職業
概要 †
ペットを操り, 乗馬するのが得意な職業です.
打撃攻撃能力はあまり高いとはいえませんが, その乗馬能力のおかげで戦闘能力は非常に高いといえます.
魔獣使いはトランプの魔法を使うのが上手く, 召喚魔法はメイジより早く覚えます.
魔獣使いに必要な能力は腕力・器用さ・魅力です.
能力 †
- 乗馬したままアリーナに入ることができる.
- 落馬しにくい.
- 生物支配(レベル1,コスト(レベル+3)/4,魅力).
- 真・生物支配(レベル30,コスト(レベル+20)/2,魅力).
- モンスターボールで生命のある敵を捉えやすい
- 普通はモンスターを残り体力が15%くらいまで弱らせないと捉えられないが, 30%くらいでも捉えることができる
- 乗馬中に使いやすくない武器を乗馬中に使うときのペナルティが少ない.
- 召喚魔法で生命のあるモンスターしか召喚されない.
- 古い城での報酬は帯魔力ペンダント.
召喚と奇術 | Lv | MP | 難度 |
ショート・テレポート | 5 | 3 | 25 |
蜘蛛のカード | 3 | 3 | 25 |
シャッフル | 8 | 7 | 37 |
フロア・リセット | 12 | 12 | 40 |
テレポート | 16 | 15 | 20 |
感知のカード | 20 | 25 | 30 |
テレポート・モンスター | 24 | 30 | 30 |
動物のカード | 21 | 22 | 30 |
万物のデッキ | Lv | MP | 難度 |
移動のカード | 32 | 30 | 40 |
カミカゼのカード | 23 | 25 | 35 |
幻霊召喚 | -- | -- | -- |
スピード・モンスター | 29 | 28 | 40 |
テレポート・レベル | 37 | 50 | 35 |
次元の扉 | 40 | 45 | 45 |
帰還の呪文 | 42 | 60 | 40 |
怪物追放 | 44 | 80 | 35 |
運命の切札 | Lv | MP | 難度 |
位置交換のカード | 20 | 32 | 65 |
アンデッドのカード | -- | -- | -- |
爬虫類のカード | 23 | 26 | 35 |
モンスターのカード | 25 | 25 | 35 |
ハウンドのカード | 27 | 30 | 35 |
トランプの刃 | 40 | 100 | 40 |
人間トランプ | 45 | 120 | 45 |
サイバーデーモンのカード | -- | -- | -- |
ファイブ・エース | Lv | MP | 難度 |
予見のカード | 33 | 35 | 30 |
知識のカード | 38 | 60 | 45 |
回復モンスター | 32 | 50 | 40 |
ドラゴンのカード | 36 | 80 | 40 |
隕石のカード | -- | -- | -- |
デーモンのカード | -- | -- | -- |
地獄のカード | -- | -- | -- |
古代ドラゴンのカード | 47 | 100 | 40 |
攻撃回数 †
基礎スペック †
腕力 | 知能 | 賢さ | 器用 | 耐久 | 魅力 | 解除 | 魔道 | 魔防 | 隠密 | 探索 | 知覚 | 打撃 | 射撃 | HD | 経験 | ペ維 |
1 | -1 | -1 | 1 | 0 | 2 | 20,7 | 25,10 | 32,10 | 2,0 | 18,0 | 16,0 | 52,14 | 63,25 | 3 | 30 | 10 |
技能表 †
技能 | 初期値 | 最大値 |
マーシャルアーツ | 0 | 6000 |
二刀流 | 0 | 6000 |
乗馬 | 500 | 8000 |
武器技能表 †
武器名 | 初期値 | 最大値 |
