乗馬の専門家です. 魔法は使えませんが, 乗馬がうまく, また射撃も得意です. 騎兵に必要な能力は腕力・器用さです.
num | wgt | mul |
5 | 100 | 3 |
num | wgt | mul |
5 | 70 | 4 |
腕力 | 知能 | 賢さ | 器用 | 耐久 | 魅力 | 解除 | 魔道 | 魔防 | 隠密 | 探索 | 知覚 | 打撃 | 射撃 | HD | 経験 | ペ維 |
2 | -2 | -2 | 2 | 2 | 0 | 20,10 | 18,7 | 32,10 | 1,0 | 16,0 | 10,0 | 60,22 | 66,26 | 5 | 20 | 35 |
技能 | 初期値 | 最大値 |
マーシャルアーツ | 0 | 4000 |
二刀流 | 0 | 4000 |
乗馬 | 500 | 8000 |
武器名 | 初期値 | 最大値 |
スリング | 0 | 7000 |
ショート・ボウ | 4000 | 8000 |
ロング・ボウ | 4000 | 8000 |
ライト・クロスボウ | 0 | 7000 |
ヘビィ・クロスボウ | 0 | 7000 |
弓 | 4000 | 8000 |
シャベル | 0 | 7000 |
ノームのシャベル | 0 | 7000 |
ドワーフのシャベル | 0 | 7000 |
つるはし | 0 | 7000 |
オークのつるはし | 0 | 7000 |
ドワーフのつるはし | 0 | 7000 |
戦闘用つるはし | 0 | 7000 |
武器名 | 初期値 | 最大値 |
棍棒 | 0 | 7000 |
ムチ | 0 | 7000 |
クォータースタッフ | 0 | 7000 |
ヌンチャク | 0 | 4000 |
メイス | 0 | 7000 |
鎖付き鉄球 | 0 | 8000 |
錫杖 | 0 | 7000 |
ウォー・ハンマー | 0 | 8000 |
三節棍 | 0 | 7000 |
モーニングスター | 0 | 7000 |
フレイル | 0 | 8000 |
六尺棒 | 0 | 7000 |
鉛詰めメイス | 0 | 7000 |
鉄棒 | 0 | 7000 |
ヘビィ・フレイル | 0 | 7000 |
グレート・ハンマー | 0 | 7000 |
粉砕のメイス | 0 | 8000 |
魔術師の杖 | 0 | 0 |
冥界の大鉄杖 | 0 | 8000 |
棒 | 0 | 8000 |
武器名 | 初期値 | 最大値 |
ハチェット | 0 | 8000 |
スピア | 4000 | 8000 |
鎌 | 0 | 7000 |
オウル・パイク | 0 | 7000 |
トライデント | 0 | 8000 |
フォシャール | 0 | 8000 |
ブロードスピア | 4000 | 8000 |
パイク | 0 | 7000 |
薙刀 | 0 | 7000 |
ビークド・アックス | 0 | 7000 |
ブロード・アックス | 0 | 7000 |
ルツェルン・ハンマー | 0 | 7000 |
グレイブ | 0 | 8000 |
ラジャタン | 0 | 7000 |
ハルベルト | 0 | 7000 |
ギザルム | 0 | 7000 |
大鎌 | 0 | 7000 |
ランス | 4000 | 8000 |
バトル・アックス | 0 | 7000 |
グレート・アックス | 0 | 7000 |
三叉槍 | 0 | 8000 |
ロッホアーバー・アックス | 0 | 7000 |
ヘヴィ・ランス | 4000 | 8000 |
切り裂きの大鎌 | 0 | 8000 |
釣り竿 | 0 | 8000 |
死の大鎌 | 0 | 8000 |
武器名 | 初期値 | 最大値 |
折れたダガー | 0 | 7000 |
折れた剣 | 0 | 7000 |
ダガー | 0 | 7000 |
マン・ゴーシュ | 0 | 7000 |
短刀 | 0 | 7000 |
レイピア | 0 | 7000 |
スモールソード | 0 | 7000 |
バゼラード | 0 | 7000 |
