[[性格]] -システムの元ネタはSFC版ドラクエ3。長所を更に伸ばしたり、欠点を補ったり -- &new{2018-06-15 (金) 22:09:01}; -いかさまの初期ゴールドが2000000になっていた。いつから? -- &new{2019-04-13 (土) 09:55:08}; -耐久と魔道具がとくに大事。性格だけで指輪·アミュレット一つ分くらい変わる。 -- &new{2020-01-05 (日) 13:13:59}; -ラッキーマンなら攻撃魔法が乏しいメイジやハイ=メイジでも射撃でなんとかなるよ -- &new{2020-01-06 (月) 16:42:10}; -幸運の突然変異の効果がわからない -- &new{2020-02-12 (水) 22:06:41}; -昔のスポイラーサイトのアーカイブどぞ https://web.archive.org/web/20130130014000/http://hengbanko.sakura.ne.jp/aura.html -- &new{2020-02-12 (水) 22:46:02}; -↑サンクス -- &new{2020-02-13 (木) 09:22:10}; -微調整と思われ勝ちな性格だが魔道具の補正が種族以上にえぐい。最終的に力自慢は-10、切れ者は+16。力自慢ハイエルフなら+13-10=+3、切れ者野蛮人なら-10+16=+6、と後者の方が良くなるほど。特に脳筋種族×力自慢はお勧めできない。 -- &new{2020-10-18 (日) 19:23:45}; -HDが大きくなる性格と毒耐性が付く種族は、コスト又はペナルティが大きいように見える。魔道具は破壊の杖を念頭に決めようかと。 -- &new{2020-10-22 (木) 18:34:26}; -ちなみに装備での魔道具補正は*8なので力自慢と切れ者の差(26)は魔道具支配のアミュレット(+3)くらいに相当する。 -- &new{2020-10-22 (木) 20:12:23}; -ラッキーマンは男のみだけどチャージマンは女性OKなんだな -- &new{2021-01-20 (水) 21:37:39};