能力値表

腕力知能賢さ器用耐久魅力解除魔道魔防隠密探索知覚打撃射撃HD赤外経験援軍
人間0000000000010001000p
ハーフエルフ-1111-112321611-159210h
エルフ-1201-225642812-5158320h
ホビット-21132115121051215-10207410h
ノーム-12021-110873613-8128420h
ドワーフ2-22-22-1276-171015011525h
ハーフオーク2-1001-2-3-3-2-10712-510310o
ハーフトロル4-4-1-33-3-5-8-5-2-1520-1012325T
アンバライト12223245323131510100125p
ハイエルフ13-13134131243141025104100h
腕力知能賢さ器用耐久魅力解除魔道魔防隠密探索知覚打撃射撃HD赤外経験援軍
野蛮人3-2-1120-2-102-117121011020p
ハーフオーガ3-20-13-2-3-5-3-2-1520012345O
半巨人4-2-2-23-2-6-8-3-2-1525513360P
半タイタン512-231-551-218250140155P
サイクロプス4-3-2-34-3-4-5-3-2-25201213150P
イーク-2111-2-42463515-5-5720y
クラッコン2-1-112-110530-1105512290K
コボルド1-1010-2-2-3-1-11810-89325k
ニーベルング1-1202-235615109011570h
ダークエルフ-1322-21510123812-5109550h
腕力知能賢さ器用耐久魅力解除魔道魔防隠密探索知覚打撃射撃HD赤外経験援軍
ドラコニアン21112-1-252011055112120d
マインドフレア-3440-2-3101592512-10-59440h
インプ0-1-112-1-32-11-1105-510315u/U
ゴーレム4-5-5-24-2-5-56-1-18200124100g
骸骨01-201-2-503-1-1810010245s/L
ゾンビ2-6-614-3-5-55-1-1515013250z
吸血鬼33-1-11248641850115100V
幽霊-54-120-31015125514-15-575110G
妖精-4333-22108641010-1207445I
獣人2-2-1-12-2-5-2-1-1-1512511040p
腕力知能賢さ器用耐久魅力解除魔道魔防隠密探索知覚打撃射撃HD赤外経験援軍
エント202-320-525-10915-512040#
アルコン204123012822111010113135A
バルログ42-1023-5-31215-218200125150U
ドゥナダン1222324532313151010080p
影フェアリー-2221-1078061215-10-57420I
クター0-1-1123-2555-260-511040h
アンドロイド4-5-504-20-50-23142010130---g

耐性・能力表(数字は獲得するレベル)

人間-----------------------
ハーフエルフ-----------------------
エルフ-----1-----------------
ホビット------------------1----
ノーム----------------1------
ドワーフ--------1--------------
ハーフオーク------1----------------
ハーフトロル---------------------15-
アンバライト---------------------1-
ハイエルフ-----1-----------1-----
野蛮人---------------1-------
ハーフオーガ------1----------------
半巨人-------1---------------
半タイタン-------------1---------
サイクロプス----------1------------
イーク1----------------------
クラッコン1--------1-------------
コボルト----1------------------
ニーベルング------1-------1--------
ダークエルフ------1----------20-----
ドラコニアン152051035-----------------1
マインドフレア-----------------15-30---
インプ--1--------------10-----
ゴーレム----1-----------1135-1--
骸骨---101--1---------11----
ゾンビ---51------1-----11-1--
吸血鬼---11-1----1------1----
幽霊---11------1----111351-1
妖精-----1----------------1
獣人---------11------------
エント-----------------------
アルコン-----------------1----1
バルログ--1--------1-----101----
ドゥナダン-----------------------
影フェアリー----------------------1
クター---------1-------------
アンドロイド----1-----------1-1-1--

