武器匠にて、折れた武器を修復することができます(2.1.1)。
修復するには他の武器を1つ消費する必要があります。(消費した武器は消滅します)
重さ100未満の刀剣類からランダムに1つ選びます。
毒針と折れた武器にはなりません。
80%で刀剣類、20%でマテリアルのカテゴリ(刀剣,槍/斧,鈍器,採掘武器のいずれか)になります。
決定したカテゴリの中からランダムにベースアイテムが選ばれます。
ただし、折れた武器、ダイヤモンド・エッジ、毒針、死の大鎌、釣竿、冥界の大鉄杖、魔術師の杖、棒になることはありません。
このタイミングで対象の武器のベースアイテムを変えます。
変換する前にダイスブースト数は記録されます。(次項で使用)
重量とダイス目もベースアイテムのデフォルトになります。
対象の武器、マテリアルのダイスブーストを合計します。
ダイス数、ダイス面それぞれにブースト数の合計まで強化されるチャンスがあります。
ダイス数が合計5, ダイス面が合計3増えている場合、ダイス数強化を5回、ダイス面強化を3回行なうということです。
ただし、ダイス数、ダイス面それぞれ2回目以降の強化は(1-(1/(ダイス数orダイス面+ロール回数))で失敗します。
マテリアルの能力を1つ選び、対象に付与します。
追加攻撃が付く場合は、修正値の上限n=(40 / (ダイス面*ダイス数)) (ただしn > 0)に修正されます。
マテリアルの命中修正の1/3を加算します。
マテリアルのダメージ修正の1/3を加算します。
マテリアルのAC補正をそのまま加算します。
いずれの場合も0未満の場合は無視されます。
対象がナルシル、☆ならばこの項目を処理します。
対象がエゴの場合、1/7でこの項目を処理します。
エゴアイテムの場合、火や酸で傷つかなくなります。
マテリアルの能力を1つ選び、対象に付与します。
まだ発動が設定されていない場合、ランダムに発動を付与します。
さらに追加の上位耐性と能力を得ます。