[[RecentChanges>Hengband/RecentChanges]] 2013/02/11 2.1.2(開発版) **機能追加・変更 [#j308a8ff] -アリーナの報酬を微調整 -吟遊の歌、呪術の持続効果をプレイヤーの行動毎ではなく、エネルギー消費100毎に行なうようにした。 --打撃、魔法など1ターンを消費する行動をする分には大きな変化はない。 --射撃など、消費ターンが1からずれる場合に顕著に差が生じる。 -トラベルコマンドの仕様変更 --発見済の無視できないトラップで止まるようになった --様々な要素で中断されるようになった --既知の経路のみを使用できるようになった --深い水、溶岩、既知のトラップを可能ならば避けるようになった -乱数生成をXorshiftに変更 -天狗とデスソードにテレポ禁止エリアを設置。ミミックの財宝と同等のアイテムを配置。 -松明に投擲フラグ(倍率+3倍)追加。燃料が残っている場合、1d6|焼。 -新クエスト「もの言えぬ証人」を追加。柳じじいの前、5F相当。飛び道具推奨。 -部屋生成時、最低でも2部屋を保証するように変更 -モンスターにダメージを与えたときの経験値を修正。詳しくは[[解析/経験値]]を参照。 -耐性等表示画面にて、フラグ所持/非所持で色を変えるようにした -集中力を高めたスナイパーの攻撃をより当たりやすくした -スナイパーの打撃性能をアーチャーと同等に変更 -矢弾のダメージ表記を変更。 --{1射あたり/クリティカル考慮/クリティカル考慮ターンあたり}という形式に -射撃のクリティカルに弓の命中力が効くように変更 --ほとんどの武器では従来とほぼ同等のクリティカル率だが、+40等の優れた数値では有意差が出る -%%スナイパーの古い城の報酬を『獅子殺し』に変更%% -スナイパーの古い城の報酬を名射手ウィリアム・テルのライト・クロスボウに変更 -アーチャー・レンジャーの古い城の報酬を与一の弓に変更 **バグ修正 [#v4333928] -Windows版にて、全てのWindowを画面外に生成すると強制終了する問題に対処。(画面外にはWindowを生成できない) -スナイパーの貫通弾で特定条件を満たすとアーティファクトの矢弾が失われるバグを修正