スリング | 0 | 7000 |
ショート・ボウ | 4000 | 8000 |
ロング・ボウ | 4000 | 8000 |
ライト・クロスボウ | 0 | 6000 |
ヘビィ・クロスボウ | 0 | 6000 |
弓 | 4000 | 8000 |
シャベル | 0 | 6000 |
ノームのシャベル | 0 | 6000 |
ドワーフのシャベル | 0 | 6000 |
つるはし | 0 | 6000 |
オークのつるはし | 0 | 6000 |
ドワーフのつるはし | 0 | 6000 |
戦闘用つるはし | 0 | 6000 |
武器名 | 初期値 | 最大値 |
棍棒 | 0 | 6000 |
ムチ | 0 | 6000 |
クォータースタッフ | 0 | 6000 |
ヌンチャク | 0 | 4000 |
メイス | 0 | 6000 |
鎖付き鉄球 | 0 | 7000 |
錫杖 | 0 | 6000 |
ウォー・ハンマー | 0 | 7000 |
三節棍 | 0 | 6000 |
モーニングスター | 0 | 6000 |
フレイル | 0 | 7000 |
六尺棒 | 0 | 6000 |
鉛詰めメイス | 0 | 6000 |
鉄棒 | 0 | 6000 |
ヘビィ・フレイル | 0 | 6000 |
グレート・ハンマー | 0 | 6000 |
粉砕のメイス | 0 | 7000 |
魔術師の杖 | 0 | 6000 |
冥界の大鉄杖 | 0 | 7000 |
棒 | 0 | 8000 |
武器名 | 初期値 | 最大値 |
ハチェット | 0 | 8000 |
スピア | 4000 | 8000 |
鎌 | 0 | 6000 |
オウル・パイク | 0 | 6000 |
トライデント | 0 | 7000 |
フォシャール | 0 | 7000 |
ブロードスピア | 4000 | 8000 |
パイク | 0 | 6000 |
薙刀 | 0 | 6000 |
ビークド・アックス | 0 | 6000 |
ブロード・アックス | 0 | 6000 |
ルツェルン・ハンマー | 0 | 6000 |
グレイブ | 0 | 7000 |
ラジャタン | 0 | 6000 |
ハルベルト | 0 | 6000 |
ギザルム | 0 | 6000 |
大鎌 | 0 | 6000 |
ランス | 4000 | 8000 |
バトル・アックス | 0 | 6000 |
グレート・アックス | 0 | 6000 |
三叉槍 | 0 | 8000 |
ロッホアーバー・アックス | 0 | 6000 |
ヘヴィ・ランス | 0 | 8000 |
切り裂きの大鎌 | 0 | 7000 |
釣り竿 | 0 | 8000 |
死の大鎌 | 0 | 7000 |
武器名 | 初期値 | 最大値 |
折れたダガー | 0 | 6000 |
折れた剣 | 0 | 6000 |
ダガー | 0 | 6000 |
マン・ゴーシュ | 0 | 6000 |
短刀 | 0 | 6000 |
レイピア | 0 | 6000 |
スモールソード | 0 | 6000 |
バゼラード | 0 | 6000 |
ショートソード | 0 | 6000 |
サーベル | 0 | 8000 |
カットラス | 0 | 6000 |
脇差し | 0 | 6000 |
クォピス | 0 | 6000 |
タルワール | 0 | 7000 |
ブロード・ソード | 0 | 7000 |
ロング・ソード | 0 | 7000 |
シミター | 0 | 6000 |
忍者刀 | 0 | 6000 |
カタナ | 0 | 6000 |
バスタード・ソード | 0 | 6000 |
青龍刀 | 0 | 7000 |
