職業

概要

乗馬の専門家です. 
魔法は使えませんが, 乗馬がうまく, また射撃も得意です. 
騎兵に必要な能力は腕力・器用さです. 

能力

  • 乗馬したままアリーナに入ることができる.
  • 馬になっているペットがユニークの場合の維持コストが少なくなる.
  • 落馬しにくい.
  • 荒馬ならし(レベル10,コスト0,腕力).
    • モンスターに無理矢理乗馬し, ペットにする. 失敗するとダメージ.
  • ショート・ボウ, ロング・ボウ, 弓の射撃回数が(レベル*3/100)回分多くなる.
  • 乗馬中乗馬に向いている武器を装備していれば攻撃回数計算にボーナス. (最大値は変わらない).
  • 乗馬中に使いやすくない武器を乗馬中に使うときのペナルティが少ない.
  • 古い城での報酬はガエボルグ.

攻撃回数

numwgtmul
51003

乗馬に向いている武器を装備しているとき

numwgtmul
5704

基礎スペック

腕力知能賢さ器用耐久魅力解除魔道魔防隠密探索知覚打撃射撃HD経験ペ維
2-2-222020,1018,732,101,016,010,060,2266,2652035

技能表

技能初期値最大値
マーシャルアーツ04000
二刀流04000
乗馬5008000

武器技能表

武器名初期値最大値
スリング07000
ショート・ボウ40008000
ロング・ボウ40008000
ライト・クロスボウ07000
ヘビィ・クロスボウ07000
40008000
シャベル07000
ノームのシャベル07000
ドワーフのシャベル07000
つるはし07000
オークのつるはし07000
ドワーフのつるはし07000
戦闘用つるはし07000
武器名初期値最大値
棍棒07000
ムチ07000
クォータースタッフ07000
ヌンチャク04000
メイス07000
鎖付き鉄球08000
錫杖07000
ウォー・ハンマー08000
三節棍07000
モーニングスター07000
フレイル08000
六尺棒07000
鉛詰めメイス07000
鉄棒07000
ヘビィ・フレイル07000
グレート・ハンマー07000
粉砕のメイス08000
魔術師の杖00
冥界の大鉄杖08000
08000
武器名初期値最大値
ハチェット08000
スピア40008000
07000
オウル・パイク07000
トライデント08000
フォシャール08000
ブロードスピア40008000
パイク07000
薙刀07000
ビークド・アックス07000
ブロード・アックス07000
ルツェルン・ハンマー07000
グレイブ08000
ラジャタン07000
ハルベルト07000
ギザルム07000
大鎌07000
ランス40008000
バトル・アックス07000
グレート・アックス07000
三叉槍08000
ロッホアーバー・アックス07000
ヘヴィ・ランス40008000
切り裂きの大鎌08000
釣り竿08000
死の大鎌08000
武器名初期値最大値
折れたダガー07000
折れた剣07000
ダガー07000
マン・ゴーシュ07000
短刀07000
レイピア07000
スモールソード07000
バゼラード07000
ショートソード07000
サーベル08000
カットラス07000
脇差し07000
クォピス07000
タルワール08000
ブロード・ソード08000
ロング・ソード08000
シミター07000
忍者刀07000
カタナ07000
バスタード・ソード07000
青龍刀08000
クレイモア07000
エスパドン07000
グレート・ソード07000
フランベルジュ07000
野太刀07000
首切りソード07000
ツヴァイハンダー07000
カオス・ブレード07000
ダイヤモンド・エッジ07000
毒針07000
隼の剣08000

称号

  • アーチャーと同じ
Lv1-56-1011-1516-2021-2526-3031-3536-4041-4546-50
新参兵兵士傭兵古参兵剣士闘士英雄男爵伯爵領主

雑感

乗馬技能を手に入れた戦士。
乗馬状態では片手がふさがれるため、盾は装備できないが、その代わりに「敵の攻撃の半分が馬モンスターに分散+馬モンスターの加速」が入る。馬モンスターの殴り威力も馬鹿にならない。序盤から加速が確保しやすく、最終状態では、
★盾(+1回攻撃)(+25加速)(分身)[0,+0]
という盾を標準装備しているようなものである。HP自体は戦士より劣るのだが、これによって頑丈さは戦士をはるかに超える。また乗馬状態では所持重量ペナルティが大きく緩和され、達人になれば200%を超えるまで減速が起きないなどのメリットもある。

