性格

  • システムの元ネタはSFC版ドラクエ3。長所を更に伸ばしたり、欠点を補ったり -- 2018-06-15 (金) 22:09:01
  • いかさまの初期ゴールドが2000000になっていた。いつから? -- 2019-04-13 (土) 09:55:08
  • 耐久と魔道具がとくに大事。性格だけで指輪·アミュレット一つ分くらい変わる。 -- 2020-01-05 (日) 13:13:59
  • ラッキーマンなら攻撃魔法が乏しいメイジやハイ=メイジでも射撃でなんとかなるよ -- 2020-01-06 (月) 16:42:10
  • 幸運の突然変異の効果がわからない -- 2020-02-12 (水) 22:06:41
  • 昔のスポイラーサイトのアーカイブどぞ https://web.archive.org/web/20130130014000/http://hengbanko.sakura.ne.jp/aura.html -- 2020-02-12 (水) 22:46:02
  • ↑サンクス -- 2020-02-13 (木) 09:22:10
  • 微調整と思われ勝ちな性格だが魔道具の補正が種族以上にえぐい。最終的に力自慢は-10、切れ者は+16。力自慢ハイエルフなら+13-10=+3、切れ者野蛮人なら-10+16=+6、と後者の方が良くなるほど。特に脳筋種族×力自慢はお勧めできない。 -- 2020-10-18 (日) 19:23:45
  • HDが大きくなる性格と毒耐性が付く種族は、コスト又はペナルティが大きいように見える。魔道具は破壊の杖を念頭に決めようかと。 -- 2020-10-22 (木) 18:34:26
  • ちなみに装備での魔道具補正は*8なので力自慢と切れ者の差(26)は魔道具支配のアミュレット(+3)くらいに相当する。 -- 2020-10-22 (木) 20:12:23

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Last-modified: 2020-10-22 (木) 20:12:23 (44d)