#author("2024-04-29T00:19:54+09:00;2024-01-04T08:32:05+09:00","","") #author("2024-05-08T22:40:05+09:00","","") #contents *徳 [#hef1f8aa] 変愚蛮怒には18種類の徳があります. 徳には単純にプレイヤーの属性計算に使われるだけのものもありますが, それ以外の部分にも影響を与えるものもあります. プレイヤーの属性にはペットの属性なども関係します. 多くの徳はプレイヤーの属性を善の方に傾けますが, 死は悪の方に傾けます. また正は普通の徳の2倍の影響力を持ちます. 調と然はプレイヤーの属性を傾けるのではなく, 中立に向かわせるように作用します. また, 運はプレイヤーの属性には全く影響しません. *徳の選ばれ方 [#fe6f6528] -まず, 職業によって以下のリストの徳が固定されます. |戦士|勇, 誉| |メイジ|識, 秘| |プリースト|誠, 節| |盗賊|誉| |レンジャー|然, 節| |パラディン|正, 勇, 誉, 誠| |魔法戦士|秘, 勇| |混沌の戦士|運, 個| |修行僧|誠, 調, 節, 忍| |超能力者|調, 啓, 忍| |ハイ=メイジ|啓, 秘, 識| |観光客|啓, 運| |ものまね師|運| |魔獣使い|然, 運, 活| |スペルマスター|啓, 秘, 識| |アーチャー|然, 節| |魔道具術師|秘, 識| |吟遊詩人|調, 情| |赤魔道師|秘, 勇| |剣術家|勇, 誉| |練気術師|誠, 調, 節, 忍| |青魔道師|運, 識| |騎兵|勇, 調| |狂戦士|勇, 個| |鍛冶師|誉, 識| |鏡使い|調, 啓, 忍| |忍者|忍, 識, 誠, 死| |スナイパー|誉| |元素使い|然| -次に種族によって以下のリストの徳が固定されます. |人間|個| |ハーフエルフ|個| |エルフ|然| |ホビット|節| |ノーム|識| |ドワーフ|勤| |ハーフオーク|誉| |ハーフトロル|勇| |アンバライト|誉| |ハイエルフ|活| |野蛮人|勇| |ハーフオーガ|節| |半巨人|正| |半タイタン|調| |サイクロプス|識| |イーク|犠| |クラッコン|勤| |コボルト|誉| |ニーベルング|忍| |ダークエルフ|秘| |ドラコニアン|秘| |マインドフレア|啓| |インプ|誠| |ゴーレム|正| |骸骨|死| |ゾンビ|死| |吸血鬼|死| |幽霊|死| |妖精|然| |獣人|運| |エント|然| |アルコン|正| |バルログ|正| |ドゥナダン|個| |影フェアリー|秘| |クター|活| |アンドロイド|勤| |マーフォーク|然| -さらに, 魔法によって以下のリストの徳が固定されます. これは第1領域に対して 計算された後, 第2領域についても同様に計算されます. |生命|誠(すでに選ばれていたら活)| |仙術|識(すでに選ばれていたら秘)| |自然|然(すでに選ばれていたら調)| |カオス|運(すでに選ばれていたら個)| |暗黒|死| |トランプ|識| |秘術|なし| |匠|秘(すでに選ばれていたら個)| |悪魔|正(すでに選ばれていたら誠)| |破邪|正(すでに選ばれていたら誉)| |呪術|情(すでに選ばれていたら正)| -最後に重なっているものを除いた後, 以下の確率で残りの徳が選ばれます. (8個埋まるまで繰り返されます.) |犠|3/29| |情|3/29| |勇|6/29| |誉|5/29| |正|4/29| |節|2/29| |調|2/29| |忍|3/29| |勤|1/29| *徳の逆引きリスト [#s9ef5307] |徳|職業|種族|魔法領域|ランダム|h |情|吟遊詩人||呪術|3/29| |誉|戦士, 盗賊, パラディン, 剣術家, 鍛冶師, スナイパー|ハーフオーク, アンバライト, コボルト|(破邪)|5/29| |正|パラディン|半巨人, ゴーレム, アルコン, バルログ|悪魔, 破邪,(呪術)|4/29| |犠||イーク||3/29| |識|メイジ, ハイ=メイジ, スペルマスター, 魔道具術師, 青魔道士, 鍛冶師, 忍者|ノーム, サイクロプス|仙術, トランプ|| |識|メイジ, ハイ=メイジ, スペルマスター, 魔道具術師, 青魔道師, 鍛冶師, 忍者|ノーム, サイクロプス|仙術, トランプ|| |誠|プリースト, パラディン, 修行僧, 練気術師, 忍者|インプ|生命, (匠), (悪魔)|| |啓|超能力者, ハイ=メイジ, 観光客, スペルマスター, 鏡使い|マインドフレア||| |秘|メイジ, 魔法戦士, ハイ=メイジ, スペルマスター, 魔道具術師, 赤魔道士|ダークエルフ, ドラコニアン, 影フェアリー|(仙術), 匠|| |運|混沌の戦士, 観光客, ものまね師, 魔獣使い, 青魔道士|獣人|カオス|| |運|混沌の戦士, 観光客, ものまね師, 魔獣使い, 青魔道師|獣人|カオス|| |然|レンジャー, 魔獣使い, アーチャー,元素使い|エルフ, 妖精, エント,マーフォーク|自然|| |調|修行僧, 超能力者, 吟遊詩人, 練気術師, 騎兵, 鏡使い|反タイタン|(自然), (カオス)|2/29| |活|魔獣使い|ハイエルフ, クター|(生命)|| |死|忍者|骸骨, ゾンビ, 吸血鬼, 幽霊|暗黒|| |忍|修行僧, 超能力者, 練気術師, 鏡使い, 忍者|ニーベルング||3/29| |節|プリースト, レンジャー, 修行僧, アーチャー, 練気術師|ホビット, ハーフオーガ||2/29| |勤||ドワーフ, クラッコン, アンドロイド||1/29| |勇|戦士, パラディン, 魔法戦士, 赤魔道士, 剣術家, 騎兵, 狂戦士|ハーフトロル, 野蛮人||6/29| |個|混沌の戦士, 狂戦士|人間, ハーフエルフ, ドゥナダン||| *徳の変化・効果リスト [#u6fe7ada] **情 [#qb988593] -生命の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く) -呪術の魔法に成功すると-1. -生命の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1. -呪術の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1. -呪術の魔法に失敗し, d100が成功率未満なら+1. -呪術の魔法を無理に使おうとして失敗したとき, +10. -眠っているモンスターを攻撃すると-1. そのモンスターが邪悪なときは 