変愚蛮怒には18種類の徳があります. 徳には単純にプレイヤーの属性計算に使われるだけのものもありますが, それ以外の部分にも影響を与えるものもあります. プレイヤーの属性にはペットの属性なども関係します. 多くの徳はプレイヤーの属性を善の方に傾けますが, 死は悪の方に傾けます. また正は普通の徳の2倍の影響力を持ちます. 調と然はプレイヤーの属性を傾けるのではなく, 中立に向かわせるように作用します. また, 運はプレイヤーの属性には全く影響しません.

徳の選ばれ方

  • まず, 職業によって以下のリストの徳が固定されます.
    戦士勇, 誉
    メイジ識, 秘
    プリースト誠, 節
    盗賊
    レンジャー然, 節
    パラディン正, 勇, 誉, 誠
    魔法戦士秘, 勇
    混沌の戦士運, 個
    修行僧誠, 調, 節, 忍
    超能力者調, 啓, 忍
    ハイ=メイジ啓, 秘, 識
    観光客啓, 運
    ものまね師
    魔獣使い然, 運, 活
    スペルマスター啓, 秘, 識
    アーチャー然, 節
    魔道具術師秘, 識
    吟遊詩人調, 情
    赤魔道師秘, 勇
    剣術家勇, 誉
    練気術師誠, 調, 節, 忍
    青魔道師運, 識
    騎兵勇, 調
    狂戦士勇, 個
    鍛冶師誉, 識
    鏡使い調, 啓, 忍
    忍者忍, 識, 誠, 死
    スナイパー
  • 次に種族によって以下のリストの徳が固定されます.
    人間
    ハーフエルフ
    エルフ
    ホビット
    ノーム
    ドワーフ
    ハーフオーク
    ハーフトロル
    アンバライト
    ハイエルフ
    野蛮人
    ハーフオーガ
    半巨人
    半タイタン調
    サイクロプス
    イーク
    クラッコン
    コボルト
    ニーベルング
    ダークエルフ
    ドラコニアン
    マインドフレア
    インプ
    ゴーレム
    骸骨
    ゾンビ
    吸血鬼
    幽霊
    妖精
    獣人
    エント
    アルコン
    バルログ
    ドゥナダン
    影フェアリー
    クター
    アンドロイド
  • さらに, 魔法によって以下のリストの徳が固定されます. これは第1領域に対して 計算された後, 第2領域についても同様に計算されます.
    生命誠(すでに選ばれていたら活)
    仙術識(すでに選ばれていたら秘)
    自然然(すでに選ばれていたら調)
    カオス運(すでに選ばれていたら個)
    暗黒
    トランプ
    秘術なし
    秘(すでに選ばれていたら個)
    悪魔正(すでに選ばれていたら誠)
    破邪正(すでに選ばれていたら誉)
  • 最後に重なっているものを除いた後, 以下の確率で残りの徳が選ばれます. (8個埋まるまで繰り返されます.)
    3/29
    3/29
    6/29
    5/29
    4/29
    2/29
    調2/29
    3/29
    1/29