純戦士職にもかかわらず最大攻撃回数5回は少なく感じるかも知れないが、騎兵はペットが加速を確保してくれるので指輪枠の自由が大変高い。追加攻撃の指輪(+2)で戦士と同様7回攻撃を手に入れてもよく、追加射撃の指輪を装備すれば射撃専門職並みの射撃能力を得る。射撃特化する場合、武器を外して盾のみ装備する手段もある。もちろん耐性の確保をしてもよい。ただし馬を操っている方の手には追加攻撃や殺戮など、打撃強化の効果はないのに注意。★恐怖の仮面のペナルティがなくなる職業でもある。
また騎兵と魔獣使いは隠し能力として、ランスとヘヴィ・ランスのダイスが+2d+0される。つまりランスは4d8、ヘヴィ・ランスは6d8の武器として扱われる。この時のヘヴィ・ランスは基本武器としてはすべての武器の中で最高のダイス目を持つ。なんらかのスレイが乗れば1級アーティファクトの威力をたたき出してくれるだろう。

乗馬そのものの注意事項は魔獣使いと共通するが、魔獣使いと違い馬モンスターを加速できる手段が(モンスターが自分で加速する以外では)スピード・モンスターの杖or魔法棒しかない。またモンスター回復の手段も乏しい。回復モンスターの魔法棒は壊さず家にストックしておくべきだし、(貴重品だが)*体力回復*の薬を投げて割ることでモンスターのHPを1000程度回復できる。またモンスターが時間逆転を喰らうと最大HPが減ってしまうのだが、これは経験値復活の薬を投げることで回復できることも知っておこう。一度モンスターボールに入れても回復できるが、この場合、進化に必要な経験値も0にリセットされてしまう。最終的にパワー・ワイアームをのぞいて落馬の心配はなくなるが、p(乗馬オプション)の両手持ちをした場合はその危険性が残ることも注意したい。

なお、乗馬プレイは馬モンスターの行動表示が非常に鬱陶しく感じられるかもしれない。その時には、
オプション>キー入力オプション>キー待ちしないで連続でメッセージを表示する
をonにするとよい。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 大昔はサーペントに乗馬するという大道芸ができたそうだ -- 2017-09-06 (水) 22:21:07
  • 個人的に一番*勝利*しやすいと思う。常時ダメージ半分みたいなものだし全然死なない。メッセージ送りが面倒だけど。 -- 2017-09-27 (水) 23:57:02
  • ヘヴィ・ランス(20kg)だと会心でDmg期待値+30%近くになる。軽い武器の会心期待値は+10%程度なので騎兵は打撃面でも強い。 -- 2017-10-05 (木) 15:08:17
  • ↑5ペットの最大体力回復はモンスターボールに収納する事でも回復する。ただしペットの経験値も初期化されるので注意も必要。↑4わざわざ降りなくても隣接した壁に向けて薬を投げれば同量の回復が可能。ちなみに生命の薬を投げ割った時の回復量は50d50で期待値1275、*体力回復*の薬も同量。 -- 2018-07-16 (月) 09:56:10
  • ヘヴィ・ランスを5回振るためには腕18/180器18/140必要、シヴァ靴で器用を稼ぎやすいことを考慮すると殴り合いには器用マイナスでも腕力高めの種族が向いていると言える。 -- 2018-07-16 (月) 10:02:14
  • ペットが反射持ちの場合はスピード・モンスターの杖で加速させられる。周囲の敵も加速するので使う時は注意が必要。魔法棒より拾いやすいので繋ぎとしても使える。 -- 2018-07-30 (月) 11:00:55
  • 最も警戒すべきブレスとボールに対しては乗馬でも期待値75%にしかならない。常時分身は言い過ぎな気も。 -- 2018-10-22 (月) 23:23:58
  • そこら辺は良い表現見つからなかったというのもある。しかし魔法使用率1/3でボール・ブレスしか使わない敵と仮定しても期待値58%。実際はもっと50%近くに収束するわけで。 -- 2018-10-23 (火) 00:23:53
  • 実際、クトゥルフとかオベロンクラスなら*体力回復*1~2個で倒しきることすらある。 -- 2018-10-23 (火) 00:32:55
  • 雑感のランス及びヘヴィランスのボーナスは職固有じゃなくて騎乗時のボーナスで、命中+15・ダイス2d0上昇。馬を操る方の手に~云々は騎兵の説明としては不要な印象。落馬に関してはユニークはどうだったっけ? -- 2018-10-23 (火) 01:13:25
お名前:

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2018-10-21 (日) 12:40:34 (28d)