魔法領域/自然
- 森林と石壁創造がとにかく強い。森林の上に立てばボール魔法やブレスの威力が半減する。視界を切るためにもつかえるし、飛行を持たない敵を森の上におびき寄せれば減速する。 石壁も穴熊を作ったり、緊急回避に使ったり、相手を囲んでタイマンの状況を作り出したりと、相当便利。 --
- 一番好きな領域。地形改善系は本当に便利 --
- ハイメイジだと何気に攻撃魔法が優秀 稲妻嵐はレベル28段階で132点、破邪の裁きの雷にも迫る --
- 比較対象が二冊目の呪文な四冊目の呪文が優秀とはこれいかに どちらかと言うと許容範囲って感じじゃないかな --
- 魔法アイテムに頼らず地震が起こせるのでトランプ・仙術と組み合わせるとvault漁りが捗る。あと近接でのサーペント戦では真・耐性ではなく環境への耐性を使えば魔力消去の対象にはならないのでオーラダメージを軽減出来る。 --
- これと組み合わせるなら何がいいんだろう 仙術は補助よりで若干被るし 最初トランプで後半カオスとかかな --
- そりゃ暗黒ですよ 壁抜けし放題+石壁と周辺抹殺のコンボ (あとmtgのゴルガリロールプレイ) ただし、三冊目の攻撃魔法二つが使えるようになるまではきついけど --
- ↑4 悪魔ハイだったけど加速さえあればサキュバスの接吻でもグラーキやベネディクト程度なら殺せるから 優秀ではあると思う --
- グラーキはプラズマ球だったわ --
- 地震はアーティファクトを壊すことがない。これを利用してvaultの外から嫌な敵を埋めることが出来る。 --
- 穴熊+階段生成って、かなりチートくさくない? --
- そういえばZangbandだと*破壊*でアーティファクトが埋まらないのを利用して同士討ちで凄いことになるのを思い出した、あの頃は地震の有用性に気付くはずもなく --
- 他の啓蒙手段と違い陽光召喚が発光することを忘れて流れ作業で唱えてるとヒドイ目に遭うかもしれない --
- 手レポがないのが若干痛いとあるけど どうせMP切れや脳攻撃での強制MP減少対策にテレポ持ち歩くからあまり辛く感じないな そりゃ次元の扉の有無はでかいが --
- 腐食防止って何に使えばいいんだ --
- ↑腕力のグローブとか鉄冠とかクロークとか。 --
- 悪魔エゴ防具とかね --
- 腐食防止は酸による破壊以外に酸による劣化も防いでくれるのだ --
- ↑6森林生成とセットでマクロ組んどけば事故は減るだろうけどルルイエだと深い水埋めれないからやっぱり危険は残るという --
- 1冊目の環境への耐性、2冊目の自然の覚醒だけでめちゃ強い。序盤でこれが安定するもんな。 --
- 火力がねぇ・・・。殴り射撃ロケ棒で戦えるなら別にいいんだけど。 --
- ハイメイジでの自然縛りだと最後のロケ棒しかないような。 --
- 自然の驚異でサーペントを倒す@もいる… --
- 匠や秘術と比べて環境への耐性は燃費などが優秀で強力だが耐酸耐毒が店売りで手に入らない --
- 自然の脅威は分解の前に敵を倒してしまうとその時点でアイテム(死体含む)をドロップするので分解に巻き込まれる。賞金首の時は特に注意 --
- 森地形を使うと敵の視界から外れるので分解以外は撃ってこなくなる。ハウンドも隣接するまでなにもしないし、サンタクロースやはぐれメタルなどのテレポ逃げする敵も隣接してくれる。ブレスや球を一度半減してくれ、特に暗黒や地獄等の森を壊さない属性ならずっと半減する。 --
- 攻撃手段が殴りの職で*破壊*を使うなら四冊目を持たなくていいってのがいいね --
- ↑四冊目は半径固定の地震がVault漁りにマジ便利 --
- 雑感にはテレポ系がないってあるけど 階段生成はテレポ系の亜種かなとは思う --
- まあレベルテレポの亜種ではあるけど横移動には使えないので --
- ↑3 誰も触れてないけど攻撃が殴りなら4冊目ではカマイタチも超強い --
- そもそもカマイタチ使える段階では囲まれること自体が死亡フラグだと思うんだが --
- 第三者が口出すのはアレだけど カマイタチを使うのはマスターバンパイアとかムーマクとかの雑魚だから、そもそもワイアームとかの危険な敵には使わない ↑2の人は超強いっていってるけど、自分は強いではなく「便利」だと思った --
- 吸血武器でカマイタチすれば多少は場持ちも良くなるでよ ブレスで死なないのが絶対条件だけどまあそれは二重耐性で --
- 最近はクエストの番人がグレート・ストーム・ワイアームになっているため4冊目を取った後はそんなに雑魚戦しないので気が付かなかった --