能力値表

腕力知能賢さ器用耐久魅力解除魔道魔防隠密探索知覚打撃射撃HD
ふつう000000000000000
ちからじまん2-2-1010-5-5-3-1-2-21001
きれもの-2201-1-13820-25-8-5-1
しあわせもの0-12-101-524-13-2-3-60
すばしっこい-11-12-1-172-11550100
いのちしらず211-1-10-55-202-21010-1
コンバット1-1-2201-2-3-30-12550
なまけもの-2-2-2-2-2-2-5-5-3-1-4-2-8-8-1
セクシーギャル111113105304210100
ラッキーマン-2-2-2-2-221073210815150
がまんづよい-1-11-220-5-3310-3-6-61
いかさま101010101010204030104040808015
チャージマン2-2-201-2-77-5-1-2-41520-1

その他の特殊な能力など

  • ふつう
    • 特になし.
  • ちからじまん
    • 魔法・超能力・ものまねの難度が1上がる
  • きれもの
    • 魔法・超能力・ものまねの難度が3下がる (デュアルクラスの5%制限や知能による最低値制限には引っかかる).
  • しあわせもの
    • 特になし.
  • すばしっこい
    • 特になし.
  • いのちしらず
    • 特になし.
  • コンバット
    • 様々な場面で, 「それっぽい」メッセージになる.
  • なまけもの
    • ゲーム開始時の所持金が少ない(1/2).
    • 打撃・射撃が少し命中しにくい.
    • 魔法・超能力・ものまねの難度が高くなる(+10).
    • 特定のユニークを倒したとき、適当な棒・いいかげんな弓・やる気のない服を手に入れることができる.
  • セクシーギャル(女性のみ)
    • ムチの技能の初期値が4000, 最大値が8000.
    • 観光客で始めたとき小石を持っていない.
    • 初期装備にムチがある.
    • 職業の初期装備武器を持っていない, (モンク・アーチャーは体力回復の薬を持っていない. スペルマスターは武器(魔術師の杖)は持っているが, マジックミサイルの魔法棒を持っていない.)
    • アンドロイドの時, 危い水着の評価が高い.(32倍)
    • 危い水着を着ると腕力知能賢さ器用耐久魅力がそれぞれ3上昇する.
    • モンスターを怒らせている.
  • ラッキーマン(男性のみ)
    • 最初から幸運の突然変異を持っている. (この突然変異によるペナルティはない.)
    • 不運になる突然変異を受けない.
    • 幸運の突然変異が消えない.
  • がまんづよい
    • 魔法・超能力・ものまねの難度が1上がる
  • いかさま
    • 最初から金を10000000持っている.
    • 物を拾った瞬間に自動的に鑑定される.
    • スコアは1点まで. (ただし勝利すると2点).
    • 新たなフロアに入ったときに啓蒙されている.
    • よいアイテムが出やすい.
    • MPが1.5倍.
    • レベルが10の倍数になる毎に1加速される.
    • 盲目耐性. 混乱耐性. 生命力維持. 永久光源.
  • チャージマン
    • 魔法・超能力・ものまねの難度が5上がる
    • 様々な場面で, 「それっぽい」メッセージになる.
    • 一部のシンボルの敵(hkoptuyAHLOPTUVY)をジュラル星人と1/5の確率で誤解する.ただし、地上では必ず誤解する。
    • 幻覚を見ない.
    • 混乱耐性.

略号

  • 略号の意味は以下の通りです.
  • 解除…罠解除能力
  • 魔道…魔法道具使用能力
  • 魔防…魔法防御能力
  • 隠密…隠密行動能力
  • 探索…探索能力
  • 知覚…知覚能力
  • 打撃…打撃攻撃能力
  • 射撃…射撃攻撃能力
  • HD…ヒットダイス

解除、魔道、魔防、探索、知覚、打撃、射撃について。
表の値は初期値でレベルによる増分があり、表の値をXとすると実際にはX+X*(lev/50)が使用される。

元記事

http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/chara/index.html

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 耐久と魔道具がとくに大事。性格だけで指輪·アミュレット一つ分くらい変わる。 -- 2020-01-05 (日) 13:13:59
  • ラッキーマンなら攻撃魔法が乏しいメイジやハイ=メイジでも射撃でなんとかなるよ -- 2020-01-06 (月) 16:42:10
  • 幸運の突然変異の効果がわからない -- 2020-02-12 (水) 22:06:41
  • 昔のスポイラーサイトのアーカイブどぞ https://web.archive.org/web/20130130014000/http://hengbanko.sakura.ne.jp/aura.html -- 2020-02-12 (水) 22:46:02
  • ↑サンクス -- 2020-02-13 (木) 09:22:10
  • 微調整と思われ勝ちな性格だが魔道具の補正が種族以上にえぐい。最終的に力自慢は-10、切れ者は+16。力自慢ハイエルフなら+13-10=+3、切れ者野蛮人なら-10+16=+6、と後者の方が良くなるほど。特に脳筋種族×力自慢はお勧めできない。 -- 2020-10-18 (日) 19:23:45
  • HDが大きくなる性格と毒耐性が付く種族は、コスト又はペナルティが大きいように見える。魔道具は破壊の杖を念頭に決めようかと。 -- 2020-10-22 (木) 18:34:26
  • ちなみに装備での魔道具補正は*8なので力自慢と切れ者の差(26)は魔道具支配のアミュレット(+3)くらいに相当する。 -- 2020-10-22 (木) 20:12:23
  • ラッキーマンは男のみだけどチャージマンは女性OKなんだな -- 2021-01-20 (水) 21:37:39
  • ラッキーマン修正 HDが低い代わりに魔道具能力が高いちからじまんといった感じ ジュラル星人は調査で正体看破できる…はず -- 2021-01-22 (金) 23:44:19
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Last-modified: 2021-01-22 (金) 23:42:54 (34d)