解析

概要

モンスターに騎乗している場合、次のような影響を受けるが、多くの要素は乗馬スキルを用いて判定する。

技能騎乗可能モンスター一覧も参照。

速度

騎乗している@は、自分のレベルと乗馬技能に応じて騎乗モンスターの速度に応じた加速を得る(騎乗モンスターの速度は変わらない)。

基本速度

モンスターの速度をspeedとする。
speedが負であるならば、それを@の速度とする。
そうでないならば、乗馬技能をskill、@のレベルをlevとして、
speed * (skill * 3 + lev * 160 - 10000) / 22000を@の速度とする(乗馬技能と@のレベルが最大だと騎乗モンスターの速度に等しくなる)。

速度ボーナス/加減速

さらにその後speedの正負によらず、(skill + lev * 160) / 3200の速度ボーナス(最大+5)を得る。
最後に、騎乗モンスターが減速/加速しているなら、@も減速/加速する。

総重量による減速

減速が始まる重量の基準値countは、騎乗モンスターのレベルをlevとして、75 + lev * 1.25 kgである(非騎乗時はSTR最大でも95 kg、狂戦士は1.5倍される)。
減少する速度はcountを超過した値をcount/5で割った値の切り捨てに等しい(非騎乗時と同様)。
ただし、乗馬技能が2000以下(入門者以下)の場合、乗馬技能をskillとして、
総重量が1 + 3 * (2000 - skill) / 2000倍になる(最大で4倍)。

落馬

@または騎乗モンスターにダメージが与えられた場合、落馬する可能性がある。
落馬した際、@が浮遊を持っていないといくらかのダメージを受ける。
ただし、落馬できるスペースがない場合、落馬しない。

@または騎乗モンスターが受けたダメージをdamとする。
乗騎がダメージを受け、なおかつ、乗騎のHPが最大HPの1/3以上である場合、damを半減する。
ただし、damは200を超えない。

さらに、乗馬技能の値をskill、騎乗モンスターのレベルをlevとする(武器を両手持ちしている場合さらに+20)。
1d(dam/2+lev*2) > skill/30+10であった場合、落馬判定が行われる。

両手持ちでない技能最大の魔獣使い・騎兵はレベル88以下のモンスターからは落馬しない。この条件を満たさない非ユニークはパワー・ワイアーム(と甲鱗のワーム)のみ。
両手持ちでない技能最大値が5000の職業(観光客など)はレベル38以下のモンスターからは落馬しない。

状態異常回復

@が行動するたび、騎乗モンスターも朦朧/混乱/恐怖であった場合、その各々に対して、
騎乗モンスターのレベルをlev、乗馬技能をskillとして、
1d(lev)-1 < skill/100ならその状態から回復させる。

また、睡眠/麻痺は確定で回復させる。

行動補正

乗馬している場合、命中率や魔法失敗率にペナルティを受ける。
ただし、近接攻撃に関してはプラス補正を受けることもある。

近接武器攻撃

武器がランス、ヘヴィ・ランスなら命中に+15。また、ダイス数が2つ増える。

そうでなく、乗馬に適している武器でもないなら、

射撃攻撃

魔獣使い・騎兵である場合、命中に

それ以外の職業の場合、騎乗モンスターのレベルをlev、乗馬技能をskillとして、命中に
lev - skill / 100(ただし最低30)のペナルティ。
クロスボウの矢ならさらに2倍になる。

魔法失敗率

魔法の元々の難易度をlev、乗馬技能をskillとして、
lev - skill / 100が正の値ならば、それを実際の魔法失敗率に加算する。


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2021-07-17 (土) 02:11:11