クレイモア | 0 | 6000 |
エスパドン | 0 | 6000 |
グレート・ソード | 0 | 6000 |
フランベルジュ | 0 | 6000 |
野太刀 | 0 | 6000 |
首切りソード | 0 | 6000 |
ツヴァイハンダー | 0 | 6000 |
カオス・ブレード | 0 | 6000 |
ダイヤモンド・エッジ | 0 | 6000 |
毒針 | 0 | 6000 |
隼の剣 | 0 | 8000 |
称号 †
Lv | 1-5 | 6-10 | 11-15 | 16-20 | 21-25 | 26-30 | 31-35 | 36-40 | 41-45 | 46-50 |
| イモリ使い | ヘビ使い | クモ使い | 狼使い | トラ使い | 甲虫使い | ヒドラ使い | ハウンド使い | ムーマク使い | ドラゴン使い |
雑感 †
トランプ領域を使えるデュアル職だが、一番の特徴はモンスターへの騎乗能力。
基本的に、騎乗するためには、騎乗モンスター(以下、乗騎)の手綱を操るために片手をフリーにする必要があるものの、以下のようにさまざまな恩恵を受ける(騎兵と兼用)。
- 乗騎も攻撃・補助を行ってくれる。攻撃には混乱打撃や高ダメージのブレス・魔法が、補助には加速・治癒・無敵化・魔力消去などがある。これらの補助魔法もモンスターからの魔力消去に引っかかるので、無駄行動を誘発させられる。
- ランスやヘヴィ・ランスを装備しているとき、ダイスの数に+2、命中に+15のメリットを受ける。例えば、4d8のヘヴィ・ランスなら6d8になる。
- モンスターからの攻撃が半分乗騎に分散されるため、(それでも範囲攻撃は2/3のダメージを受けてしまうものの)常に影分身した状態に近い。
- 乗騎の加速がそのまま@の加速になる(正確には乗馬技能によって変化し、達人で乗騎の加速+5になる)ので装備で加速を確保する必要がない。さらに、達人では減速が始まる所持品の重さが100%増えるため減速しづらい。
このように、盾枠/両手持ちを犠牲に攻撃・防御・加速・装備の点で大きなメリットを得ることができる。また、適切な乗騎を探すのは特定の装備品のドロップを待つよりも楽である。
一方、装備制限以外のデメリットとしては落馬の危険性があり、これを防ぐためには乗馬技能を早めに上げる必要がある。
ただし、達人でもパワー・ワイアームからは僅かに落馬する可能性がある。
また、両手が塞がっていると乗騎が操作できず、ランダムに移動してしまう上、落馬の危険性が上昇してしまう。
穴熊状態ならランダム移動を防ぎ落馬せずに済むのでその時だけ両手持ちなどにすることも考えられる。
しかし、強敵に多い壁掘り・壁抜け・粉砕打撃持ちには通用しないし、逃げる敵を追いかけて落馬する可能性もあるので、無理な両手持ちは控えるべきだろう。
なお、乗馬技能は落馬や加速以外にもさまざまな影響を及ぼす。技能も参照。
一応、騎乗して殴り合いや射撃をしていれば少しずつ上がるが、手っ取り早く上げるには騎乗した状態で低威力の武器を持って他のLV35以上のペットを殴り続けると良い。アングウィルで折れたダガーを振ろう。
その他、モンスターが生命力吸収/時間逆転属性の攻撃を喰らうと最大HPが減ってしまうが、これは経験値復活の薬を投げることで回復できる。
魔獣使い自体に目を向けると基本スペックは低めだが、以上の騎乗能力によりそれが大きく向上されており、また以下のような点でトランプ領域との相性も良い。
- スピード・モンスターと回復モンスターの呪文によって乗騎の援護がしやすい。特に回復モンスターは10d10しか回復しない魔道具と違い、乗騎のHPを500以上回復できる。
