解析/アイテムレベルが決まるルール
の編集
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/?%E8%A7%A3%E6%9E%90/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%81%8C%E6%B1%BA%E3%81%BE%E3%82%8B%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
Template/アーティファクト
Template/モンスター
Template/攻撃属性
[[解析]] #contents *概要 [#b118a2fc] アイテム生成時にアイテムレベルが決まる法則をここにまとめる *簡単な結論 [#e1aba3d6] 下の順でドロップアイテムのLvが高くなる~ 今いる階層よりLvが高いモンスター撃破 > 床落ち > 今いる階層よりLvが低いモンスター撃破時 *アイテムレベル [#jf476405] |床落ち|フロアの階層| |モンスター撃破時|(フロアの階層+モンスターのLv) / 2| *抽選 [#v7c60813] ドロップテーブルの中から↑で決まったアイテムレベル以下のアイテムを集める。~ その後、集めたアイテムの中から -40%の確率で --1回抽出 -50%の確率で --2回抽出 -10%の確率で --3回抽出 の確率&回数でアイテムをランダムに取り出し、その中で一番Lvの高いアイテムを選択する~ ~ 参考になるページ。古いverの情報だが基本的な手順は変わっていない。~ http://web.archive.org/web/20101218024145/http://kmc.gr.jp/~henkma/heng/hek/gene_item.html
タイムスタンプを変更しない
[[解析]] #contents *概要 [#b118a2fc] アイテム生成時にアイテムレベルが決まる法則をここにまとめる *簡単な結論 [#e1aba3d6] 下の順でドロップアイテムのLvが高くなる~ 今いる階層よりLvが高いモンスター撃破 > 床落ち > 今いる階層よりLvが低いモンスター撃破時 *アイテムレベル [#jf476405] |床落ち|フロアの階層| |モンスター撃破時|(フロアの階層+モンスターのLv) / 2| *抽選 [#v7c60813] ドロップテーブルの中から↑で決まったアイテムレベル以下のアイテムを集める。~ その後、集めたアイテムの中から -40%の確率で --1回抽出 -50%の確率で --2回抽出 -10%の確率で --3回抽出 の確率&回数でアイテムをランダムに取り出し、その中で一番Lvの高いアイテムを選択する~ ~ 参考になるページ。古いverの情報だが基本的な手順は変わっていない。~ http://web.archive.org/web/20101218024145/http://kmc.gr.jp/~henkma/heng/hek/gene_item.html
テキスト整形のルールを表示する