射撃によるダメージについてざっくり解説する
xdyとは、y面ダイスをx個振った合計値である。期待値はx*(1+y)/2。
矢のダイスを振り、これをベースとする。
弓と矢のダメージ修正を加算する。
ダメージ修正とは(+x, +y)の+yの部分である。
なお、弓以外の部位、武器や防具のダメージ修正は加算されない。
弓、矢、及び防具の修正や種族職業熟練度、ヒーロー祝福等の一時効果が勘定される。
具体的には、Cの画面で表示される値に矢の命中修正値を加え、3倍したものを用いる。
この値からモンスターとの距離1につき3が引かれ、命中計算に用いられる。
弓に表示されている(0.50turn)などの表記で確認できる。
表記されているだけのターンを消費する。(0.50turn)ならば、射撃2回で歩行等の通常1ターンが経過する。
C画面に表記されている"x4.80"などの表記で確認できる。
"ダイス+ダメージ修正"をこの倍率で乗算する。
弓の基礎値に腕力による補正がかかる。確認するには上述のCの画面が一番てっとり早い。
13+射撃倍率/0.8+1(切捨)である。
ただし、クロスボウ類は射程が5短い。
スナイパーで集中している場合、この5のペナルティが(集中度+1)/2(切捨)だけ減る。
省略
まず、ステータスによらず、5%の確率で確実に命中し、5%(なまけものなら10%)の確率で確実に外れる。
どちらにもならなかった場合、上で計算された命中修正について、
1d(命中修正) > (モンスターAC)*3/4
であった場合、攻撃が命中する。
ただし、スナイパーである場合、以上の計算に補正が入る。そちらのページを参照。
ダメージを(10+集中度)/10倍にする
1/(1d(モンスターレベル / (3 + 集中度)) + (8 - 集中度))で、モンスターを一撃で倒す。
ただし、ユニークや準ユニークには効かない。
ダイス目にダメージを加え、弓の倍率がかかった結果をn倍にする。
スレイ | 倍率 | 備考 |
Slay Animal(滅アニマル) | 1.7倍 | |
Kill Animal(*滅アニマル) | 2.7倍 | |
Slay Evil(滅邪) | 1.5倍 | |
Kill Evil(*滅邪*) | 2.5倍 | |
Slay Human(滅人間) | 1.7倍 | |
Kill Human(*滅人間*) | 2.7倍 | |
Slay Undead(滅アンデッド) | 2.0倍 | |
Kill Undead(*滅アンデッド*) | 3.0倍 | |
Slay Demon(滅悪魔) | 2.0倍 | |
Kill Demon(*滅悪魔*) | 3.0倍 |
スレイ | 倍率 | 備考 |
Slay Orc(滅オーク) | 2.0倍 | |
Kill Orc(*滅オーク*) | 3.0倍 | |
Slay Troll(滅トロル) | 2.0倍 | |
Kill Troll(*滅トロル*) | 3.0倍 | |
Slay Giant(滅ジャイアント) | 2.0倍 | |
Kill Giant(*滅ジャイアント*) | 3.0倍 | |
Slay Dragon(滅ドラゴン) | 2.0倍 | |
Kill Dragon(*滅ドラゴン*) | 3.0倍 | バルド弓+バルド矢@スマウグはさらに5倍。 |
スレイ | 倍率 | 備考 |
Brand Acid(酸攻撃) | 1.7倍 | |
Brand Elec(電撃攻撃) | 1.7倍 | |
Brand Fire(火炎攻撃) | 1.7倍 | 炎弱点の敵には2.5倍。 |
Brand Cold(冷気攻撃) | 1.7倍 | 冷気弱点の敵には2.5倍。 |
Brand Poison(毒攻撃) | 1.7倍 | |
理力 | 2.5倍 | その他の倍率と重複した場合、最も高いものを2.5倍。ただし、現在理力射撃武器は存在しない。 |
前述のスレイングと重複せず、より高い値が使用される。
スレイ | 倍率 | 備考 |
フラッシュアロー | (20+集中度)/10倍 | 光に弱いモンスターのみ |
火炎の矢 | (15+集中度*3)/10倍 | 火炎耐性のないモンスターのみ |
冷気の矢 | (15+集中度*3)/10倍 | 冷気耐性のないモンスターのみ |
プラズマボルト | (18+集中度*4)/10倍 | 電撃耐性のないモンスターのみ |
岩砕き | (15+集中度*2)/10倍 | 岩でできたモンスターと無生物のモンスターのみ |
邪念弾 | (15+集中度*4)/10倍 | 善良なモンスターのみ |
破魔矢 | (12+集中度*3)/10倍 | 邪悪なモンスターのみ。光に弱い場合、追加で(集中度*3)/10倍 |
セイントスターアロー | 5倍 | つよい |
会心の一撃でダメージが増加する。
命中した場合、矢のダメージと同値、半径(集中度+1)/2+1のGF_MISSILEのボールを発生させる。
モンスターを3+d5マス後方へ吹き飛ばす
集中度が1以上のとき、集中度を1下げて矢はさらに後方へと飛ぶ。