徳の逆引きリスト

職業種族魔法領域ランダム
吟遊詩人3/29
戦士, 盗賊, パラディン, 剣術家, 鍛冶師, スナイパーハーフオーク, アンバライト, コボルト(破邪)5/29
パラディン半巨人, ゴーレム, アルコン, バルログ悪魔, 破邪4/29
イーク3/29
メイジ, ハイ=メイジ, スペルマスター, 魔道具術師, 青魔道士, 鍛冶師, 忍者ノーム, サイクロプス仙術, トランプ
プリースト, パラディン, 修行僧, 練気術師, 忍者インプ生命, (匠), (悪魔)
超能力者, ハイ=メイジ, 観光客, スペルマスター, 鏡使いマインドフレア
メイジ, 魔法戦士, ハイ=メイジ, スペルマスター, 魔道具術師, 赤魔道士ダークエルフ, ドラコニアン, 影フェアリー(仙術), 匠
混沌の戦士, 観光客, ものまね師, 魔獣使い, 青魔道士獣人カオス
レンジャー, 魔獣使い, アーチャーエルフ, 妖精, エント自然
調修行僧, 超能力者, 吟遊詩人, 練気術師, 騎兵, 鏡使い反タイタン(自然), (カオス)2/29
魔獣使いハイエルフ, クター(生命)
忍者骸骨, ゾンビ, 吸血鬼, 幽霊暗黒
修行僧, 超能力者, 練気術師, 鏡使い, 忍者ニーベルング3/29
プリースト, レンジャー, 修行僧, アーチャー, 練気術師ホビット, ハーフオーガ2/29
ドワーフ, クラッコン, アンドロイド1/29
戦士, パラディン, 魔法戦士, 赤魔道士, 剣術家, 騎兵, 狂戦士ハーフトロル, 野蛮人6/29
混沌の戦士, 狂戦士人間, ハーフエルフ, ドゥナダン

徳の変化・効果リスト

  • 眠っているモンスターを攻撃すると-1. そのモンスターが邪悪なときは 1/5の確率で-1.
  • 友好的なモンスターを攻撃すると-1.
  • 生命の魔法を使うと+1.
  • 生命の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
  • 恐怖していた敵が戦いを決意すると-1.
  • 友好的なモンスターを怒らせると-1.
  • 友好的でなく邪悪でないモンスターを回復させると+1. そのモンスターが善良なときは+2.
  • 不潔な病人を回復させると+5.
  • 哀れな身なりの乞食や不潔な病人を殺すと-1.

  • 眠っているモンスターを攻撃すると-1. そのモンスターが邪悪なときは 1/5の確率で-1.
  • 友好的なモンスターを攻撃すると-1.
  • 破邪の魔法を使うと+1.
  • 悪魔の魔法を使うと-1.
  • 悪魔の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1.
  • 破邪の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
  • 幽体化すると-2.
  • 無敵化すると-2.
  • 友好的なモンスターを怒らせると-1.
  • 友好的なモンスターを回復させると+1.
  • 友好的なモンスターのスピードを上げると+1.
  • 価値の無いものを売ると-1.
  • アイテムを通常の価値より高く売ると1/4の確率で-1.
  • アイテムを通常の価値より安く売ると1/4の確率で-1. 下がらなかった場合, 1/4の確率で+1.
  • アイテムを通常の価値より非常に安く売ると1/2の確率で-1, さらに1/4の確率で-1.
  • ユニークモンスターを倒すと+10.
  • ユニークでないモンスターを倒したとき, (モンスターレベル/10)+(2*階) が d100以上なら+1.

正は属性への影響力が2倍.

  • 賞金首を換金すると+5.
  • 友好的なモンスターを攻撃すると-1.
  • 悪魔の魔法に失敗し, d100が成功率未満なら+1.
  • 破邪の魔法に失敗し, d100が成功率未満なら-1.
  • 暗黒の魔法に成功すると-1.
  • 悪魔の魔法に成功すると-1.
  • 破邪の魔法に成功すると+1.
  • 暗黒の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1.
  • 悪魔の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1.
  • 破邪の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
  • 悪魔の魔法を無理に使おうとして麻痺すると+10.
  • 破邪の魔法を無理に使おうとして麻痺すると-10.
  • 友好的なモンスターを怒らせると-1.
  • 価値の無いものを売ると-1.
  • アイテムを通常の価値より高く売ると-1.
  • ブラックマーケットで物を売り買いすると-1.
  • アイテムや金を盗むユニークモンスターを倒すと+3.
  • アイテムや金を盗むモンスターを倒し, (1+(モンスターレベル)/10 + 2*(ダンジョンレベル))がd100以上なら+1.
  • 攻撃力のないモンスターを倒すと-1.

