好的なモンスターを回復させると+1.
- 友好的なモンスターのスピードを上げると+1.
- ユニークモンスターを倒すと+10.
- ユニークでないモンスターを倒したとき, (モンスターレベル/10)+(2*階) が d100以上なら+1.
- 幽体化すると-2.
- 無敵化すると-2.
- 価値の無いものを売ると-1.
- アイテムを通常の価値より高く売ると1/4の確率で-1.
- アイテムを通常の価値より安く売ると1/4の確率で-1. 下がらなかった場合, 1/4の確率で+1.
- アイテムを通常の価値より非常に安く売ると1/2の確率で-1, さらに1/4の確率で-1.
正は属性への影響力が2倍.
- 悪魔の魔法に失敗し, d100が成功率未満なら+1.
- 破邪の魔法に失敗し, d100が成功率未満なら-1.
- 暗黒の魔法に成功すると-1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
- 悪魔の魔法に成功すると-1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
- 破邪の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
- 呪術の魔法に成功すると-1.
- 暗黒の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1.
- 悪魔の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1.
- 破邪の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
- 呪術の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1.
- 悪魔の魔法を無理に使おうとして失敗したとき, +10.
- 破邪の魔法を無理に使おうとして失敗したとき, -10.
- 賞金首を換金すると+5.
- 友好的なモンスターを攻撃すると-1.
- 友好的なモンスターを怒らせると-1.
- アイテムや金を盗むユニークモンスターを倒すと+3.
- アイテムや金を盗むモンスターを倒し, (1+(モンスターレベル)/10 + 2*(ダンジョンレベル))がd100以上なら+1.
- 攻撃力のないモンスターを倒すと-1.
- 価値の無いものを売ると-1.
- アイテムを通常の価値より高く売ると-1.
- ブラックマーケットで物を売り買いすると-1.
- 破邪の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
- 破邪の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
- 暗黒の魔法「吸血ドレイン」を使うと-1.
- 暗黒の魔法「吸血の連矢」を使うと-1.
- 価値が高いアイテムを壊すと上がる. (30000より高いと+2, 10000より高いと+1)
- 幽体化すると-2.
- 無敵化すると-3.
- 能力値の最大値が下がると+1.
- ダメージを受けてHPがちょうど0になると+1.
- 死ぬと+10.
- お金を盗まれると+1, 持ち金全部盗まれた場合は+2.
- アイテムを盗まれると+1.
- アイテムを通常の価値より非常に安く売ると+1.
識が100より大きいとアイテムの感じが詳しくわかるようになる.
- 生命, 暗黒, 自然以外の魔法を学習すると+1.
- 生命, 暗黒, 自然, 悪魔, 破邪, 呪術以外の魔法に失敗し, d100が成功率未満なら+1.
- 生命, 暗黒, 自然, 悪魔, 破邪, 呪術以外の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
- 生命, 暗黒, 自然, 悪魔, 破邪, 呪術以外の魔法を無理に使おうとして失敗したとき, -10.
- 生命, 暗黒, 自然以外の魔法を学習すると+1.
- 青魔法を無理に使おうとして麻痺すると-10.
- 啓蒙すると+1.
- 未鑑定の食べ物を食べると-1.
- 記憶喪失の薬を飲むと-5.
- 未鑑定の薬を飲むと-1.
- 未鑑定の巻物を読むと-1.
- 未鑑定の杖を振ると-1.
- 未鑑定の魔法棒を振ると-1.
- 未鑑定のロッドを振ると-1.
- 知能が上がると+1.
- 記憶を消されると-5.
- 自己分析をすると+1.
- モンスター調査すると+1.
- アーティファクトを鑑定すると+1.
- アーティファクトでないものを鑑定すると1/5の確率で+1.
- 生命の魔法を学習すると+1.
- 暗黒の魔法に成功すると-1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
- 悪魔の魔法に成功すると-1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
- 破邪の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
- 呪術の魔法に成功すると-1.
- 暗黒の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1.
- 悪魔の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1.
- 破邪の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
- 呪術の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1.
- 賢さが上がると+1.
- ふさわしくない武器を装備すると-1.
- 天使のユニークを倒すと-2.
- 善良な天使を倒し,(モンスターレベル)/10 + 3*(ダンジョンレベル)がd100以上 なら-1.
- 善良でない天使を倒し,(モンスターレベル)/10 + 3*(ダンジョンレベル)がd100以上 なら+1.
- デーモンのユニークを倒すと+2.