ショートソード | 0 | 7000 |
サーベル | 0 | 8000 |
カットラス | 0 | 7000 |
脇差し | 0 | 7000 |
クォピス | 0 | 7000 |
タルワール | 0 | 8000 |
ブロード・ソード | 0 | 8000 |
ロング・ソード | 0 | 8000 |
シミター | 0 | 7000 |
忍者刀 | 0 | 7000 |
カタナ | 0 | 7000 |
バスタード・ソード | 0 | 7000 |
青龍刀 | 0 | 8000 |
クレイモア | 0 | 7000 |
エスパドン | 0 | 7000 |
グレート・ソード | 0 | 7000 |
フランベルジュ | 0 | 7000 |
野太刀 | 0 | 7000 |
首切りソード | 0 | 7000 |
ツヴァイハンダー | 0 | 7000 |
カオス・ブレード | 0 | 7000 |
ダイヤモンド・エッジ | 0 | 7000 |
毒針 | 0 | 7000 |
隼の剣 | 0 | 8000 |
Lv | 1-5 | 6-10 | 11-15 | 16-20 | 21-25 | 26-30 | 31-35 | 36-40 | 41-45 | 46-50 |
新参兵 | 兵士 | 傭兵 | 古参兵 | 剣士 | 闘士 | 英雄 | 男爵 | 伯爵 | 領主 |
乗馬技能を手に入れた戦士。
乗馬状態では片手が塞がれるため基本的には武器1つしか装備できないが、その代わりに「敵の攻撃の半分が馬モンスターに分散+馬モンスターの加速」が入る。馬モンスターの殴りやブレス等も馬鹿にならない。序盤から加速が確保しやすく、最終状態では、
★盾(+1回攻撃)(+25加速)(分身)[0,+0]
という盾を標準装備しているようなものである。HP自体は戦士より劣るのだが、これによって頑丈さは戦士を遥かに超える。また乗馬状態では所持重量ペナルティが大きく緩和され、達人になれば200%を超えるまで減速が起きないなどのメリットもある。
純戦士職にもかかわらず最大攻撃回数5回は少なく感じるかも知れないが、騎兵はペットで加速を確保出来るので指輪枠の自由度が大変高い。追加攻撃の指輪やダメージの指輪で打撃を伸ばすのは勿論、追加射撃の指輪で射撃能力を伸ばすも良し、肉体強化の指輪でステータスの底上げをするも良し、何らかの耐性を埋めるも良し。
射撃特化する場合、武器を外して盾を装備する手段もある。乗馬中は武器片手持ちが基本なので馬を操る方の手には追加攻撃やダメージなど、打撃強化の効果は無いのに注意。★恐怖の仮面のペナルティが無くなる職業でもある。
また騎乗中はランスとヘヴィ・ランスのダイスに2d0・命中に15のボーナスが付く。つまりランスは4d8、ヘヴィ・ランスは6d8の武器として扱われる。この時のヘヴィ・ランスはベースとしては最高のダイスとなり、なんらかのスレイが乗れば1級アーティファクトの威力をたたき出してくれるだろう。
乗馬そのものの注意事項は魔獣使いと共通するが、魔獣使いと違い馬モンスターを加速できる手段が(モンスターが自分で加速する以外では)スピード・モンスターの杖or魔法棒、スピードの薬投擲しかない。またモンスター回復の手段も乏しい。回復モンスターの魔法棒は壊さず家にストックしておくべきだし、(貴重品だが)*体力回復*・生命の薬を投げて割ることでモンスターのHPを50d50回復出来る。またモンスターが時間逆転を喰らうと最大HPが減ってしまうのだが、これは経験値復活の薬を投げることで回復出来ることも知っておこう。一度モンスターボールに入れても回復できるが、この場合、進化に必要な経験値も0にリセットされてしまう。最終的にパワー・ワイアームを除いて落馬の心配はなくなるが、p(乗馬オプション)の両手持ちをした場合はその危険性が残ることも注意したい。
なお、乗馬プレイは馬モンスターの行動表示が非常に鬱陶しく感じられるかもしれない。その時には、
オプション>キー入力オプション>キー待ちしないで連続でメッセージを表示する
をonにするとよい。
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