#author("2024-01-03T18:11:41+09:00","","")
#author("2024-01-04T08:31:28+09:00","","")
#contents

*徳 [#hef1f8aa]
変愚蛮怒には18種類の徳があります. 
徳には単純にプレイヤーの属性計算に使われるだけのものもありますが, それ以外の部分にも影響を与えるものもあります. 
プレイヤーの属性にはペットの属性なども関係します. 
多くの徳はプレイヤーの属性を善の方に傾けますが, 死は悪の方に傾けます. 
また正は普通の徳の2倍の影響力を持ちます. 
調と然はプレイヤーの属性を傾けるのではなく, 中立に向かわせるように作用します. 
また, 運はプレイヤーの属性には全く影響しません. 

*徳の選ばれ方 [#fe6f6528]

-まず, 職業によって以下のリストの徳が固定されます.
|戦士|勇, 誉|
|メイジ|識, 秘|
|プリースト|誠, 節|
|盗賊|誉|
|レンジャー|然, 節|
|パラディン|正, 勇, 誉, 誠|
|魔法戦士|秘, 勇|
|混沌の戦士|運, 個|
|修行僧|誠, 調, 節, 忍|
|超能力者|調, 啓, 忍|
|ハイ=メイジ|啓, 秘, 識|
|観光客|啓, 運|
|ものまね師|運|
|魔獣使い|然, 運, 活|
|スペルマスター|啓, 秘, 識|
|アーチャー|然, 節|
|魔道具術師|秘, 識|
|吟遊詩人|調, 情|
|赤魔道師|秘, 勇|
|剣術家|勇, 誉|
|練気術師|誠, 調, 節, 忍|
|青魔道師|運, 識|
|騎兵|勇, 調|
|狂戦士|勇, 個|
|鍛冶師|誉, 識|
|鏡使い|調, 啓, 忍|
|忍者|忍, 識, 誠, 死|
|スナイパー|誉|
|元素使い|然|

-次に種族によって以下のリストの徳が固定されます.
|人間|個|
|ハーフエルフ|個|
|エルフ|然|
|ホビット|節|
|ノーム|識|
|ドワーフ|勤|
|ハーフオーク|誉|
|ハーフトロル|勇|
|アンバライト|誉|
|ハイエルフ|活|
|野蛮人|勇|
|ハーフオーガ|節|
|半巨人|正|
|半タイタン|調|
|サイクロプス|識|
|イーク|犠|
|クラッコン|勤|
|コボルト|誉|
|ニーベルング|忍|
|ダークエルフ|秘|
|ドラコニアン|秘|
|マインドフレア|啓|
|インプ|誠|
|ゴーレム|正|
|骸骨|死|
|ゾンビ|死|
|吸血鬼|死|
|幽霊|死|
|妖精|然|
|獣人|運|
|エント|然|
|アルコン|正|
|バルログ|正|
|ドゥナダン|個|
|影フェアリー|秘|
|クター|活|
|アンドロイド|勤|
|マーフォーク|然|

-さらに, 魔法によって以下のリストの徳が固定されます. これは第1領域に対して 計算された後, 第2領域についても同様に計算されます.
|生命|誠(すでに選ばれていたら活)|
|仙術|識(すでに選ばれていたら秘)|
|自然|然(すでに選ばれていたら調)|
|カオス|運(すでに選ばれていたら個)|
|暗黒|死|
|トランプ|識|
|秘術|なし|
|匠|秘(すでに選ばれていたら個)|
|悪魔|正(すでに選ばれていたら誠)|
|破邪|正(すでに選ばれていたら誉)|
|呪術|情(すでに選ばれていたら正)|

-最後に重なっているものを除いた後, 以下の確率で残りの徳が選ばれます. (8個埋まるまで繰り返されます.)
|犠|3/29|
|情|3/29|
|勇|6/29|
|誉|5/29|
|正|4/29|
|節|2/29|
|調|2/29|
|忍|3/29|
|勤|1/29|

