職業
元素使いはエレメンタルの力を駆使して戦う魔法使いです。
扱える属性は限られますが、その力を十二分に引き出すことができます。
魔法に必要な能力は賢さです。
- プレイ記録を見るときにサブタイトルが「最高の頭脳を求めて」になる可能性がある
- 古い城での報酬は飛行石 (変更予定)
- クラスパワーは明鏡止水(レベル15,コスト0,賢さ)と元素系統によって1つ
- 元素系統によってLV1, LV30で耐性を得る
魔法領域(元素系統)†
元素使いのみが選択可能な領域。選んだ元素系統の属性のみが呪文として使用できる。
系統名 | 第1属性 | 第2属性 | 第3属性 | | Element Realm | 1st Type | 2nd Type | 3rd Type |
炎 | 火炎 | 業火 | プラズマ | | Fire | Fire | Hell Fire | Plasma |
氷 | 冷気/極寒 | 遅鈍 | 時間逆転 | | Ice | Cold/Ice | Inertia | Time Stream |
空 | 電撃 | 閃光 | 魔力 | | Sky | Lightning | Light | Mana |
海 | 酸 | 水 | 分解 | | Sea | Acid | Water | Disintegration |
闇 | 暗黒/深淵 | 地獄 | 虚無 | | Darkness | Darkness/Abyss | Nether | Void |
混沌 | 混乱 | カオス | 因果混乱 | | Chaos | Confusion | Chaos | Nexus |
地 | 破片 | フォース | 隕石 | | Earth | Shards | Force | Meteor |
瘴気 | 毒 | 吸血 | 劣化 | | Death | Poison | Drain Life | Disenchantment |
- 第1属性に関しては、基本左の属性だが、lv*2 %の確率で、右の属性になる。
- 瘴気領域の吸血属性は、与えたダメージの半分を吸収する。
系統名 | LV1 | LV30 |
炎 | 火炎耐性 | 火炎免疫 |
氷 | 冷気耐性 | 冷気免疫 |
空 | 電撃耐性 | 電撃免疫 |
海 | 酸耐性 | 酸免疫 |
闇 | 暗黒耐性 | 地獄耐性 |
混沌 | 混乱耐性 | カオス耐性 |
地 | 破片耐性 | 反射 |
瘴気 | 毒耐性 | 劣化耐性 |
呪文一覧†
呪文名 | Lv | MP | 難度 | 内容 |
(第1属性)の矢 | 1 | 1 | 15 | (3+(lv-1)/5)d4の第1属性の矢 |
モンスター感知 | 2 | 2 | 20 | 周辺のモンスターを感知する |
疑似鑑定 | 5 | 5 | 50 | アイテムの雰囲気を知る |
傷の治癒 | 6 | 5 | 35 | HPを2d8回復し、傷を少し直す |
(第2属性)の矢 | 8 | 6 | 35 | (8+(lv-5)/4)d8の第2属性の矢(lv/2 %でビーム化する) |
魔法感知 | 10 | 8 | 60 | 周辺の魔法的なアイテムを感知する |
(第3属性)放射 | 15 | 10 | 55 | 50+lv*2の第3属性のボール(半径1)、射程4 |
(第1属性)の球 | 18 | 13 | 65 | 55+lvの第1属性のボール(半径2) |
(第2属性)のブレス | 21 | 20 | 70 | HP/2(最大150)の第2属性のブレス |
モンスター消滅 | 24 | 20 | 75 | 第1属性の耐性のないモンスターを1体抹殺(パワー50+lv) |
(第3属性)の矢 | 25 | 15 | 60 | (12+(lv-5)/4)d8の第3属性の矢(lv/2 %でビーム化する) |
元素の波動 | 28 | 30 | 75 | 視界内に50+d(lv*3)の第1属性のダメージ |
(第2属性)の球 | 28 | 22 | 75 | 75+lv*3/2の第2属性のボール(半径3) |
精気乱射 | 33 | 35 | 75 | ランダムな方向に(6+lv/8)d7のダメージの第1属性のビームを4d3回放つ |