  • 価値が高いアイテムを壊すと上がる. (30000より高いと+2, 10000より高いと+1)
  • 暗黒の魔法「吸血ドレイン」を使うと-1.
  • 暗黒の魔法「真・吸血」を使うと-1.
  • 破邪の魔法に成功すると+1.
  • 破邪の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
  • 幽体化すると-2.
  • 無敵化すると-3.
  • 能力値の最大値が下がると+1.
  • ダメージを受けてHPがちょうど0になると+1.
  • 死ぬと+10.
  • お金を盗まれると+1, 持ち金全部盗まれた場合は+2.
  • アイテムを盗まれると+1.
  • アイテムを通常の価値より非常に安く売ると+1.

識が100より大きいとアイテムの感じが詳しくわかるようになる.

  • 生命, 暗黒, 自然以外の魔法を学習すると+1.
  • 啓蒙すると+1.
  • 生命, 暗黒, 自然以外の魔法に失敗し, d100が成功率未満なら+1.
  • 生命, 暗黒, 悪魔, 自然以外の魔法に成功すると+1.
  • 生命, 暗黒, 悪魔, 自然以外の魔法を無理に使おうとして麻痺すると-10.
  • 未鑑定の食べ物を食べると-1.
  • 記憶喪失の薬を飲むと-5.
  • 未鑑定の薬を飲むと-1.
  • 未鑑定の巻物を読むと-1.
  • 未鑑定の杖を振ると-1.
  • 未鑑定の魔法棒を振ると-1.
  • 未鑑定のロッドを振ると-1.
  • 知能が上がると+1.
  • 記憶を消されると-5.
  • 青魔法を無理に使おうとして麻痺すると-10.
  • 自己分析をすると+1.
  • モンスター調査すると+1.
  • アーティファクトを鑑定すると+1.
  • アーティファクトでないものを鑑定すると1/5の確率で+1.

  • 暗黒の魔法に成功すると-1.
  • 悪魔の魔法に成功すると-1.
  • 破邪の魔法に成功すると+1.
  • 破邪の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
  • 暗黒の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1.
  • 悪魔の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1.
  • 破邪の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
  • 賢さが上がると+1.
  • ふさわしくない武器を装備すると-1.
  • 天使のユニークを倒すと-2.
  • 善良な天使を倒し,(モンスターレベル)/10 + 3*(ダンジョンレベル)がd100以上 なら-1.
  • 善良でない天使を倒し,(モンスターレベル)/10 + 3*(ダンジョンレベル)がd100以上 なら+1.
  • デーモンのユニークを倒すと+2.
  • デーモンを倒し,(モンスターレベル)/10 + 3*(ダンジョンレベル)がd100以上 なら+1.

  • 啓蒙すると+1.
  • *啓蒙*の薬を飲むと+1.
  • 経験の薬を飲むと+1.
  • 盲目になると-1.
  • 知能または賢さの最大値が下がると-2.
  • 知能または賢さが上がると+1.
  • 記憶を消されると-5.
  • 自己分析すると+1.

  • アーティファクト生成をすると+5.
  • 上質な武器や防具を壊すと-1.
  • 装備が劣化すると-2.
  • 武器属性付与して成功すると+2.
  • 武器属性付与しようとして属性付加に失敗すると-2.
  • 武器や防具を強化すると1/3の確率で+1.
  • 武器や防具を強化しようとして失敗すると-1.
  • 盾磨きに成功すると+2.
  • 盾磨きに失敗すると-2.
  • 防具が呪縛されると-5.
  • 武器が呪縛されると-5.

運が高いとカオスの魔法「ワンダー」で良い効果が起きやすくなり, 低いと悪い効果が起きやすくなる.
運が高いと暗黒の魔法「悪霊召喚」で良い効果が起きやすくなり, 低いと悪い効果が起きやすくなる.
運が高いとトランプの魔法「シャッフル」で良い効果が起きやすくなり, 低いと悪い効果が起きやすくなる.
運が高いと謎の魔法棒で良い効果が起きやすくなり, 低いと悪い効果が起きやすくなる.
運は属性を善にも悪にも傾けない.

