version 3.0.0Alpha21 †
基本属性 †
- 冷気属性の攻撃で割れることがある。耐性があれば確率は1/12になり、二重耐性や免疫で必ず防げる。
- 極寒属性の攻撃で割れることがある。冷気耐性があれば確率が1/12になる。
- 水属性の攻撃で割れることがある。確率を低減する術は無い。
- 破片属性や轟音属性の攻撃で割れることがある。耐性があれば確率が1/13になる。
- ロケットで割れることがある。破片耐性で確率が1/12になる。
- 重力属性の攻撃で割れることがある。浮遊があれば確率が1/13になる。
- 隕石属性の攻撃で割れることがある。破片耐性で確率が1/13になる。
- 自分が持っている薬が割れた場合(投げつけた場合を含む)その周囲のモンスターや騎乗しているペットに「割れた場合の効果」が発生する(自分自身には影響しない)。床の薬が割れた場合には、プレイヤーにも影響が及ぶ。
- 一部(脆弱、破滅、死、爆発)は高いベースダメージを持つので、自動拾いに注意。
- 飲むことができれば100%効果を発揮する。
- 消耗品である。
- [Ver.1.4.0以降]エントは薬の水分で栄養を取れる。(他種族より満腹度の上昇が高い)
効果一覧 †
- 水の薬
- 何も起きない(薬を飲んだ分ほんの少しだけ腹がふくれる)
- リンゴジュースの薬
- 何も起きない(薬を飲んだ分ほんの少しだけ腹がふくれる)
- スライムモルドジュースの薬
- 何も起きない(薬を飲んだ分ほんの少しだけ腹がふくれる)
- のろまの薬
- 塩水の薬
- 毒を消し, 非常に空腹になり, 4ターン麻痺する.
- 毒の薬
- 毒の耐性がない場合, 10+d15ターン毒を受ける.
- 盲目の薬
- 盲目耐性がない場合, 100+d100ターン盲目になる.
- 酔っ払いの薬
- 混乱耐性がない場合, 15+d20ターン混乱する.
- カオス耐性がない場合, 1/2の確率で150+d150ターン幻覚を見て, さらに修行僧でなければ1/13の確率で記憶消去とテレポート(距離100)が起きる.
- 混乱耐性のない修行僧ならば酔拳が使える.
- 眠りの薬
- 記憶喪失の薬
- 破滅の薬
- 10d10のダメージを受け, すべての能力値の最大値が減少する.
- 脆弱の薬
- 無知の薬
- 愚鈍の薬
- 不器用の薬
- 病気の薬
- 醜悪の薬
- 爆発の薬
- 50d20のダメージを受け, 朦朧とし, 切傷を負う.
- 死の薬
- 赤外線視力の薬
- 100+d100ターン赤外線視力が30フィート増える.
- 透明物体感知の薬
- 減毒の薬
- 解毒の薬
- スピードの薬
- 耐火の薬
- 耐冷の薬
- ヒーローの薬
- 恐怖を取り除き, 25+d25ターンヒーロー気分になり, HPを10回復する.
- 狂戦士化の薬
- 恐怖を取り除き, 25+d25ターン狂戦士化し, HPを30回復する.
- 軽傷の治癒の薬
- HPを2d8回復し, 盲目を治し, 切り傷を10減らし, 狂戦士化を治す.
- 重傷の治癒の薬
- HPを4d8回復し, 盲目・混乱を治し, 切り傷を半分にした上で50減らし, 狂戦士化を治す.
- 致命傷の治癒の薬
- HPを6d8回復し, 盲目・混乱・毒・朦朧・切傷・狂戦士化を治す.
- 体力回復の薬
- HPを300回復し, 盲目・混乱・毒・朦朧・切傷・狂戦士化を治す.
- *体力回復*の薬
- HPを1200回復し, 盲目・混乱・毒・朦朧・切傷・狂戦士化を治す.
- 生命の薬
- 経験値を復活させ, 盲目・混乱・毒・幻覚・朦朧・切傷・狂戦士化を治し, 全ての能力値を復活させ, HPを5000回復する.
- 魔力復活の薬
- MPを全快させ, 狂戦士化を治す. 魔道具術師の場合は. 取り込んだ道具の回数が最大の1/3回復する. ただし. これが3回に満たない場合は3回分回復する.
- 経験値復活の薬
- 腕力復活の薬
- 知能復活の薬
- 賢さ復活の薬
- 器用さ復活の薬
- 耐久力復活の薬
- 魅力復活の薬
- 腕力の薬
- 知能の薬
- 賢さの薬
- 器用さの薬
- 耐久力の薬
- 魅力の薬
- 増強の薬
- 啓蒙の薬
- その階を明るく照らし出し, 地形とアイテムを感知する.
- *啓蒙*の薬
- その階を明るく照らし出し, 地形とアイテムを感知し, 知能と賢さを増加させ, 周囲のトラップ・ドア・階段・財宝を感知し, 持ち物を全て鑑定し, 自己分析する.
- 自己分析の薬
- 自己分析する. (ライフレートや能力値の最大値の最大値, その他能力や 徳や耐性などがわかる)
- 経験の薬
- プレイヤーの経験値の半分+10, 100000 のうち, 大きくない方の数 経験が入る.
- 耐性の薬
- 20+d20ターン一時的な酸の耐性を得, 20+d20ターン一時的な電撃の耐性を得, 20+d20ターン一時的な火炎の耐性を得, 20+d20ターン一時的な冷気の耐性を得, 20+d20ターン一時的な毒の耐性を得る.
- 冷気で割れない
- 癒しの薬
- HPを50回復し, 盲目・毒・混乱・朦朧・切傷・幻覚を治す.
- 無敵の薬
- 4+d4ターン無敵化する.
- 飲んだとき満腹度が大きく減る.
- 無敵が解除されるとき、1ターン相当の硬直が発生する.
- 新生の薬
- 全ての突然変異を治し, 能力値の最大値の最大値とライフレートを再計算する.
- ネオ・つよしスペシャルの薬
- 幻覚を治し, 100+d100ターンの間体が強くなる(最大HPが50増え, 腕力と耐久が4増える.) 効果が切れると腕力と耐久の最大値が(飲む前よりも)減る.
- つよしスペシャルの薬
- 腕力と耐久の最大値が減る. カオス耐性がない場合, 50+d50ターン幻覚を見る.
- 突然変異の薬
- 1/23の確率で全ての突然変異が治る. 22/23の確率でいくつかの突然変異を得る.
- 自己変容の薬(ver3.0.0 alpha21から)
- 自己変容が起こる(カオス魔法と同じ)
- 割れた時は、半径1, ダメージ20d20の因果混乱の球