#author("2023-01-10T05:38:11+09:00;2022-11-09T00:31:59+09:00","","") #author("2023-01-10T05:39:41+09:00;2022-11-09T00:31:59+09:00","","") [[解析]] #contents *概要 [#b118a2fc] アイテム生成時にアイテムレベルが決まる法則をここにまとめる *簡単な結論 [#e1aba3d6] 下の順でドロップアイテムのLvが高くなる~ 今いる階層よりLvが高いモンスター撃破 > 床落ち > 今いる階層よりLvが低いモンスター撃破時 *アイテムレベル [#jf476405] |床落ち|フロアの階層| |モンスター撃破時|(フロアの階層+モンスターのLv) / 2| *抽選 [#v7c60813] ドロップテーブルの中から↑で決まったアイテムレベル以下のアイテムを集める。~ その後、集めたアイテムの中から -40%の確率で --1回抽出 -50%の確率で --2回抽出 -10%の確率で --3回抽出 の確率&回数でアイテムをランダムに取り出し、その中で一番Lvの高いアイテムを選択する 参考になるページ。古いverの情報だが基本的な手順は変わっていない。 の確率&回数でアイテムをランダムに取り出し、その中で一番Lvの高いアイテムを選択する~ ~ 参考になるページ。古いverの情報だが基本的な手順は変わっていない。~ http://web.archive.org/web/20101218024145/http://kmc.gr.jp/~henkma/heng/hek/gene_item.html IP:42.148.136.51 TIME:"2023-01-10 (火) 05:39:41" REFERER:"http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/?cmd=edit&page=%E8%A7%A3%E6%9E%90/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%81%8C%E6%B1%BA%E3%81%BE%E3%82%8B%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/108.0.0.0 Safari/537.36"