version 3.0.0Alpha21

基本属性

効果一覧

名前飲んだ時の効果割れた時の効果備考
水の薬何も起きない(薬を飲んだ分ほんの少しだけ腹がふくれる)薬を浴びたモンスターが起きる.未鑑定時の名前が必ず透明な薬.
飲んだ時のメッセージは「口の中がさっぱりした。」
リンゴジュースの薬未鑑定時の名前が必ず薄茶色の薬.
飲んだ時のメッセージは「甘くてサッパリとしていて、とてもおいしい。」
スライムモルドジュースの薬未鑑定時の名前が必ずよどんだ緑の薬.
飲んだ時のメッセージは「なんとも不気味な味だ。」
のろまの薬15+d25ターン減速する.半径2のスロウ・モンスターのボール.
塩水の薬毒を消し, 非常に空腹になり, 4ターン麻痺する.薬を浴びたモンスターが起きる.
毒の薬毒の耐性がない場合, 10+d15ターン毒を受ける.半径2,ダメージ3の毒のボール.
盲目の薬盲目耐性がない場合, 100+d100ターン盲目になる.半径2,ダメージ0の暗黒のボール.モンスターが浴びた場合,薬の効果でダメージを与えることはできないが,暗黒耐性を持つかどうかをメッセージで判別することができる.
酔っ払いの薬混乱耐性がない場合, 15+d20ターン混乱する.
カオス耐性がない場合, 1/2の確率で150+d150ターン幻覚を見て, さらに修行僧でなければ1/13の確率で記憶消去とテレポート(距離100)が起きる.
混乱耐性のない修行僧ならば酔拳が使える.
半径2のパニック・モンスターのボール.
眠りの薬麻痺知らずがない場合, 4+d4ターン麻痺する.半径2のスリープ・モンスターのボール.
記憶喪失の薬経験値が減る(3/4倍になる)薬を浴びたモンスターが起きる.
破滅の薬10d10のダメージを受け, すべての能力値の最大値が減少する.半径2,ダメージ25d25の破片のボール.
脆弱の薬腕力が減少する.薬を浴びたモンスターが起きる.
無知の薬知能が減少する.
愚鈍の薬賢さが減少する.
不器用の薬器用さが減少する.
病気の薬耐久力が減少する.
醜悪の薬魅力が減少する.
爆発の薬50d20のダメージを受け, 朦朧とし, 切傷を負う.半径2,ダメージ25d25の破片のボール.
死の薬5000のダメージを受ける.半径1,ダメージ550の死の光線属性のボール.
赤外線視力の薬100+d100ターン赤外線視力が30フィート増える.何も起こらない.
透明物体感知の薬12+d12ターン視透明を得る.
減毒の薬今受けている毒が半分になる.
解毒の薬毒が消える.
恐いもの知らずの薬恐怖を取り除く.
スピードの薬15+d25ターン加速する.半径2のスピード・モンスターのボール.
耐火の薬10+d10ターン一時的な火の耐性を得る.何も起こらない.
耐冷の薬10+d10ターン一時的な冷気の耐性を得る.
狂戦士化の薬恐怖を取り除き, 25+d25ターン狂戦士化し, HPを30回復する.
ヒーローの薬恐怖を取り除き, 25+d25ターンヒーロー気分になり, HPを10回復する.
軽傷の治癒の薬HPを2d8回復し, 盲目を治し, 切り傷を10減らし, 狂戦士化を治す.半径2,回復量2d3の回復モンスターのボール.
重傷の治癒の薬HPを4d8回復し, 盲目・混乱を治し, 切り傷を半分にした上で50減らし, 狂戦士化を治す.半径2,回復量4d3の回復モンスターのボール.
致命傷の治癒の薬HPを6d8回復し, 盲目・混乱・毒・朦朧・切傷・狂戦士化を治す.半径2,回復量6d3の回復モンスターのボール.
体力回復の薬HPを300回復し, 盲目・混乱・毒・朦朧・切傷・狂戦士化を治す.半径2,回復量10d10の回復モンスターのボール.
*体力回復*の薬HPを1200回復し, 盲目・混乱・毒・朦朧・切傷・狂戦士化を治す.半径1,回復量50d50の回復モンスターのボール.
生命の薬経験値を復活させ, 盲目・混乱・毒・幻覚・朦朧・切傷・狂戦士化を治し, 全ての能力値を復活させ, HPを5000回復する.半径1,回復量50d50の体力回復のボール.
魔力復活の薬MPを全快させ, 狂戦士化を治す. 魔道具術師の場合は. 取り込んだ道具の回数が最大の1/3回復する. ただし. これが3回に満たない場合は3回分回復する.半径1,ダメージ10d10の魔力のボール.
経験値復活の薬経験値を復活させる.半径1,回復量0の体力回復のボール.
腕力復活の薬腕力を復活させる.何も起こらない.
知能復活の薬知能を復活させる.
賢さ復活の薬賢さを復活させる.
器用さ復活の薬器用さを復活させる.
耐久力復活の薬耐久力を復活させる.
魅力復活の薬魅力を復活させる.
腕力の薬腕力を増加させる.
知能の薬知能を増加させる.
賢さの薬賢さを増加させる.
器用さの薬器用さを増加させる.
耐久力の薬耐久力を増加させる.
魅力の薬魅力を増加させる.
増強の薬全ての能力値を増加させる.
啓蒙の薬その階を明るく照らし出し, 地形とアイテムを感知する.
*啓蒙*の薬その階を明るく照らし出し, 地形とアイテムを感知し, 知能と賢さを増加させ, 周囲のトラップ・ドア・階段・財宝を感知し, 持ち物を全て鑑定し, 自己分析する.
自己分析の薬自己分析する. (ライフレートや能力値の最大値の最大値, その他能力や 徳や耐性などがわかる)
経験の薬プレイヤーの経験値の半分+10, 100000 のうち, 大きくない方の数 経験が入る.
耐性の薬20+d20ターン一時的な酸の耐性を得, 20+d20ターン一時的な電撃の耐性を得, 20+d20ターン一時的な火炎の耐性を得, 20+d20ターン一時的な冷気の耐性を得, 20+d20ターン一時的な毒の耐性を得る. 冷気で割れない
癒しの薬HPを50回復し, 盲目・毒・混乱・朦朧・切傷・幻覚を治す.半径2,回復量6d3の回復モンスターのボール.
無敵の薬4+d4ターン無敵化する. 飲んだとき満腹度が大きく減る.無敵が解除されるとき、1ターン相当の硬直が発生する.何も起こらない.
新生の薬全ての突然変異を治し, 能力値の最大値の最大値とライフレートを再計算する.
ネオ・つよしスペシャルの薬幻覚を治し, 100+d100ターンの間体が強くなる(最大HPが50増え, 腕力と耐久が4増える.) 効果が切れると腕力と耐久の最大値が(飲む前よりも)減る.半径2,ダメージ0のAttributeType::NONEのボール.
つよしスペシャルの薬腕力と耐久の最大値が減る. カオス耐性がない場合, 50+d50ターン幻覚を見る.
突然変異の薬1/23の確率で全ての突然変異が治る. 22/23の確率でいくつかの突然変異を得る.
自己変容の薬自己変容が起こる(カオス魔法と同じ)半径1, ダメージ20d20の因果混乱の球ver3.0.0 alpha21から

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Last-modified: 2024-05-26 (日) 17:37:32