*徳の逆引きリスト [#s9ef5307]
|徳|職業|種族|魔法領域|ランダム|h
|情|吟遊詩人||呪術|3/29|
|誉|戦士, 盗賊, パラディン, 剣術家, 鍛冶師, スナイパー|ハーフオーク, アンバライト, コボルト|(破邪)|5/29|
|正|パラディン|半巨人, ゴーレム, アルコン, バルログ|悪魔, 破邪,(呪術)|4/29|
|犠||イーク||3/29|
|識|メイジ, ハイ=メイジ, スペルマスター, 魔道具術師, 青魔道士, 鍛冶師, 忍者|ノーム, サイクロプス|仙術, トランプ||
|誠|プリースト, パラディン, 修行僧, 練気術師, 忍者|インプ|生命, (匠), (悪魔)||
|啓|超能力者, ハイ=メイジ, 観光客, スペルマスター, 鏡使い|マインドフレア|||
|秘|メイジ, 魔法戦士, ハイ=メイジ, スペルマスター, 魔道具術師, 赤魔道士|ダークエルフ, ドラコニアン, 影フェアリー|(仙術), 匠||
|運|混沌の戦士, 観光客, ものまね師, 魔獣使い, 青魔道士|獣人|カオス||
|然|レンジャー, 魔獣使い, アーチャー,元素使い|エルフ, 妖精, エント,マーフォーク|自然||
|調|修行僧, 超能力者, 吟遊詩人, 練気術師, 騎兵, 鏡使い|反タイタン|(自然), (カオス)|2/29|
|活|魔獣使い|ハイエルフ, クター|(生命)||
|死|忍者|骸骨, ゾンビ, 吸血鬼, 幽霊|暗黒||
|忍|修行僧, 超能力者, 練気術師, 鏡使い, 忍者|ニーベルング||3/29|
|節|プリースト, レンジャー, 修行僧, アーチャー, 練気術師|ホビット, ハーフオーガ||2/29|
|勤||ドワーフ, クラッコン, アンドロイド||1/29|
|勇|戦士, パラディン, 魔法戦士, 赤魔道士, 剣術家, 騎兵, 狂戦士|ハーフトロル, 野蛮人||6/29|
|個|混沌の戦士, 狂戦士|人間, ハーフエルフ, ドゥナダン|||

*徳の変化・効果リスト [#u6fe7ada]

**情 [#qb988593]
-生命の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
-呪術の魔法に成功すると-1. 
-生命の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
-呪術の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1.
-呪術の魔法に失敗し, d100が成功率未満なら+1.
-呪術の魔法を無理に使おうとして失敗したとき, +10.
-眠っているモンスターを攻撃すると-1. そのモンスターが邪悪なときは 1/5の確率で-1.
-友好的なモンスターを攻撃すると-1.
-恐怖していた敵が戦いを決意すると-1.
-友好的なモンスターを怒らせると-1.
-友好的でなく邪悪でないモンスターを回復させると+1. そのモンスターが善良なときは+2.
-不潔な病人を回復させると+5.
-哀れな身なりの乞食や不潔な病人を殺すと-1.

**誉 [#h78e5145]
-悪魔の魔法に成功すると-1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
-破邪の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
-呪術の魔法に成功すると-1.
-悪魔の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1.
-破邪の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
-呪術の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1.
-眠っているモンスターを攻撃すると-1. そのモンスターが邪悪なときは 1/5の確率で-1.
-友好的なモンスターを攻撃すると-1.
-友好的なモンスターを怒らせると-1.
-友好的なモンスターを回復させると+1.
-友好的なモンスターのスピードを上げると+1.
-ユニークモンスターを倒すと+10.
-ユニークでないモンスターを倒したとき, (モンスターレベル/10)+(2*階) が d100以上なら+1.
-幽体化すると-2.
-無敵化すると-2.
-価値の無いものを売ると-1.
-アイテムを通常の価値より高く売ると1/4の確率で-1.
-アイテムを通常の価値より安く売ると1/4の確率で-1. 下がらなかった場合, 1/4の確率で+1.
-アイテムを通常の価値より非常に安く売ると1/2の確率で-1, さらに1/4の確率で-1.