- デーモンを倒し,(モンスターレベル)/10 + 3*(ダンジョンレベル)がd100以上 なら+1.
- 啓蒙すると+1.
- *啓蒙*の薬を飲むと+1.
- 経験の薬を飲むと+1.
- 盲目になると-1.
- 知能または賢さの最大値が下がると-2.
- 知能または賢さが上がると+1.
- 記憶を消されると-5.
- 自己分析すると+1.
- アーティファクト生成をすると+5.
- 上質な武器や防具を壊すと-1.
- 装備が劣化すると-2.
- 武器属性付与して成功すると+2.
- 武器属性付与しようとして属性付加に失敗すると-2.
- 武器や防具を強化すると1/3の確率で+1.
- 武器や防具を強化しようとして失敗すると-1.
- 盾磨きに成功すると+2.
- 盾磨きに失敗すると-2.
- 防具が呪縛されると-5.
- 武器が呪縛されると-5.
運が高いとカオスの魔法「ワンダー」で良い効果が起きやすくなり, 低いと悪い効果が起きやすくなる.
運が高いと暗黒の魔法「悪霊召喚」で良い効果が起きやすくなり, 低いと悪い効果が起きやすくなる.
運が高いとトランプの魔法「シャッフル」で良い効果が起きやすくなり, 低いと悪い効果が起きやすくなる.
運が高いと謎の魔法棒で良い効果が起きやすくなり, 低いと悪い効果が起きやすくなる.
運は属性を善にも悪にも傾けない.
- ギャンブルで勝って帰ると+3.
- ギャンブルで負けて帰ると-3.
- 混沌の武器で攻撃すると1/10の確率で+1.
- 魔術属性の武器で攻撃すると1/10の確率で+1.
- カオスの魔法「ワンダー」で悪い効果が起きると+1.
- 暗黒の魔法「悪霊召喚」で悪い効果が起きると+1.
- トランプの魔法「シャッフル」で悪い効果が起きると+1.
- 謎の魔法棒で悪い効果が起きると+1.
- 魔法に失敗し, d100が成功率以上なら-1.
- 魔法に成功し, d100が成功率未満なら+1.
- 魔道具術師が魔法に失敗し, d100が成功率以上なら-1.
- 魔道具術師が魔法に成功し, d100が成功率未満なら+1.
- 未鑑定の食べ物を食べると+1.
- 新生の薬を飲むと-5.
- 突然変異の薬で全ての突然変異が治療されたとき-5
- 未鑑定の薬を飲むと+1.
- 未鑑定の巻物を読む+1.
- 未鑑定の杖を振ると+1.
- 未鑑定の魔法棒を振ると+1.
- 未鑑定のロッドを振ると+1.
- 自己変容したとき+1
- ダメージを受けてHPがちょうど0になると+2.
- 種族が変化すると+1.
- 突然変異したとき+1.
- 抹殺すると-1.
- 周辺抹殺すると-1.
- アンデッド消滅すると-1.
- チェンジ・モンスターに成功すると+1.
然が高いと自然界のモンスターを魅了しやすくなる.
然が高いと生命のあるモンスターを魅了しやすくなる.
然は属性を中立へと向かわせる.
- 自然の魔法を学習すると+1.
- 自然の魔法を使って失敗し, d100が成功率未満なら -1.
- 自然の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
- 自然の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
- 自然の魔法を無理に使おうとして失敗したとき, -10.
- 木を切ると-1.
- 穴を掘ると-1.
- 自然界のモンスターの体力を回復させると+1.
- 自然界のモンスターの魅了に成功すると+1.
- 空のビンを買うと-1.
- 空のビンを売ると+1.
- 邪悪でなく, 魔法を使わない自然界のモンスターを殺すと1/4の確率で-1.
調が高いと魅了しやすくなる.
調は属性を中立へと向かわせる.
- 自然の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
- 自然の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
- 呪われた武器や防具を装備すると-1.
- {並}でないアイテムを壊すと+1.
- 修行僧でないとき, 酔っぱらいの薬を飲むと-1.
- 混乱すると-1.
- 食べすぎになると-1.
- 装備が劣化すると+1.
- 修行僧, 練気術師, 忍者で装備が重くてバランスが取れなくなると+1.
- 善良または邪悪なユニークモンスターを倒すと+2.
活が高いと体力回復の時の回復量が増え,低いと下がる.
- 生命の魔法を使って失敗し, d100が成功率未満なら -1.
- 生命の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
- 暗黒の魔法に成功すると-1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
- 生命の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
- 暗黒の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1.
