近接武器を使用した際のダメージ処理についてざっくり流れを追う
ダメージ判定の前に以下のいずれかが行われる可能性がある。2つ以上は同時に起こらない。
ダメージ判定の前に以下のいずれかが行われる可能性がある。2つ以上は同時に起こらない。
xdyとは、y面ダイスをx個振った合計値である。期待値はx*(1+y)/2。
盗賊と忍者には不意打ちの判定がある(参考リンク)。
不意打ちは、寝ているモンスターや逃げているモンスター相手に確定で発生し、最初の一打にダイスブーストがかかり必中になる。
忍者の場合、得意武器でないと発生しないが、以上の条件を満たさずとも、超隠密状態のときに、隠密能力と彼我のレベルとモンスターの光源内に入っているかによって計算される確率で発生する。
また、不意打ちが発生した一打は忍者ヒットの可能性が高くなる。
ダイス目をn倍にする。
最も倍率の高いものが適用される。理力と剣術家の技以外は重複しない。
スレイ | 倍率 | 備考 |
Slay Animal(滅アニマル) | 2.5倍 | |
Kill Animal(*滅アニマル*) | 4.0倍 | |
Slay Evil(滅邪) | 2.0倍 | |
Kill Evil(*滅邪*) | 3.5倍 | |
Slay Human(滅人間) | 2.5倍 | |
Kill Human(*滅人間*) | 4.0倍 | |
Slay Undead(滅アンデッド) | 3.0倍 | |
Kill Undead(*滅アンデッド*) | 5.0倍 | |
Slay Demon(滅悪魔) | 3.0倍 | |
Kill Demon(*滅悪魔*) | 5.0倍 |
スレイ | 倍率 | 備考 |
Slay Orc(滅オーク) | 3.0倍 | |
Kill Orc(*滅オーク*) | 5.0倍 | |
Slay Troll(滅トロル) | 3.0倍 | |
Kill Troll(*滅トロル*) | 5.0倍 | |
Slay Giant(滅ジャイアント) | 3.0倍 | |
Kill Giant(*滅ジャイアント*) | 5.0倍 | |
Slay Dragon(滅ドラゴン) | 3.0倍 | |
Kill Dragon(*滅ドラゴン*) | 5.0倍 | ノートゥング@ファフナーはさらに3倍。 |
Slay Good | 2.0倍 | 呪術領域の魔剣化。 |
スレイ | 倍率 | 備考 |
Brand Acid(酸攻撃) | 2.5倍 | |
Brand Elec(電撃攻撃) | 2.5倍 | 剣術の雷撃は5倍、武器と重複で7倍。 |
Brand Fire(火炎攻撃) | 2.5倍 | 剣術の焔霊は2.5倍、武器と重複で3.5倍。炎弱点の敵にはさらに2倍。 |
Brand Cold(冷気攻撃) | 2.5倍 | 剣術の乱れ雪月花は2.5倍、武器と重複で3.5倍。冷気弱点の敵にはさらに2倍。 |
Brand Poison(毒攻撃) | 2.5倍 | 剣術のサーペンツタンは2.5倍、武器と重複で3.5倍。 |
スレイ | 倍率 | 備考 |
斬魔剣弐の太刀 | 2.5倍 | 生命のない邪悪なモンスターに有効。他のスレイと重複した場合、元の倍率+2倍。ただし5倍を越えない。 |
慶雲鬼忍剣 | 7倍 | アンデッドに有効。他のスレイと重複した場合、元の倍率+6倍。ただし14倍を越えない。アンデッド以外には元の倍率+3倍。ただし上限は6倍。 |
赤流渦 | 切り傷/100倍 | 生命あるモンスターに有効。上限は10倍。 |
破岩斬 | 4倍 | 岩石系のモンスターに有効。 他のスレイと重複した場合、ダイス6倍。 |
理力 | 3.5倍 | 剣術家以外のMPのある職で有効。他のスレイと重複した場合、元のスレイの1.5倍+2倍。 |
会心の一撃でダメージが増加する。
切れ味を持つ武器で攻撃するか、呪術領域の魔剣化詠唱中に攻撃し、かつ、斬鉄剣の無効化が発生していない場合、以下の処理を適用する。
倍率 | メッセージ |
2倍 | ~を斬った! |
3倍 | ~をぶった斬った! |
4倍 | ~をメッタ斬りにした! |
5倍 | ~をメッタメタに斬った! |
6倍 | ~を刺身にした! |
7倍 | ~を斬って斬って斬りまくった! |
8倍~ | ~を細切れにした! |
装備の殺戮修正や、筋力による補正値をここで適用する。 筋力による補正ルールは下記の通り。 両手持ちの場合はさらに補正値/2(小数点以下は切り捨て)が追加される
筋力 | 補正値 |
3-4 | -2 |
5-6 | -1 |
7-15 | 0 |
16 | 1 |
17-18/19 | 2 |
18/20-18/69 | 3 |
18/70 | 4 |
18/80-18/99 | 5 |
18/100 | 6 |
18/110 | 7 |
18/120 | 8 |
18/130 | 9 |
18/140 | 10 |
18/150 | 11 |
18/160 | 12 |
18/170 | 13 |
18/180 | 14 |
18/190 | 15 |
18/200 | 16 |
18/210 | 18 |
18/220 | 20 |
ときどき急所に刺さる。刺さらないときは1ダメージ。
忍者の場合にのみ発生する(参考リンク)。
通常は各打撃について、
発生し、最終ダメージが5倍になる(ただし吸血量は元々のダメージの2倍にしかならない)。
この判定が通らずとも、
致命的な攻撃が発生する。内容は以下の通り。
HPが回復。
耐性のないモンスターが一定確率で混乱。
モンスターがアイテムを所持しているとき、最も新しく入手したアイテムを奪い、プレイヤーの持ち物欄に加える。
スレイ | 倍率 |
種族がイーク・クラッコンの場合 | 2.5倍 |
種族が人間・アンバライト・ドゥナダン・野蛮人・獣人の場合 | 2.5倍 |
種族がハーフオークの場合 | 3倍 |
種族がハーフトロルの場合 | 3倍 |
種族がハーフオーガ・半巨人・半タイタン・サイクロプスの場合 | 3倍 |
種族がインプ・バルログの場合 | 3倍 |
種族が骸骨・ゾンビ・吸血鬼・幽霊の場合 | 3倍 |
種族がドラコニアンの場合 | 3倍 |
悪魔変化・吸血鬼変化・魔王変化の効果がある場合 | 3倍 |
徳が負の値になっている場合 | 2倍 |
酸耐性・酸免疫・酸の二重耐性のいずれもない場合 | 2.5倍 |
火耐性・火免疫・火の二重耐性のいずれもない場合 | 2.5倍 |
冷気耐性・冷気免疫・冷気の二重耐性のいずれもない場合 | 2.5倍 |
電撃耐性・電撃免疫・電撃の二重耐性のいずれもない場合 | 2.5倍 |
毒耐性・毒免疫・毒の二重耐性のいずれもない場合 | 2.5倍 |