その他の特殊な能力など

  • 人間
    • 特になし.
  • ハーフエルフ
    • 特になし.
  • エルフ
    • 特になし.
  • ホビット
    • 食糧生成(レベル15,コスト10,知能).
  • ノーム
    • ショート・テレポート(レベル5,コスト5,知能).
  • ドワーフ
    • ドアと罠 感知(レベル5,コスト5,賢さ).
  • ハーフオーク
    • 恐怖除去(レベル3,コスト5,賢さ).
  • ハーフトロル
    • 戦士の場合に限り, レベル15で遅消化を得る. 狂戦士化(レベル10,コスト12,賢さ).
  • アンバライト
    • 耐久力維持. シャドウ・シフト(レベル30,コスト50,知能). パターン・ウォーク(レベル40,コスト75,賢さ).
  • ハイエルフ
    • 特になし.
  • 野蛮人
    • 狂戦士化(レベル8,コスト10,賢さ).
  • ハーフオーガ
    • 腕力維持. 爆発のルーン(レベル25,コスト35,知能).
  • 半巨人
    • 腕力維持. 岩石溶解(レベル20,コスト10,腕力)
  • 半タイタン
    • スキャン・モンスター(レベル15,コスト10,知能).
  • サイクロプス
    • 岩石投げ(レベル20,コスト15,腕力).
  • イーク
    • レベル20で酸の免疫を得る. モンスター恐慌(レベル15,コスト15,賢さ). 突然変異のとき, 叫びの変異を得る可能性が高い.
  • クラッコン
    • レベルが10の倍数になる毎にスピードが1上昇する. 酸の唾(レベル9,コスト9,器用さ). 修行僧, 練気術師, 忍者のときは経験値ペナルティ減少(-15).
  • コボルト
    • 毒のダーツ(レベル12,コスト8,器用さ).
  • ニーベルング
    • ドアと罠 感知(レベル10,コスト5,賢さ).
  • ダークエルフ
    • マジック・ミサイル(レベル2,コスト2,知能).
  • ドラコニアン
    • ブレス(レベル1,コスト(レベル),耐久).
  • マインドフレア
    • 知能と賢さ維持. 突然変異のとき, 邪悪な触手を得る可能性が高い. 精神攻撃(レベル15,コスト12,知能).
  • インプ
    • ELDRITCH HORROR の影響を受けない. 突然変異のとき, 角が生える変異を受ける可能性が高い. ファイア・ボルト/ボール(レベル9,コスト15,賢さ). 援軍のシンボルは12/13の確率で 'u', 1/13の確率で 'U'.
  • ゴーレム
    • ACに 20+(レベル/5)のボーナスがある. 食べ物ではほとんど栄養を摂取できない. 意識は常にはっきりしている(朦朧状態にならない). 切り傷を受けない. 生命力を吸い取られても敵の体力は回復しない. 肌石化(レベル20,コスト15,耐久). 死の光線の影響を受けない.
  • 骸骨
    • 食べ物では栄養を摂取できない. 薬を飲むと, 効果は得られるが, 同時に自分の足下で薬が壊れたのと同じ 効果が発生する. 切り傷を受けない. 生命力を吸い取られても敵の体力は回復しない. ELDRITCH HORROR の影響を受けにくい. 経験値復活(レベル30,コスト30,賢さ). 死の光線の影響を受けない. 援軍のシンボルは12/13の確率で 's', 1/13の確率で 'L'.
  • ゾンビ
    • 食べ物ではほとんど栄養を摂取できない. レベル12で切り傷を負わなくなる. 生命力を吸い取られても敵の体力は回復しない. ELDRITCH HORROR の影響を受けにくい. 経験値復活(レベル30,コスト30,賢さ). 死の光線の影響を受けない.
  • 吸血鬼
    • 永久光源. 光に弱い(閃光耐性がないと, ライト・エリアや, 太陽の光によってダメージ を受ける). 食べ物ではほとんど栄養を摂取できない. 生命力を吸い取られても敵の体力は回復しない. ELDRITCH HORROR の影響を受けにくい. 突然変異のとき催眠眼の能力を得る可能性がある. 生命力吸収(レベル2,コスト(レベル/3)+1,耐久). 閃光によるダメージが2倍(耐性があっても耐性によるダメージ軽減の後, ダメージが2倍される). 暗黒によるダメージを受けない. 死の光線の影響を受けない.
  • 幽霊
    • 食べ物ではほとんど栄養を摂取できない. 切り傷を受けない. 生命力を吸い取られても敵の体力は回復しない. ELDRITCH HORROR の影響を受けにくい. モンスター恐慌(レベル4,コスト6,知能). 地獄攻撃ではダメージを受けず, 逆に体力を回復する. 死の光線の影響を受けない. 地震によるダメージを受けない. 壁の中を通ることができる(ダメージを受ける).
  • 妖精
    • レベルが10の倍数になる毎にスピードが1上昇する. 眠り粉(レベル12,コスト12,知能). 修行僧, 練気術師, 忍者のときは経験値ペナルティ減少(-15).
  • 獣人
    • 突然変異で,突然変異できる変異を得る可能性が高い. 突然変異による回復力減少のペナルティが少ない. レベルが上がったときに1/5の確率で突然変異する. キャラクタ生成時に突然変異を受ける.
  • エント
    • レベル26,41,46で(腕力,耐久+1,器用さ-1)される. つまり最終的には(腕力耐久+3,器用さ-3)となる. 武器を装備していないと掘削能力が高くなる. (レベル*10が足される) 食べ物ではほとんど栄養を摂取できない. 火によるダメージが大きい(4/3倍).
  • アルコン
    • 属性が善の方向に大きく修正を受ける(+200).
  • バルログ
    • 食べ物ではほとんど栄養を摂取できない. 生命力を吸い取られても敵の体力は回復しない. ELDRITCH HORROR の影響を受けない. 地獄/火炎のブレス (レベル15, コスト(10+レベル/3), 耐久). 死の光線の影響を受けない. レベル45で火の二重耐性を得る. 属性が悪の方向に大きく修正を受ける(-200).
  • ドゥナダン
    • 耐久力維持.
  • 影フェアリー
    • 閃光によるダメージが大きい(4/3倍). モンスターを怒らせることがなく, モンスターを怒らせる装備をしていると隠密 行動能力が大幅に落ちる(セクシーギャルを除く).
  • クター
    • 横に伸びる (レベル20, コスト15, 魅力).
  • アンドロイド
    • 石仮面を装備しても吸血鬼にならない. 食べ物ではほとんど栄養を摂取できない(ランタンの燃料である油つぼを「q」コマンドで飲む必要がある、広域マップでは「q」コマンドを使用できないため、一度フィールドに移行しなければならない点にも注意、食物での栄養摂取はだいたい1/20に留まる). 病気にならない.
    • 特殊攻撃
      • レベルが1~9のとき, レイガン(レベル1, コスト7, 腕力).
      • レベルが10~24のとき, ブラスター(レベル10, コスト13, 腕力).
      • レベルが25~34のとき, バズーカ(レベル25, コスト26, 腕力).
      • レベルが35~44のとき, ビームキャノン(レベル35, コスト40, 腕力).
      • レベルが45~50のとき, ロケット(レベル45, コスト60, 腕力).
  • 電撃によるダメージが大きい(4/3倍). ACに 20+(レベル/5)のボーナスがある.
  • 経験値が存在しない(得ることもなく, 失うこともない). レベルは装備品を 評価して, その合計値によって計算される (指輪, ネックレス, 光源は評価されない).