**正 [#w00e3d13]
正は属性への影響力が2倍.

-悪魔の魔法に失敗し, d100が成功率未満なら+1.
-破邪の魔法に失敗し, d100が成功率未満なら-1.
-暗黒の魔法に成功すると-1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
-悪魔の魔法に成功すると-1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
-破邪の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
-呪術の魔法に成功すると-1. 
-暗黒の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1.
-悪魔の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1.
-破邪の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
-呪術の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1.
-悪魔の魔法を無理に使おうとして失敗したとき, +10.
-破邪の魔法を無理に使おうとして失敗したとき, -10.
-賞金首を換金すると+5.
-友好的なモンスターを攻撃すると-1.
-友好的なモンスターを怒らせると-1.
-アイテムや金を盗むユニークモンスターを倒すと+3.
-アイテムや金を盗むモンスターを倒し, (1+(モンスターレベル)/10 + 2*(ダンジョンレベル))がd100以上なら+1.
-攻撃力のないモンスターを倒すと-1.
-価値の無いものを売ると-1.
-アイテムを通常の価値より高く売ると-1.
-ブラックマーケットで物を売り買いすると-1.

**犠 [#tc7b4d94]
-破邪の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
-破邪の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
-暗黒の魔法「吸血ドレイン」を使うと-1.
-暗黒の魔法「吸血の連矢」を使うと-1.
-価値が高いアイテムを壊すと上がる. (30000より高いと+2, 10000より高いと+1)
-幽体化すると-2.
-無敵化すると-3.
-能力値の最大値が下がると+1.
-ダメージを受けてHPがちょうど0になると+1.
-死ぬと+10.
-お金を盗まれると+1, 持ち金全部盗まれた場合は+2.
-アイテムを盗まれると+1.
-アイテムを通常の価値より非常に安く売ると+1.

**識 [#s992df5e]
識が100より大きいとアイテムの感じが詳しくわかるようになる.
-生命, 暗黒, 自然以外の魔法を学習すると+1.
-生命, 暗黒, 自然, 悪魔, 破邪, 呪術以外の魔法に失敗し, d100が成功率未満なら+1.
-生命, 暗黒, 自然, 悪魔, 破邪, 呪術以外の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
-生命, 暗黒, 自然, 悪魔, 破邪, 呪術以外の魔法を無理に使おうとして失敗したとき, -10.
-生命, 暗黒, 自然以外の魔法を学習すると+1.
-青魔法を無理に使おうとして麻痺すると-10.
-啓蒙すると+1.
-未鑑定の食べ物を食べると-1.
-記憶喪失の薬を飲むと-5.
-未鑑定の薬を飲むと-1.
-未鑑定の巻物を読むと-1.
-未鑑定の杖を振ると-1.
-未鑑定の魔法棒を振ると-1.
-未鑑定のロッドを振ると-1.
-知能が上がると+1.
-記憶を消されると-5.
-自己分析をすると+1.
-モンスター調査すると+1.
-アーティファクトを鑑定すると+1.
-アーティファクトでないものを鑑定すると1/5の確率で+1.

**誠 [#sfc93121]
-生命の魔法を学習すると+1.
-暗黒の魔法に成功すると-1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
-悪魔の魔法に成功すると-1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
-破邪の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
-呪術の魔法に成功すると-1. 
-暗黒の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1.
-悪魔の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1.
-破邪の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
-呪術の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1.
-賢さが上がると+1.
-ふさわしくない武器を装備すると-1.
-天使のユニークを倒すと-2.
-善良な天使を倒し,(モンスターレベル)/10 + 3*(ダンジョンレベル)がd100以上 なら-1. 
-善良でない天使を倒し,(モンスターレベル)/10 + 3*(ダンジョンレベル)がd100以上 なら+1. 
-デーモンのユニークを倒すと+2.
-デーモンを倒し,(モンスターレベル)/10 + 3*(ダンジョンレベル)がd100以上 なら+1.

**啓 [#h9164f47]
-啓蒙すると+1.
-*啓蒙*の薬を飲むと+1.
-経験の薬を飲むと+1.
-盲目になると-1.
-知能または賢さの最大値が下がると-2.
-知能または賢さが上がると+1.
-記憶を消されると-5.
-自己分析すると+1.

**秘 [#u9f27ab4]
-アーティファクト生成をすると+5.
-上質な武器や防具を壊すと-1.
-装備が劣化すると-2.
-武器属性付与して成功すると+2.
-武器属性付与しようとして属性付加に失敗すると-2.
-武器や防具を強化すると1/3の確率で+1.
-武器や防具を強化しようとして失敗すると-1.
-盾磨きに成功すると+2.
-盾磨きに失敗すると-2.
-防具が呪縛されると-5.
-武器が呪縛されると-5.

