[[解析]]

#contents

*概要 [#h4e46a77]
素手で攻撃するときの処理をざっくり追う

*monk_attack [#fd093133]
修行僧、練気術師、狂戦士が素手かつ乗馬していないとき、このフラグが立つ。~
このフラグがないと素手のダイスは1点固定。

*技 [#mb688e65]
monk_attackのとき、色々な技が出る。

**resist_stun [#c753bafd]
朦朧とする確率に修正がかかる。以下は重複する。
-基本は0
-ユニークは+88
-朦朧としないモンスターは+66
-混乱しないモンスターは+33
-眠らないモンスターは+33
-アンデッドや無生命のモンスターは+66

**技の決定 [#xca7c3dc]
以下の処理を行ない、使用する技を決定する。

-ランダムに技を1つ選ぶ
-min_level>プレイヤーレベルなら選び直し。
--練気術師はmin_levelが3高くなる。
-1d(プレイヤーレベル)<chanceなら選び直し。
-この処理をmax_times回繰り返し、一番強い技を選ぶ。

***max_times [#xaa4185d]
-白虎の型なら(プレイヤーレベル/3)
-朱雀、玄武の型なら1で固定
-通常は(プレイヤーレベル/7)

***技の表 [#fcf4230d]
|名前|min_level|chance|dice|effect|h
|%sを殴った。|1|0|1d5|0|
|%sを蹴った。|2|0|1d7|0|
|%sに正拳突きをくらわした。|3|0|1d9|0|
|%sに膝蹴りをくらわした。|5|5|2d4|MA_KNEE|
|%sに肘打ちをくらわした。|7|5|1d12|0|
|%sに体当りした。|9|10|2d6|0|
|%sを蹴った。|11|10|3d6|MA_SLOW|
|%sにアッパーをくらわした。|13|12|5d5|6|
|%sに二段蹴りをくらわした。|16|15|5d6|8|
|%sに猫爪撃をくらわした。|20|20|5d8|0|
|%sに跳空脚をくらわした。|24|25|6d8|10|
|%sに鷲爪襲をくらわした。|28|25|7d9|0|
|%sに回し蹴りをくらわした。|32|30|8d10|10|
|%sに鉄拳撃をくらわした。|35|35|8d11|10|
|%sに飛空脚をくらわした。|39|35|8d12|12|
|%sに昇龍拳をくらわした。|43|35|9d12|16|
|%sに石破天驚拳をくらわした。|48|40|10d13|18|

**ダメージダイス [#a9eae20e]
決定した技のダイスを振る。xdyはy面ダイスをx個振る処理である。

**酔拳 [#ka5163ce]
修行僧のときに混乱耐性無しで酔っ払いの薬を飲むと、混乱が解けるまで酔拳フラグを得られる。~
酔拳フラグがあるとき、ダメージダイスの結果を2倍にする。~

**会心 [#s2896a42]
会心の一撃に計算する重量は以下の通り。なお、換算レートは20=1.0kg。
-朱雀の型は重さ(4*プレイヤーレベル)
-通常は重さ(8*プレイヤーレベル)
-練気術師は重さ(8+練気ポイント/30)*lev。ただし(20*プレイヤーレベル)を越えない。

会心の一撃の武器命中修正にはプレイヤーレベルを使用する。ただし練気術師はプレイヤーレベル-3(下限1)を使用する。

**effect [#ob4ab18f]
-MA_KNEE
--stun_effectに7+1d13を追加。
--resist_stunを1/3にする。
-MA_SLOW
--ユニークでなく、1d(プレイヤーレベル)>モンスターレベルで、モンスターの加速が-50より高いとき、モンスターの速度を10下げる。
-その他
--effect/2+1d(effect/2)がstun_effectに追加される

**朦朧処理 [#e348874d]

-プレイヤーレベル>1d(モンスターレベル+resist_stun+10)ならstun_effectがモンスターの朦朧値に追加される

*ダメージ修正 [#e0d7fcee]
最後に防具や腕力分のダメージ修正が乗る

*参考リンク [#c5f35be6]
-http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20131202#p01
-http://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20131203#p01

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