略号

略号の意味は以下の通りです.

  • 解除…罠解除能力
  • 魔道…魔法道具使用能力
  • 魔防…魔法防御能力
  • 隠密…隠密行動能力
  • 探索…探索能力
  • 知覚…知覚能力
  • 打撃…打撃攻撃能力
  • 射撃…射撃攻撃能力
  • HD…ヒットダイス
  • 赤外…赤外線視力(単位は10フィート)
  • 経験…経験値ペナルティ
  • 援軍…援軍を呼んだときに召喚されるモンスターのシンボル
  • 酸…酸の耐性
  • 電…電撃の耐性
  • 火…火の耐性
  • 冷…寒さの耐性
  • 毒…毒の耐性
  • 光…閃光の耐性
  • 暗…暗黒の耐性
  • 破…破片の耐性
  • 盲…盲目の耐性
  • 乱…混乱の耐性
  • 轟…轟音の耐性
  • 獄…地獄の耐性
  • 因…因果混乱の耐性
  • 沌…カオスの耐性
  • 劣…劣化の耐性
  • 恐…恐怖の耐性
  • 麻…麻痺知らず能力
  • 透…視透明能力
  • 経…経験値維持能力
  • テ…テレパシー能力

元記事

http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/race/index.html

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ハイエルフは魔道具やら隠密やら便利な基礎能力が高めだし普通に強種族だと思うけどな。 -- 2017-02-14 (火) 15:02:44
  • 経験70ぐらいまでは気にならないが、経験100を超えると辛くなってくる。レベルが火力に直結する職業だと特に -- 2017-07-03 (月) 19:49:27
  • ↑そうかな?必要経験値は多くなるけど耐性やステータス面でレベル不相応に強いから敵を狩りやすくて、逆にレベルが上がりやすい気がする -- 2017-07-05 (水) 13:23:11
  • インプは狂気で精神薄弱にならない上に耐久も高め、デュアルやメイジクラス向き -- 2017-07-19 (水) 03:25:14
  • クターも耐久が高めな上隠密と魔道具が高く、混乱耐性もあるので序盤あたりの安定感が抜群 -- 2017-07-19 (水) 03:28:57
  • アーティファクトの耐性が偏っているので、終盤は暗黒と劣化が非常に埋めにくい。最初から両方とも埋まっているニーベルングは終盤になって輝く大器晩成型 -- 2017-08-02 (水) 10:21:22
  • 暗黒は使用する敵が少なめだし、しかも影のクロークがある。埋めづらいのは毒、破片、劣化でしょ 後者2つはアーティファクトの数が少なく 毒は防衛者や全耐性などには付くが強いAFにはほとんど付いてないので中盤以外は苦労する -- 2017-08-29 (火) 14:19:12
  • 暗黒は中盤の詐欺野郎に視界外から即死させられる危険が減るだけで十分有用。終盤は腐る -- 2017-08-29 (火) 20:46:03
  • 半巨人の破片耐性と腕力維持はなかなか優秀。HD高いが成長は早いのでみんな使ってあげて! -- 2017-09-10 (日) 15:05:38
  • 最大MPは呪文に必要な能力の種族修正に影響を受け、高ければ高く低ければ低くなる。ペナルティくらってもぶっちゃけ割となんとかなる程度ではある -- 2017-10-03 (火) 21:09:31
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Last-modified: 2017-04-27 (木) 23:26:13 (231d)