**運 [#u24a74eb]
運が高いとカオスの魔法「ワンダー」で良い効果が起きやすくなり, 低いと悪い効果が起きやすくなる.~
運が高いと暗黒の魔法「悪霊召喚」で良い効果が起きやすくなり, 低いと悪い効果が起きやすくなる.~
運が高いとトランプの魔法「シャッフル」で良い効果が起きやすくなり, 低いと悪い効果が起きやすくなる.~
運が高いと謎の魔法棒で良い効果が起きやすくなり, 低いと悪い効果が起きやすくなる.~
運は属性を善にも悪にも傾けない.~

-ギャンブルで勝って帰ると+3.
-ギャンブルで負けて帰ると-3.
-混沌の武器で攻撃すると1/10の確率で+1.
-魔術属性の武器で攻撃すると1/10の確率で+1.
-カオスの魔法「ワンダー」で悪い効果が起きると+1.
-暗黒の魔法「悪霊召喚」で悪い効果が起きると+1.
-トランプの魔法「シャッフル」で悪い効果が起きると+1.
-謎の魔法棒で悪い効果が起きると+1.
-魔法に失敗し, d100が成功率以上なら-1.
-魔法に成功し, d100が成功率未満なら+1.
-魔道具術師が魔法に失敗し, d100が成功率以上なら-1.
-魔道具術師が魔法に成功し, d100が成功率未満なら+1.
-未鑑定の食べ物を食べると+1.
-新生の薬を飲むと-5.
-突然変異の薬で全ての突然変異が治療されたとき-5
-未鑑定の薬を飲むと+1.
-未鑑定の巻物を読む+1.
-未鑑定の杖を振ると+1.
-未鑑定の魔法棒を振ると+1.
-未鑑定のロッドを振ると+1.
-自己変容したとき+1
-ダメージを受けてHPがちょうど0になると+2.
-種族が変化すると+1.
-突然変異したとき+1.
-抹殺すると-1.
-周辺抹殺すると-1.
-アンデッド消滅すると-1.
-チェンジ・モンスターに成功すると+1.

**然 [#laf507c5]
然が高いと自然界のモンスターを魅了しやすくなる.~
然が高いと生命のあるモンスターを魅了しやすくなる.~
然は属性を中立へと向かわせる.

-自然の魔法を学習すると+1.
-自然の魔法を使って失敗し, d100が成功率未満なら -1.
-自然の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
-自然の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
-自然の魔法を無理に使おうとして失敗したとき, -10.
-木を切ると-1.
-穴を掘ると-1.
-自然界のモンスターの体力を回復させると+1.
-自然界のモンスターの魅了に成功すると+1.
-空のビンを買うと-1.
-空のビンを売ると+1.
-邪悪でなく, 魔法を使わない自然界のモンスターを殺すと1/4の確率で-1.

**調 [#z11373c7]
調が高いと魅了しやすくなる.~
調は属性を中立へと向かわせる.

-自然の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
-自然の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
-呪われた武器や防具を装備すると-1.
-{並}でないアイテムを壊すと+1.
-修行僧でないとき, 酔っぱらいの薬を飲むと-1.
-混乱すると-1.
-食べすぎになると-1.
-装備が劣化すると+1.
-修行僧, 練気術師, 忍者で装備が重くてバランスが取れなくなると+1.
-善良または邪悪なユニークモンスターを倒すと+2.

**活 [#qd323fd9]
活が高いと体力回復の時の回復量が増え,低いと下がる.
-生命の魔法を使って失敗し, d100が成功率未満なら -1.
-生命の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
-暗黒の魔法に成功すると-1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
-生命の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
-暗黒の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1.
-生命の魔法を無理に使おうとして失敗したとき, -10.
-暗黒の魔法「吸血ドレイン」を使うと-1.
-暗黒の魔法「吸血の連矢」を使うと-1.
-生命の上級魔法書を壊すと-1.
-暗黒の上級魔法書を壊すと+1.
-死の薬を飲むと-1.
-生命の薬を飲むと+1.
-「オクレ兄さん!」(つよしスペシャルモード)になると+2されるが, 効果が切れ て肉体がしぼむと-3される.
-耐久が上がると+1.
-モンスターを回復させると+1.
-モンスター消滅を使うと-1.
-抹殺すると-2.
-周辺抹殺すると-2.
-善良なユニークモンスターを倒すと-2.
-アンデッドのユニークモンスターを倒すと+2.