(第2属性)の嵐 | 35 | 30 | 75 | 115+lv*5/2の第2属性のボール(半径4) |
(第1属性)のブレス | 42 | 48 | 75 | HP*2/3の第1属性のブレス |
(第3属性)の嵐 | 45 | 60 | 80 | 300+lv*5の第3属性のボール(半径5) |
- 魔法の使用に失敗した場合、d100 < (使用した魔法の失敗率)/2の判定を通ると、半径2+lv/10、ダメージlv*2、第1属性のボールが、プレイヤーを中心に発生する。これはプレイヤーも巻き込む。さらにMPがlv*(lv/10)失われる。
クラスパワー†
系統 | 名前 | Lv | MP | 難度 | 内容 |
炎 | ライト・エリア | 3 | 5 | 10 | 2d(lv/2)の弱い光を放ち(半径lv/10)、周辺の地形を照らす |
氷 | 周辺フリーズ | 10 | 10 | 15 | 周囲のモンスターを眠らせる(パワー20+lv*3/2) |
空 | 魔力充填 | 20 | 15 | 25 | 魔法道具の充填回数を回復させる(パワー120) |
海 | 岩石溶解 | 5 | 5 | 10 | 岩石を溶かすビームを放つ(lv*3/2) |
闇 | 闇の扉 | 5 | 5+lev/7 | 20 | 暗い場所限定で指定した位置に移動できる(半径15+lev/2) |
混沌 | 現実変容 | 35 | 30 | 40 | 現在の階を作り直す |
地 | 地震 | 25 | 15 | 20 | 半径10マス以内の地形をランダムに変える |
瘴気 | 増殖阻止 | 5 | 5 | 20 | 現在の階でモンスターを増殖できないようにする |
攻撃回数†
基礎スペック†
腕力 | 知能 | 賢さ | 器用 | 耐久 | 魅力 | 解除 | 魔道 | 魔防 | 隠密 | 探索 | 知覚 | 打撃 | 射撃 | HD | 経験 | ペ維 |
-3 | 1 | 3 | 0 | -1 | 0 | 30,7 | 40,15 | 38,11 | 3,0 | 16,0 | 20,0 | 34,6 | 20,7 | 0 | 30 | 25 |
技能表†
技能 | 初期値 | 最大値 |
マーシャルアーツ | 0 | 4000 |
二刀流 | 0 | 0 |
乗馬 | 0 | 0 |
武器技能表†
武器名 | 初期値 | 最大値 |
スリング | 4000 | 6000 |
ショート・ボウ | 0 | 4000 |
ロング・ボウ | 0 | 4000 |
ライト・クロスボウ | 0 | 4000 |
ヘビィ・クロスボウ | 0 | 4000 |
弓 | 0 | 8000 |
シャベル | 0 | 4000 |
ノームのシャベル | 0 | 4000 |
ドワーフのシャベル | 0 | 4000 |
つるはし | 0 | 4000 |
オークのつるはし | 0 | 4000 |
ドワーフのつるはし | 0 | 4000 |
戦闘用つるはし | 0 | 4000 |
武器名 | 初期値 | 最大値 |
棍棒 | 0 | 4000 |
ムチ | 0 | 8000 |
クォータースタッフ | 4000 | 8000 |
ヌンチャク | 0 | 4000 |
メイス | 0 | 4000 |
鎖付き鉄球 | 0 | 4000 |
錫杖 | 0 | 4000 |
ウォー・ハンマー | 0 | 4000 |
三節棍 | 0 | 4000 |
モーニングスター | 0 | 4000 |
フレイル | 0 | 4000 |
六尺棒 | 0 | 4000 |
鉛詰めメイス | 0 | 4000 |
鉄棒 | 0 | 4000 |
ヘビィ・フレイル | 0 | 4000 |
グレート・ハンマー | 0 | 4000 |
粉砕のメイス | 0 | 4000 |
魔術師の杖 | 4000 | 8000 |
冥界の大鉄杖 | 0 | 4000 |
棒 | 0 | 8000 |
武器名 | 初期値 | 最大値 |
ハチェット | 0 | 4000 |
スピア | 0 | 4000 |
鎌 | 0 | 4000 |