- 生命の魔法を無理に使おうとして失敗したとき, -10.
- 暗黒の魔法「吸血ドレイン」を使うと-1.
- 暗黒の魔法「吸血の連矢」を使うと-1.
- 生命の上級魔法書を壊すと-1.
- 暗黒の上級魔法書を壊すと+1.
- 死の薬を飲むと-1.
- 生命の薬を飲むと+1.
- 「オクレ兄さん!」(つよしスペシャルモード)になると+2されるが, 効果が切れ て肉体がしぼむと-3される.
- 耐久が上がると+1.
- モンスターを回復させると+1.
- モンスター消滅を使うと-1.
- 抹殺すると-2.
- 周辺抹殺すると-2.
- 善良なユニークモンスターを倒すと-2.
- アンデッドのユニークモンスターを倒すと+2.
死が高いとアンデッドを魅了しやすくなる.
死が高いと属性は悪の方に傾く.
- 暗黒の魔法を学習すると+1.
- 暗黒の魔法を使って失敗し, d100が成功率未満なら -1.
- 暗黒の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
- 暗黒の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
- 暗黒の魔法を無理に使おうとして失敗したとき, -10.
- モンスターへの打撃で体力を吸いとると1/4の確率で+1.
- 生命の上級魔法書を壊すと+1.
- 暗黒の上級魔法書を壊すと-1.
- 暗黒の魔法「悪霊召喚」でアンデッドが召喚されてしまうと+1.
- 暗黒の魔法「死者召喚」でアンデッドが召喚されると(敵として召喚されたとしても) +1.
- 死の薬を飲むと+5.
- 生命の薬を飲むと-5.
- 幽体化すると+3.
- 無敵化すると-2.
- アンデッド恐慌すると-1.
- アンデッド退散すると-2.
- アンデッド消滅すると-2.
- 善良なユニークモンスターを倒すと+2.
- 善良なモンスターを倒し, (レベル)/10 + 3*(ダンジョンレベル) が d100以上なら +1.
- 未鑑定の食べ物を食べると-1.
- 未鑑定の薬を飲むと-1.
- 未鑑定の巻物を読むと-1.
- 未鑑定の杖を振ると-1.
- 未鑑定の魔法棒を振ると-1.
- 未鑑定のロッドを振ると-1.
- 一時的なスピードが付くと-1.
- 光速移動能力が付くと-1.
- 飢餓状態から回復すると+2.
- 空腹状態(もしくはそれよりひどい状態)から腹のふくれ具合が変化すると+1.
- 食べすぎになると-1.
- 生命の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
- 悪魔の魔法に成功すると-1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
- 生命の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
- 悪魔の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1.
- 空腹状態でプレイしていると上がっていく(空腹よりひどい状態ではだめ).
- 倒れてしまうような空腹状態だと下がっていく.
- 食べすぎになると-2.
- HPが最大の1/3未満で回復をすると+1.
- 生命の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
- 生命の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
- 木を切ると+1.
- 穴を掘ると+1.
- 100ターン以上休むと-1.
- 休む必要がないのに休むと-1.
- 一時的なスピードが付くと+1.
- 光速移動能力が付くと+1.
勇が高いと命中率が上がり, 低いと下がる.
- 恐怖状態になると-1.
- 幽体化すると-5.
- 無敵化すると-5.
- 敵をテレポートで消し去ると-1.
- HPが最大値の半分より大きいときにテレポートアウェイを使い, 敵をテレポートさせるのに成功し, (4+d5) が (HP*10/(HPの最大値))未満だと -1.
- 地上でモンスターを倒すと-1.
- イークの洞穴以外で深い階層のモンスターを倒し, d10が(モンスターレベル-ダンジョンレベル)以下なら+1.
- イークの洞穴以外でレベル61以上のモンスターを倒すと+1.
- (プレイヤーのレベル+1)*2 以上のレベルのモンスターを倒すと+2.
- すでに1000体以上殺している増植するモンスターをを越えて倒すと1/10で-1.
個が高いとモンスターを魅了しにくくなり, 低いと魅了しやすくなる.
- アーティファクト生成すると+2.
- 友好的なモンスターを攻撃すると+1.
- 友好的なモンスターを怒らせると+1.
- ユニークモンスターの体力を回復させると+1.
- ユニークモンスターを加速させると+1.
- モンスターの魅了に成功すると-1.
- ユニークモンスターを倒すと1/3の確率で-1.
元記事†
http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/karma/index.html