- 魔獣使いはペットの維持コストが最も低く、トランプ領域の召喚呪文がダメージソースやモンスターの攻撃対象の分散、さらには穴熊時の召喚スペース潰しになる上、召喚による圧殺も容易にできる。
- また、ペットが召喚したモンスターは乗騎にできないが、@自身が召喚したモンスターは乗騎にできる。やや運と時間が必要だが、直接戦闘が必要なモンスター・ボールと違い、安全に乗騎を確保できる。ただし、生命あるモンスターしか召喚できないため、終盤のペットは確保できない。
- 並のランスでもトランプの刃をかけて(+10,+10)にするだけで対邪46点に麻痺知らずと因果混乱耐性がついた武器にできる(ただし魔獣使いでは片手でヘヴィ・ランスを5回振れない)。
他にも序盤のテレパシーや地震の杖と移動のカードによるvault荒らし、帰還・次元の扉・*鑑定*・全感知・位置交換なども使える。
また、魔獣使いは魅力を用いて魔法を使うため、突然変異の精神薄弱による難易度上昇が起きない上、(おそらく魅力上昇装備が少ないため、)そもそも難易度が非常に低いので、魔法を使いやすい。
なお、主に騎乗されるモンスターは次の通り(騎兵と兼用)。
荒馬ならしについては騎兵のページも参照。
事故で死ぬと@が大きく弱体化してしまうので、予備の乗騎もモンスター・ボールにしまって自宅に入れておこう。
- 最序盤(この段階では騎乗によって両手持ちができなくなり、乗馬スキルが低いのもあいまって、ACや命中でのデメリットが大きい)
- 馬: 騎乗職は最初からペット持っているが弱い。HPが低いのですぐ死んでしまうし、騎乗によるデメリットが大きい。しかし進化させられれば…
- 塹壕ワーム/発光カヴー: いくらかのHP・耐性・加速に加え、前者は壁堀り、後者は治癒を持っている。馬よりは遥かに強いが、騎乗するほどかというと微妙。
- 序盤(進化には下水道クエストなどの死体の塊を用いることが多い。また、進化先はレベルが高いので乗馬スキルが低いと落馬しやすい)
- ヒドラ系統: HP200~900程度・加速+10。浅い階層から出現する上、五首までなら悪臭雲しか持たず、比較的捕まえやすい。さらに進化させることもできるが、そこまでする必要は薄いか。
- 大鷲:HP250程度・加速+25・飛行。ワタリガラスを進化させて入手できる。猛烈な速さを持つが非常に脆い。モンスターの攻撃が弱いうちだけ輝ける。射撃速度が速い騎兵となら脆さをやや補える。
- 赤チォコヴォ: HP1100・加速+10。チォコヴォから進化させていける。ファイア・ボールとスター・バーストを1/5で撃つ上、打撃能力も高いのでダメージソースとして強力。耐性はやや少ないが、治癒持ち。
- ユニコーン: HP700程度・元素耐性・加速+10。最初に持っている馬から進化させていける上、序盤では破格の性能。しかし反射を持っているのでスピード・モンスターや回復モンスターが殆ど効かない。スピード・モンスターの杖なら有効。
- 中盤(これ以降のモンスターは進化に莫大な経験値が必要なため、直接捕まえる方が楽か。なお、ペットに乗ったまま壁抜けするには@とモンスター双方が壁抜けできる必要がある)
- 天上界ドラゴン/グレート・インフェルノ・ドレイク: HP2100/2400・加速+10・飛行・壁抜け。幽霊なら乗りたいか。400弱のダメージを与える上位属性のブレスによりダメージソースとしても優秀だが、耐性はスカスカ。グレート・インフェルノ・ドレイクの方がややスペックが高いが、天上界ドラゴンの方がブレスは軽減されづらい。捕まえるときもブレスに注意。幽霊ならグレート・インフェルノ・ドレイクの地獄ブレスは無視できる。
- 古代万色ドラゴン: HP1800・元素耐性・加速+10・飛行。最低限の耐久力に加え、元素ブレスは耐性が無いモンスターには600点とこの段階では破格のダメージで、軽減されても70ダメージほどは通る。捕まえるときは耐性の薬を使おう。なお、これ以上進化させると全属性のオーラをまとうのでまともに騎乗できない。
