職業

概要

元素使いはエレメンタルの力を駆使して戦う魔法使いです。
扱える属性は限られますが、その力を十二分に引き出すことができます。
魔法に必要な能力は賢さです。

能力

魔法領域(元素系統)

元素使いのみが選択可能な領域。選んだ元素系統の属性のみが呪文として使用できる。

系統名第1属性第2属性第3属性Element Realm1st Type2nd Type3rd Type
火炎業火プラズマFireFireHell FirePlasma
冷気/極寒遅鈍時間逆転IceCold/IceInertiaTime Stream
電撃閃光魔力SkyLightningLightMana
分解SeaAcidWaterDisintegration
暗黒/深淵地獄虚無DarknessDarkness/AbyssNetherVoid
混沌混乱カオス因果混乱ChaosConfusionChaosNexus
破片フォース隕石EarthShardsForceMeteor
瘴気吸血劣化DeathPoisonDrain LifeDisenchantment

耐性

系統名LV1LV30
火炎耐性火炎免疫
冷気耐性冷気免疫
電撃耐性電撃免疫
酸耐性酸免疫
暗黒耐性地獄耐性
混沌混乱耐性カオス耐性
破片耐性反射
瘴気毒耐性劣化耐性

呪文一覧

呪文名LvMP難度内容
(第1属性)の矢1115(3+(lv-1)/5)d4の第1属性の矢
モンスター感知2220周辺のモンスターを感知する
疑似鑑定5550アイテムの雰囲気を知る
傷の治癒6535HPを2d8回復し、傷を少し直す
(第2属性)の矢8635(8+(lv-5)/4)d8の第2属性の矢(lv/2 %でビーム化する)
魔法感知10860周辺の魔法的なアイテムを感知する
(第3属性)放射15105550+lv*2の第3属性のボール(半径1)、射程4
(第1属性)の球18136555+lvの第1属性のボール(半径2)
(第2属性)のブレス212070HP/2(最大150)の第2属性のブレス
モンスター消滅242075第1属性の耐性のないモンスターを1体抹殺(パワー50+lv)
(第3属性)の矢251560(12+(lv-5)/4)d8の第3属性の矢(lv/2 %でビーム化する)
元素の波動283075視界内に50+d(lv*3)の第1属性のダメージ
(第2属性)の球28227575+lv*3/2の第2属性のボール(半径3)
精気乱射333575ランダムな方向に(6+lv/8)d7のダメージの第1属性のビームを4d3回放つ
(第2属性)の嵐353075115+lv*5/2の第2属性のボール(半径4)
(第1属性)のブレス424875HP*2/3の第1属性のブレス
(第3属性)の嵐456080300+lv*5の第3属性のボール(半径5)

クラスパワー

系統名前LvMP難度内容
ライト・エリア35102d(lv/2)の弱い光を放ち(半径lv/10)、周辺の地形を照らす
周辺フリーズ101015周囲のモンスターを眠らせる(パワー20+lv*3/2)
魔力充填201525魔法道具の充填回数を回復させる(パワー120)
岩石溶解5510岩石を溶かすビームを放つ(lv*3/2)
闇の扉55+lev/720暗い場所限定で指定した位置に移動できる(半径15+lev/2)
混沌現実変容353040現在の階を作り直す
地震251520半径10マス以内の地形をランダムに変える
瘴気増殖阻止5520現在の階でモンスターを増殖できないようにする

攻撃回数

numwgtmul
31002

基礎スペック

腕力知能賢さ器用耐久魅力解除魔道魔防隠密探索知覚打撃射撃HD経験ペ維
-3130-1030,740,1538,113,016,020,034,620,703025

技能表

技能初期値最大値
マーシャルアーツ04000
二刀流00
乗馬00

武器技能表

武器名初期値最大値
スリング40006000
ショート・ボウ04000
ロング・ボウ04000
ライト・クロスボウ04000
ヘビィ・クロスボウ04000
08000
シャベル04000
ノームのシャベル04000
ドワーフのシャベル04000
つるはし04000
オークのつるはし04000
ドワーフのつるはし04000
戦闘用つるはし04000
武器名初期値最大値
棍棒04000
ムチ08000
クォータースタッフ40008000
ヌンチャク04000
メイス04000
鎖付き鉄球04000
錫杖04000
ウォー・ハンマー04000
三節棍04000
モーニングスター04000
フレイル04000
六尺棒04000
鉛詰めメイス04000
鉄棒04000
ヘビィ・フレイル04000
グレート・ハンマー04000
粉砕のメイス04000
魔術師の杖40008000
冥界の大鉄杖04000
08000
武器名初期値最大値
ハチェット04000
スピア04000
04000
オウル・パイク04000
トライデント04000
フォシャール04000
ブロードスピア04000
パイク04000
薙刀04000
ビークド・アックス04000
ブロード・アックス04000
ルツェルン・ハンマー04000
グレイブ04000
ラジャタン04000
ハルベルト04000
ギザルム04000
大鎌04000
ランス04000
バトル・アックス04000
グレート・アックス04000
三叉槍04000
ロッホアーバー・アックス04000
ヘヴィ・ランス04000
切り裂きの大鎌04000
釣り竿04000
死の大鎌04000
武器名初期値最大値
折れたダガー04000
折れた剣04000
ダガー40008000
マン・ゴーシュ04000
短刀06000
レイピア04000
スモールソード04000
バゼラード04000
ショートソード04000
サーベル04000
カットラス04000
脇差し04000
クォピス04000
タルワール04000
ブロード・ソード04000
ロング・ソード04000
シミター04000
忍者刀04000
カタナ04000
バスタード・ソード04000
青龍刀04000
クレイモア04000
エスパドン04000
グレート・ソード04000
フランベルジュ04000
野太刀04000
首切りソード04000
ツヴァイハンダー04000
カオス・ブレード04000
ダイヤモンド・エッジ04000
毒針08000
隼の剣04000

