職業

概要

スナイパーは一撃必殺を狙う恐るべき射手です。
精神を高めることにより、射撃の威力と精度を高めます。
また、魔法を使うことはできませんが、研ぎ澄まされた精神から繰り出される射撃術はさらなる威力をもたらすことでしょう。
テクニックが必要とされる職業です。

能力

狙撃術

名前レベル必要集中度説明
精神集中Lv1必要集中度0精神を集中する。射撃の威力、精度が上がり、高度な射撃術が使用できるようになる。
その場での待機を含め、精神集中以外の行動を取ると集中度は0に戻る。
フラッシュアローLv2必要集中度1光る矢を放つ。光に弱いモンスターに威力を発揮する。
該当するモンスターに対して与えるダメージを(2+0.1*集中度)倍にする。
シュート&アウェイLv3必要集中度1射撃を行った後、短距離の瞬間移動を行う。
テレポート距離は(10+集中度*2)。
解除の矢Lv5必要集中度1軌道上の罠をすべて無効にする低空飛行の矢を放つ(モンスターに命中して止まる)。
火炎の矢Lv8必要集中度2火炎属性の矢を放つ。
火炎耐性が無いモンスターに対して与えるダメージを(1.5+0.3*集中度)倍にする。火炎属性が弱点であれば(2.2+0.4*集中度)倍。
岩砕きLv10必要集中度2壁を粉砕する矢を放つ。岩でできたモンスターと無生物のモンスターに威力を発揮する。
該当するモンスターに対して与えるダメージを(1.5+0.2*集中度)倍にする。
必ず矢が壊れる。
冷気の矢Lv13必要集中度2冷気属性の矢を放つ。
冷気耐性が無いモンスターに対して与えるダメージを(1.5+0.3*集中度)倍にする。冷気属性が弱点であれば(2.2+0.4*集中度)倍。
烈風弾Lv18必要集中度2敵を突き飛ばす矢を放つ。
貫通弾Lv22必要集中度3複数の敵を貫通する矢を放つ。
最大で(集中度)体のモンスターを攻撃する。貫通1回につき、ダメージ算出に用いる集中度を-1する。
必ず矢が壊れる。
邪念弾Lv25必要集中度4善良なモンスターに威力を発揮する矢を放つ。
善良なモンスターに対して(1.5+0.4*集中度)倍のダメージを与える。
通過した場所を暗くする。
矢が壊れやすい(40%。通常は20%)。
破魔矢Lv26必要集中度4邪悪なモンスターに威力を発揮する矢を放つ。
邪悪なモンスターに対して与えるダメージを(1.2+0.3*集中度)倍にする。光に弱くかつ邪悪なモンスター相手であれば(1.2+0.4*集中度)倍。
モンスターに命中した場合、その場所を明るくする。
矢が壊れやすい(40%。通常は20%)。
爆発の矢Lv30必要集中度3当たると爆発する矢を放つ(当たらないと爆発しない)。
半径((集中度+1)/2+1)のボールが発生する。ダメージは通常の射撃と同一。
必ず矢が壊れる。
ダブルショットLv32必要集中度42回射撃を行う。(注:集中度は半減)
プラズマボルトLv36必要集中度3電撃属性の矢を放つ。(注:プラズマ属性ではなく電気属性)
電撃耐性の無いモンスターに対して与えるダメージを(1.8+0.4*集中度)倍にする。
ニードルショットLv40必要集中度3敵の急所にめがけて矢を放つ。成功すると敵を一撃死させる。失敗すると1ダメージ。
モンスターのレベルが高いほど成功しにくく、集中度が高いほど成功しやすい(具体的には1/d(敵レベル/(3 +集中度))+8-集中度)で成功する)。
必ず矢が壊れる。
セイントスターアローLv48必要集中度7全てのモンスターに高威力を発揮する矢を放つ。反動による副次効果(耐性無視の朦朧と一時減速)を受ける。
ダメージを5倍にする。
必ず矢が壊れる。

攻撃回数

numwgtmul
4702

基礎スペック

腕力知能賢さ器用耐久魅力解除魔道魔防隠密探索知覚打撃射撃HD経験ペ維
2-1-121025,1224,1028,105,032,018,056,1872,2822040