  • ギャンブルで勝って帰ると+3.
  • ギャンブルで負けて帰ると-3.
  • 混沌の武器でカオス的な効果が発動すると1/10の確率で+1.
  • カオスの魔法「ワンダー」で悪い効果が起きると+1.
  • 暗黒の魔法「悪霊召喚」で悪い効果が起きると+1.
  • トランプの魔法「シャッフル」で悪い効果が起きると+1.
  • 魔法に失敗し, d100が成功率以上なら-1.
  • 魔法に成功し, d100が成功率未満なら+1.
  • 未鑑定の食べ物を食べると+1.
  • 新生の薬を飲むと-5.
  • 突然変異の薬を飲んで突然変異が治ると-5.
  • 未鑑定の薬を飲むと+1.
  • 未鑑定の巻物を読む+1.
  • 未鑑定の杖を振ると+1.
  • 謎の魔法棒で悪い効果が起きると+1.
  • 未鑑定の魔法棒を振ると+1.
  • 未鑑定のロッドを振ると+1.
  • 魔道具術師が魔法に失敗し, d100が成功率以上なら-1.
  • 魔道具術師が魔法に成功し, d100が成功率未満なら+1.
  • 自己変容したとき+1, さらに (レベル) >= d20 かつ d3=1 ならば+2.
  • ダメージを受けてHPがちょうど0になると+2.
  • 突然変異したとき+1.
  • 抹殺すると-1.
  • 周辺抹殺すると-1.
  • アンデッド消滅すると-1.
  • チェンジ・モンスターに成功すると+1.

然が高いと自然界のモンスターを魅了しやすくなる.
然が高いと生命のあるモンスターを魅了しやすくなる.
然は属性を中立へと向かわせる.

  • 木を切ると-1.
  • 穴を掘ると-1.
  • 自然の魔法を学習すると+1.
  • 自然の魔法に失敗するとd100が成功率未満なら-1.
  • 自然の魔法に成功すると+1.
  • 自然の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
  • 自然の魔法を無理に使おうとして麻痺すると-10.
  • 自然界のモンスターの体力を回復させると+1.
  • 自然界のモンスターの魅了に成功すると+1.
  • 空のビンを買うと-1.
  • 空のビンを売ると-1.
  • 邪悪でなく, 魔法を使わない自然界のモンスターを殺すと1/4の確率で-1.

調

調が高いと魅了しやすくなる.
調は属性を中立へと向かわせる.

  • 呪われた武器や防具を装備すると-1.
  • {並}でないアイテムを壊すと+1.
  • 自然の魔法を使うと+1.
  • 自然の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
  • 修行僧でないとき, 酔っぱらいの薬を飲むと-1.
  • 混乱すると-1.
  • 食べすぎになると-1.
  • 装備が劣化すると+1.
  • 修行僧, 練気術師, 忍者で装備が重くてバランスが取れなくなると+1.
  • 善良または邪悪なユニークモンスターを倒すと+2.

活が高いと体力回復の時の回復量が増え,低いと下がる.

  • 生命の上級魔法書を壊すと-1.
  • 暗黒の上級魔法書を壊すと+1.
  • 暗黒の魔法「吸血ドレイン」を使うと-1.
  • 暗黒の魔法「真・吸血」を使うと-1.
  • 生命の魔法に成功すると+1.
  • 暗黒の魔法に成功すると-1.
  • 生命の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
  • 暗黒の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1.
  • 生命の魔法を使って失敗したとき, d100が成功率未満なら -1.
  • 生命の魔法を無理に使おうとして失敗したとき, -10.
  • 死の薬を飲むと-1.
  • 生命の薬を飲むと+1.
  • 「オクレ兄さん!」(つよしスペシャルモード)になると+2されるが, 効果が切れ て肉体がしぼむと-3される.
  • 耐久が上がると+1.
  • モンスターを回復させると+1.
  • モンスター消滅を使うと-1.
  • 抹殺すると-2.
  • 周辺抹殺すると-2.
  • 善良なユニークモンスターを倒すと-2.
  • アンデッドのユニークモンスターを倒すと+2.