**死 [#gb358bdc]
死が高いとアンデッドを魅了しやすくなる.~
死が高いと属性は悪の方に傾く.
-暗黒の魔法を学習すると+1. 
-暗黒の魔法を使って失敗し, d100が成功率未満なら -1.
-暗黒の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
-暗黒の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
-暗黒の魔法を無理に使おうとして失敗したとき, -10.
-モンスターへの打撃で体力を吸いとると1/4の確率で+1.
-生命の上級魔法書を壊すと+1.
-暗黒の上級魔法書を壊すと-1.
-暗黒の魔法「悪霊召喚」でアンデッドが召喚されてしまうと+1.
-暗黒の魔法「死者召喚」でアンデッドが召喚されると(敵として召喚されたとしても) +1.
-死の薬を飲むと+5.
-生命の薬を飲むと-5.
-幽体化すると+3.
-無敵化すると-2.
-アンデッド恐慌すると-1.
-アンデッド退散すると-2.
-アンデッド消滅すると-2.
-善良なユニークモンスターを倒すと+2.
-善良なモンスターを倒し, (レベル)/10 + 3*(ダンジョンレベル) が d100以上なら +1.

**忍 [#p746a954]
-未鑑定の食べ物を食べると-1.
-未鑑定の薬を飲むと-1.
-未鑑定の巻物を読むと-1.
-未鑑定の杖を振ると-1.
-未鑑定の魔法棒を振ると-1.
-未鑑定のロッドを振ると-1.
-一時的なスピードが付くと-1.
-光速移動能力が付くと-1.
-飢餓状態から回復すると+2.
-空腹状態(もしくはそれよりひどい状態)から腹のふくれ具合が変化すると+1.
-食べすぎになると-1.

**節 [#i35cc59d]
-生命の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
-悪魔の魔法に成功すると-1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
-生命の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
-悪魔の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1.
-空腹状態でプレイしていると上がっていく(空腹よりひどい状態ではだめ).
-倒れてしまうような空腹状態だと下がっていく.
-食べすぎになると-2.
-HPが最大の1/3未満で回復をすると+1.

**勤 [#g103a32a]
-生命の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く)
-生命の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1.
-木を切ると+1.
-穴を掘ると+1.
-100ターン以上休むと-1.
-休む必要がないのに休むと-1.
-一時的なスピードが付くと+1.
-光速移動能力が付くと+1.

**勇 [#vb91e623]
勇が高いと命中率が上がり, 低いと下がる.
-恐怖状態になると-1.
-幽体化すると-5.
-無敵化すると-5.
-敵をテレポートで消し去ると-1.
-HPが最大値の半分より大きいときにテレポートアウェイを使い, 敵をテレポートさせるのに成功し, (4+d5) が (HP*10/(HPの最大値))未満だと -1.
-地上でモンスターを倒すと-1.
-イークの洞穴以外で深い階層のモンスターを倒し, d10が(モンスターレベル-ダンジョンレベル)以下なら+1.
-イークの洞穴以外でレベル61以上のモンスターを倒すと+1.
-(プレイヤーのレベル+1)*2 以上のレベルのモンスターを倒すと+2.
-すでに1000体以上殺している増植するモンスターをを越えて倒すと1/10で-1.

**個 [#q92ea242]
個が高いとモンスターを魅了しにくくなり, 低いと魅了しやすくなる.
-アーティファクト生成すると+2.
-友好的なモンスターを攻撃すると+1.
-友好的なモンスターを怒らせると+1.
-ユニークモンスターの体力を回復させると+1.
-ユニークモンスターを加速させると+1.
-モンスターの魅了に成功すると-1.
-ユニークモンスターを倒すと1/3の確率で-1.


*元記事 [#gf168a96]
http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/karma/index.html

#pcomment
- 犠 我が家にアイテムを置くと-1 取り出すと+1 --  &new{2023-11-20 (月) 16:34:08};
- 属性が傾くとペナルティばかりなので中立が良い。自然領域があれば荒野で自然界モンスターを魅了すれば然の徳は簡単に上がる。すでにペットになっているモンスターを魅了しても問題ない。 --  &new{2024-01-03 (水) 18:11:41};

#comment

IP:111.217.133.56 TIME:"2024-01-04 (木) 08:31:28" REFERER:"http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10.15; rv:121.0) Gecko/20100101 Firefox/121.0"

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