技能表

技能初期値最大値
マーシャルアーツ02000
二刀流01000
乗馬00

武器技能表

武器名初期値最大値
スリング40008000
ショート・ボウ40008000
ロング・ボウ40008000
ライト・クロスボウ40008000
ヘビィ・クロスボウ40008000
40008000
シャベル04000
ノームのシャベル04000
ドワーフのシャベル04000
つるはし04000
オークのつるはし04000
ドワーフのつるはし04000
戦闘用つるはし04000
武器名初期値最大値
棍棒04000
ムチ04000
クォータースタッフ04000
ヌンチャク04000
メイス04000
鎖付き鉄球04000
錫杖04000
ウォー・ハンマー04000
三節棍04000
モーニングスター04000
フレイル04000
六尺棒04000
鉛詰めメイス04000
鉄棒04000
ヘビィ・フレイル04000
グレート・ハンマー04000
粉砕のメイス04000
魔術師の杖04000
冥界の大鉄杖04000
08000
武器名初期値最大値
ハチェット04000
スピア04000
04000
オウル・パイク04000
トライデント04000
フォシャール04000
ブロードスピア04000
パイク04000
薙刀04000
ビークド・アックス04000
ブロード・アックス04000
ルツェルン・ハンマー04000
グレイブ04000
ラジャタン04000
ハルベルト04000
ギザルム04000
大鎌04000
ランス04000
バトル・アックス04000
グレート・アックス04000
三叉槍04000
ロッホアーバー・アックス04000
ヘヴィ・ランス04000
切り裂きの大鎌04000
釣り竿04000
死の大鎌04000
武器名初期値最大値
折れたダガー04000
折れた剣04000
ダガー40004000
マン・ゴーシュ04000
短刀04000
レイピア04000
スモールソード04000
バゼラード04000
ショートソード04000
サーベル04000
カットラス04000
脇差し04000
クォピス04000
タルワール04000
ブロード・ソード04000
ロング・ソード04000
シミター04000
忍者刀04000
カタナ04000
バスタード・ソード04000
青龍刀04000
クレイモア04000
エスパドン04000
グレート・ソード04000
フランベルジュ04000
野太刀04000
首切りソード04000
ツヴァイハンダー04000
カオス・ブレード04000
ダイヤモンド・エッジ04000
毒針04000
隼の剣04000

称号

Lv1-56-1011-1516-2021-2526-3031-3536-4041-4546-50
新参兵兵士傭兵古参兵剣士闘士英雄男爵伯爵領主

雑感

アーチャーとは真逆の職。打撃・通常射撃で雑魚を倒しながら、射撃術で大物を狩っていくのが基本のスタイル。敵を選びやすくなる後半では射撃術一筋でもやっていける。

比較的早い段階から、火炎スレイ・冷気スレイ・邪悪スレイ・善良スレイまで使いこなすことができ、これだけでも多くの敵の弱点をつくことができる。また、烈風弾を使えば遠距離攻撃を持たない敵を一方的に殺せるようになる。
プラズマボルトは非常に強力で、鋼鉄のクロスボウの矢と合わせて4桁のダメージを叩き出すこともできるようになり、このLV帯では別格の威力を誇る。
さらにセイントスターアローを使えるようになれば、敵を選ぶ必要も無くなり勝利は目前。

クリティカル率がとても高く、中盤の敵なら一撃で殺せることも多々あるが、不発だった場合の反撃は常に念頭に置いておこう。クリティカル率には弓の命中率がかなり影響するので、古い城報酬の★名射手ウィリアム・テルのライト・クロスボウも極めて強力。クリティカル率は、装備にもよるが最大集中時には40~60%程度になり、クリティカル時のダメージ量は混沌のサーペントの体力の星を1個分(3000ダメージ以上)、さらに運が良ければ2個分削ることもありうる。
極めて高い瞬間火力に対して、対多戦闘は不得手。高い隠密と一時テレパシーを使って弱点のつける敵と有利な地形を選び、可能な限り反撃や召喚を許さず倒していこう。
なお、射撃術はクロスボウ以外でも使用できるため、古い城クリアまではロング・ボウなどの世話になることもあるかもしれない。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 瞬間火力はダントツだが溜める必要があるためターンダメージは望むべくもない。いかに敵の視界に入らないように立ち回るかが鍵 -- 2021-06-26 (土) 10:01:59
  • 敵を視界内に収めたまま戦うってことは、敵から攻撃も受けるってことなのでターンダメージ云々は無意味だと思う -- 2021-06-27 (日) 06:29:22
  • 通常探索とサーペント戦での安定感生存力は抜群、ただ数で押される状況がかなり苦手なのでミミッククエとかクローン地獄が結構な鬼門になる、追尾クロス矢の有無でユニークを一撃で暗殺できるかが変わることが多いので挑む前に竜窟で見つけるまで粘ったほうがいいかも -- 2021-09-26 (日) 14:15:48
  • 朦朧になると集中できなくなるのでr轟が他の職よりも若干重要 -- 2022-01-10 (月) 00:25:02
  • Lv21-25の称号「剣士」はあまり似つかわしくないと思うのだけど、何か理由があるのだろうか。 -- 2022-04-11 (月) 04:38:31
  • 戦士系というひとくくりで戦士、アーチャー、スナイパーが同じ称号になっているのでは? -- 2022-04-11 (月) 18:54:20
  • 戦士→剣士 スナイパー→弩弓士 アーチャー→弓士がいい? -- 2022-04-12 (火) 23:40:17
  • >戦士系 そういう理由があったのか。>剣士、弩弓士、弓士 そんな感じ。 -- 2022-04-25 (月) 22:01:31
  • 序盤は金こそ力。弓と矢を鍛えるために小銭稼ぎ。「高速度」の弓や弩があれば格段に楽になるが。感知の問題で停滞しやすいアーチャーよりはサクサク進められる感。 -- 2022-08-26 (金) 11:40:04
  • 魔法防御が戦士より低い。魔法防御がプラスになる組み合わせ(性格修正値x2+種族修正値)にしないと後半のアンバーの王族を相手にするときは反魔装備が必要になる。 -- 2022-11-10 (木) 02:41:13
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Last-modified: 2022-08-24 (水) 02:28:45