死が高いとアンデッドを魅了しやすくなる.
死が高いと属性は悪の方に傾く.

  • モンスターへの攻撃で体力を吸いとると1/4の確率で+1.
  • 生命の上級魔法書を壊すと+1.
  • 暗黒の上級魔法書を壊すと-1.
  • 暗黒の魔法を学習すると+1.
  • 暗黒の魔法「悪霊召喚」でアンデッドが召喚されてしまうと+1.
  • 暗黒の魔法「死者召喚」でアンデッドが召喚されると(敵として召喚されたとしても) +1.
  • 暗黒の魔法に失敗し, d100が成功率未満なら-1.
  • 暗黒の魔法に成功すると+1.
  • 暗黒の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
  • 暗黒の魔法を無理に使おうとして麻痺すると-10.
  • 死の薬を飲むと+5.
  • 生命の薬を飲むと-5.
  • 幽体化すると+3.
  • 無敵化すると-2.
  • アンデッド恐慌すると-1.
  • アンデッド退散すると-2.
  • アンデッド消滅すると-2.
  • 善良なユニークモンスターを倒すと+2.
  • 善良なモンスターを倒し, (レベル)/10 + 3*(ダンジョンレベル) が d100以上なら +1.

  • 未鑑定の食べ物を食べると-1.
  • 未鑑定の薬を飲むと-1.
  • 未鑑定の巻物を読むと-1.
  • 未鑑定の杖を振ると-1.
  • 未鑑定の魔法棒を振ると-1.
  • 未鑑定のロッドを振ると-1.
  • 一時的なスピードが付くと-1.
  • 光速移動能力が付くと-1.
  • 飢餓状態から回復すると+2.
  • 空腹状態(もしくはそれよりひどい状態)から腹のふくれ具合が変化すると+1.
  • 食べすぎになると-1.
  • 階のratingが0の階に100000ターン以上滞在していると+1.

  • 生命の魔法に成功すると+1.
  • 悪魔の魔法に成功すると-1.
  • 生命の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
  • 悪魔の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1.
  • 空腹状態でプレイしていると上がっていく(空腹よりひどい状態ではだめ).
  • 倒れてしまうような空腹状態だと下がっていく.
  • 食べすぎになると-2.
  • HPが最大の1/3未満で回復をすると+1.

  • 生命の魔法に成功すると+1.
  • 生命の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
  • 木を切ると+1.
  • 穴を掘ると+1.
  • 100ターン以上休むと-1.
  • 休む必要がないのに休むと-1.
  • 一時的なスピードが付くと+1.
  • 光速移動能力が付くと+1.

勇が高いと命中率が上がり, 低いと下がる.

  • 恐怖状態になると-1.
  • 幽体化すると-5.
  • 無敵化すると-5.
  • 敵をテレポートで消し去ると-1.
  • HPが最大値の半分より大きいときにテレポートアウェイを使い, 敵をテレポートさせるのに成功し, (4+d5) が (HP*10/(HPの最大値))未満だと -1.
  • 地上でモンスターを倒すと-1.
  • イークの洞穴以外で深い階層のモンスターを倒し, d10が(モンスターレベル-ダンジョンレベル)以下なら+1.
  • イークの洞穴以外でレベル61以上のモンスターを倒すと+1.
  • (プレイヤーのレベル+1)*2 以上のレベルのモンスターを倒すと+2.
  • すでに1000体以上殺している増植するモンスターをを越えて倒すと-1.

個が高いとモンスターを魅了しにくくなり, 低いと魅了しやすくなる.

  • アーティファクト生成すると+2.
  • 友好的なモンスターを攻撃すると+1.
  • 友好的なモンスターを怒らせると+1.
  • ユニークモンスターの体力を回復させると+1.
  • ユニークモンスターを加速させると+1.
  • モンスターの魅了に成功すると-1.
  • ユニークモンスターを倒すと1/3の確率で-1.

元記事

http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/karma/index.html


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Last-modified: 2017-05-07 (日) 19:49:00 (221d)