- 終盤(ここまで来ると捕まえるのすら命懸け。また、免疫なしでオーラを持つモンスターに騎乗すると継続的にダメージを受けるため、実質的には免疫がないと騎乗不可能)
- 変幻の魔公: HP3500・元素耐性・加速+20・飛行。騎乗職の最終乗騎候補ナンバーワン。攻撃魔法は弱いが、一応古代ドラゴン召喚持ち。また、打撃が三回とも混乱打撃なので、耐性のない敵は何もさせずに倒せる。加速を持ち、魔力消去を誘発させやすいほか騎兵ならアイテム枠が空く。ただし、カオス以外の上位耐性を持たず、最終盤はやや脆い。デーモンPITに生成されるので探しやすい。
- 麒麟: HP4000・元素耐性+α・加速+20・スパークのオーラ。無敵化を使えるので非常に硬いが、呪文使用率が低い。また、天使召喚しかできず、打撃以外の攻撃はいまいち。飛行していないので深い穴も超えられず、他の免疫が必要なモンスターにはやや劣るか。騎兵なら古い城報酬の★ドン・キホーテのヘヴィ・ランス を、魔獣使いでもルルイエの★剣竜の鎧で電撃免疫の確実な入手先があるのは強み。
- 幽体ワイアーム: HP6000・加速+20・飛行・壁抜け・冷気のオーラ。幽霊騎兵の最終目標。元素・上位属性それぞれの高威力ブレスに古代ドラゴン召喚を1/3で行うため、攻撃性能はピカ一。しかし、耐性がスカスカなので、直接の殴り合いよりは圧殺戦法に向くか。ゴーストPITに出現する上、穴熊すれば捕まえやすい。
- 鳳凰: HP4000・元素耐性に加え多くの耐性・加速+20・飛行・火炎のオーラ。高ダメージの火炎ブレスに加え、閃光・轟音ブレスは耐性持ちが殆どおらず、後者に至っては朦朧を与えられる。さらに混乱打撃も持ち合わせ、治癒も連発するので、殴り合いにはもってこい。また、古代ドラゴン召喚・天使召喚も持ち合わせる。最も汎用的な騎乗モンスターだが、生成されづらい。
- ユニーク(ペット召喚の巻物や騎兵の荒馬ならしでユニークをペットにできるが、前者は運頼みで後者は確率が非常に低い。さらに、ユニークのペットは維持コストが大きく(騎乗していると軽減されるので維持はできる)、善良・邪悪な場合、@も同属性、あるいは中立でなければペットにできない。しかもHPが低くなると勝手にテレポート・レベルの巻物を読んで逃げてしまい、もちろん乗馬していたら落馬する)
- 『ノーサ』: LV70・HP10000・元素耐性・加速+20・3種のオーラ。魔法使用率が1/2で、フルダメージの元素ブレスは1600ダメージで軽減されても200弱出る。召喚についてもモンスター複数召喚と古代ドラゴン召喚持ち。一言で言うならメチャクチャ強い古代万色ドラゴン。しかし、電火冷の免疫を耐性パズルに組み込むのはいくら騎乗職とはいえどもかなり面倒。
- 『アルドゥイン』:LV73・HP9000・酸と毒以外の元素耐性・加速+15・飛行。オーラがないためペットにさえ出来れば乗りやすい。殴りが強く、魔法使用率1/3で三種の元素ブレスと轟音・フォース・魔力のブレスを使える。パワー・ワイアーム以外のDシンボルで唯一救援召喚を使用可能で圧殺戦法に向く。ただし加速が遅めで、邪悪なためパワー・ワイアームを直接召喚できない。
- (加筆求む)
最後に、乗馬プレイは馬モンスターの行動表示が非常に鬱陶しく感じられるかもしれない。その時には、
オプション>キー入力オプション>キー待ちしないで連続でメッセージを表示する
をonにするとよい。
また、pコマンドからペットに関する命令を変更でき、両手持ちへの変更、ペットの攻撃対象の指定、使う魔法の種類などはここで決める。ペットへの命令変更はターンを一切消費しない。
これらを活用することで効率よくゲームを進行させられるだろう。