称号

Lv1-56-1011-1516-2021-2526-3031-3536-4041-4546-50
練習生奇術師幻術師呪術師召霊師召魔師魔術師魔道師イプシシマス大魔道師

雑感

毛色の変わった賢さメイジ。属性については攻撃属性を参照。
賢さを用いるため、籠手によるMPデメリットがない。その代わり魔法難易度減少や消費魔力減少の装備効果の恩恵を受けられない。
MP回復は明鏡止水を使えるが一回当たりの回復量は微量。継戦能力はやや低い。
そのためHPの多い相手と戦う際は都度都度テレポートで距離をとってMP回復を挟みながら行うことになるだろう。

元素魔法は感知や簡易鑑定が少しは行えるが、ほとんどは攻撃魔法ばかり(ただしモンスター感知はとても便利)。
第2属性のブレスは比較的容易に100以上のダメージを出すことができ、習得時点では極めて強く、燃費も良い。
元素の波動は雑魚散らしに便利で、精気乱射はスターライトの杖と同様の仕組みで地形さえ揃えば習得時でダメージ期待値が320と高い。
第1属性のブレス・第3属性の嵐は最終魔法として双方文句のない性能。
ただし、耐性持ちのモンスターには手も足も出ない。選んだ領域によって苦手なモンスターが変わってくる。
また、選択した属性によっては相手に朦朧などの状態異常付与やHP吸収などの特典やアイテムや地形の破壊といったデメリットがついてくる。
扱う属性の通りやすさや付与できる状態異常によってかなり難易度は変わってくるので属性を選ぶ際は注意したい。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 炎エント…いけんじゃね? -- 2021-09-11 (土) 07:48:56
  • ロマサガ2にそんなのいたな -- 2021-09-11 (土) 23:41:16
  • 闇の扉は失敗しない次元の扉 失敗確率は残るが凄まじく強い -- 2022-07-18 (月) 14:01:00
  • 氷属性が恐ろしく凶悪 雑魚は遅鈍+朦朧で案山子化、ユニークすら朦朧でほとんど何も出来ずに倒れる -- 2024-03-02 (土) 19:30:20
  • 青魔、元素使い、ものまね師で気が付いたが、88階ランクエのターゲットや90階ユニークで護衛持ちを倒しやすいのは氷だったのである。 -- 2024-03-02 (土) 21:40:47
  • 実際使ってみると空属性って手堅くまとまってんだね 第2属性のライトアップで感知できない敵を目視したり周辺感知を代用する小技も効くし自前充填による継戦能力も相まってシンプルに完成度が高い -- 2024-04-09 (火) 00:21:51
  • 序〜中盤の立ち回りは高威力低コスト低難度で取り回しが良い「(第3属性)放射」が主力となりやすい。その射程の短さからインレンジ戦闘が多発するため(イカを焼かない場合は)最低限の耐性・耐久(とスターライトの杖)が揃ったら反攻に潜って穴熊で稼ぐのが鉄板。概ねクローン攻略に目処がつくのは「(第2属性)の嵐」の連射でダゴン3体を削り切る失率とMPが担保されるLV38〜40か「(第1属性)のブレス」を失率20%以下で運用できるLV42〜45(※混沌・瘴気は最低でも45)。それまでは反攻通いを続けて構わない。また、炎・氷・海・空の4系統なら浅めの層で免疫に対応するデイドラDを探すと良い。反攻では絶対にダメージを受けないので安全に養殖できる。カンストを目指すなら深い層で稀に生成されるD集団やvaultにいるワイアームを引っ張り出すことになるが、滅多に見つからない上に*破壊*手段がなければ残り物の対処が難しく、そもそもこの4系統はLV42を越えた辺りで中堅クラスのユニーク相手に負けがなくなるのでワイアーム養殖で稼ぎ切る動機も薄い。 -- 2024-04-28 (日) 12:46:10
  • 領域によってはレベル48までクロスボウと近接で戦うべきだったりする? -- 2024-04-28 (日) 17:44:14
  • ↑そのレベルは瘴気と混沌だけ そして瘴気は吸血でダメージを誤魔化せるからDとかAを乱獲してれば多分何とかなる 混沌はユニーク狩りで稼げる身体になるまでは遠距離や魔道具を活用しないと厳しいかもしれない -- 2024-04-28 (日) 23:16:50
  • 魔道具は必要だが混沌領域でも第三属性の因果混乱放射が結構強いから意外とどうにかなるよ 瘴気は普通に属性通る敵多い -- 2024-05-04 (土) 17:45:54
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Last-modified: 2024-05-26 (日) 17:37:34