オウル・パイク | 0 | 4000 |
トライデント | 0 | 4000 |
フォシャール | 0 | 4000 |
ブロードスピア | 0 | 4000 |
パイク | 0 | 4000 |
薙刀 | 0 | 4000 |
ビークド・アックス | 0 | 4000 |
ブロード・アックス | 0 | 4000 |
ルツェルン・ハンマー | 0 | 4000 |
グレイブ | 0 | 4000 |
ラジャタン | 0 | 4000 |
ハルベルト | 0 | 4000 |
ギザルム | 0 | 4000 |
大鎌 | 0 | 4000 |
ランス | 0 | 4000 |
バトル・アックス | 0 | 4000 |
グレート・アックス | 0 | 4000 |
三叉槍 | 0 | 4000 |
ロッホアーバー・アックス | 0 | 4000 |
ヘヴィ・ランス | 0 | 4000 |
切り裂きの大鎌 | 0 | 4000 |
釣り竿 | 0 | 4000 |
死の大鎌 | 0 | 4000 |
武器名 | 初期値 | 最大値 |
折れたダガー | 0 | 4000 |
折れた剣 | 0 | 4000 |
ダガー | 4000 | 8000 |
マン・ゴーシュ | 0 | 4000 |
短刀 | 0 | 6000 |
レイピア | 0 | 4000 |
スモールソード | 0 | 4000 |
バゼラード | 0 | 4000 |
ショートソード | 0 | 4000 |
サーベル | 0 | 4000 |
カットラス | 0 | 4000 |
脇差し | 0 | 4000 |
クォピス | 0 | 4000 |
タルワール | 0 | 4000 |
ブロード・ソード | 0 | 4000 |
ロング・ソード | 0 | 4000 |
シミター | 0 | 4000 |
忍者刀 | 0 | 4000 |
カタナ | 0 | 4000 |
バスタード・ソード | 0 | 4000 |
青龍刀 | 0 | 4000 |
クレイモア | 0 | 4000 |
エスパドン | 0 | 4000 |
グレート・ソード | 0 | 4000 |
フランベルジュ | 0 | 4000 |
野太刀 | 0 | 4000 |
首切りソード | 0 | 4000 |
ツヴァイハンダー | 0 | 4000 |
カオス・ブレード | 0 | 4000 |
ダイヤモンド・エッジ | 0 | 4000 |
毒針 | 0 | 8000 |
隼の剣 | 0 | 4000 |
Lv | 1-5 | 6-10 | 11-15 | 16-20 | 21-25 | 26-30 | 31-35 | 36-40 | 41-45 | 46-50 |
| 練習生 | 奇術師 | 幻術師 | 呪術師 | 召霊師 | 召魔師 | 魔術師 | 魔道師 | イプシシマス | 大魔道師 |
毛色の変わった賢さメイジ。属性については攻撃属性を参照。
賢さを用いるため、籠手によるMPデメリットがない。その代わり魔法難易度減少や消費魔力減少の装備効果の恩恵を受けられない。
MP回復は明鏡止水を使えるが一回当たりの回復量は微量。継戦能力はやや低い。
そのためHPの多い相手と戦う際は都度都度テレポートで距離をとってMP回復を挟みながら行うことになるだろう。
元素魔法は感知や簡易鑑定が少しは行えるが、ほとんどは攻撃魔法ばかり(ただしモンスター感知はとても便利)。
第2属性のブレスは比較的容易に100以上のダメージを出すことができ、習得時点では極めて強く、燃費も良い。
元素の波動は雑魚散らしに便利で、精気乱射はスターライトの杖と同様の仕組みで地形さえ揃えば習得時でダメージ期待値が320と高い。
第1属性のブレス・第3属性の嵐は最終魔法として双方文句のない性能。
ただし、耐性持ちのモンスターには手も足も出ない。選んだ領域によって苦手なモンスターが変わってくる。
また、選択した属性によっては相手に朦朧などの状態異常付与やHP吸収などの特典やアイテムや地形の破壊といったデメリットがついてくる。
扱う属性の通りやすさや付与できる状態異常によってかなり難易度は変わってくるので属性を選ぶ際は注意したい。