1/5の確率で-1. -友好的なモンスターを攻撃すると-1. -恐怖していた敵が戦いを決意すると-1. -友好的なモンスターを怒らせると-1. -友好的でなく邪悪でないモンスターを回復させると+1. そのモンスターが善良なときは+2. -不潔な病人を回復させると+5. -哀れな身なりの乞食や不潔な病人を殺すと-1. **誉 [#h78e5145] -悪魔の魔法に成功すると-1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く) -破邪の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く) -呪術の魔法に成功すると-1. -悪魔の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1. -破邪の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1. -呪術の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1. -眠っているモンスターを攻撃すると-1. そのモンスターが邪悪なときは 1/5の確率で-1. -友好的なモンスターを攻撃すると-1. -友好的なモンスターを怒らせると-1. -友好的なモンスターを回復させると+1. -友好的なモンスターのスピードを上げると+1. -ユニークモンスターを倒すと+10. -ユニークでないモンスターを倒したとき, (モンスターレベル/10)+(2*階) が d100以上なら+1. -幽体化すると-2. -無敵化すると-2. -価値の無いものを売ると-1. -アイテムを通常の価値より高く売ると1/4の確率で-1. -アイテムを通常の価値より安く売ると1/4の確率で-1. 下がらなかった場合, 1/4の確率で+1. -アイテムを通常の価値より非常に安く売ると1/2の確率で-1, さらに1/4の確率で-1. **正 [#w00e3d13] 正は属性への影響力が2倍. -悪魔の魔法に失敗し, d100が成功率未満なら+1. -破邪の魔法に失敗し, d100が成功率未満なら-1. -暗黒の魔法に成功すると-1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く) -悪魔の魔法に成功すると-1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く) -破邪の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く) -呪術の魔法に成功すると-1. -暗黒の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1. -悪魔の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1. -破邪の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1. -呪術の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1. -悪魔の魔法を無理に使おうとして失敗したとき, +10. -破邪の魔法を無理に使おうとして失敗したとき, -10. -賞金首を換金すると+5. -友好的なモンスターを攻撃すると-1. -友好的なモンスターを怒らせると-1. -アイテムや金を盗むユニークモンスターを倒すと+3. -アイテムや金を盗むモンスターを倒し, (1+(モンスターレベル)/10 + 2*(ダンジョンレベル))がd100以上なら+1. -攻撃力のないモンスターを倒すと-1. -価値の無いものを売ると-1. -アイテムを通常の価値より高く売ると-1. -ブラックマーケットで物を売り買いすると-1. **犠 [#tc7b4d94] -破邪の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く) -破邪の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1. -暗黒の魔法「吸血ドレイン」を使うと-1. -暗黒の魔法「吸血の連矢」を使うと-1. -価値が高いアイテムを壊すと上がる. (30000より高いと+2, 10000より高いと+1) -幽体化すると-2. -無敵化すると-3. -能力値の最大値が下がると+1. -ダメージを受けてHPがちょうど0になると+1. -死ぬと+10. -お金を盗まれると+1, 持ち金全部盗まれた場合は+2. -アイテムを盗まれると+1. -アイテムを通常の価値より非常に安く売ると+1. **識 [#s992df5e] 識が100より大きいとアイテムの感じが詳しくわかるようになる. -生命, 暗黒, 自然以外の魔法を学習すると+1. -生命, 暗黒, 自然, 悪魔, 破邪, 呪術以外の魔法に失敗し, d100が成功率未満なら+1. -生命, 暗黒, 自然, 悪魔, 破邪, 呪術以外の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く) -生命, 暗黒, 自然, 悪魔, 破邪, 呪術以外の魔法を無理に使おうとして失敗したとき, -10. -生命, 暗黒, 自然以外の魔法を学習すると+1. -青魔法を無理に使おうとして麻痺すると-10. -啓蒙すると+1. -未鑑定の食べ物を食べると-1. -記憶喪失の薬を飲むと-5. -未鑑定の薬を飲むと-1. -未鑑定の巻物を読むと-1. -未鑑定の杖を振ると-1. -未鑑定の魔法棒を振ると-1. -未鑑定のロッドを振ると-1. -知能が上がると+1. -記憶を消されると-5. -自己分析をすると+1. -モンスター調査すると+1. -アーティファクトを鑑定すると+1. -アーティファクトでないものを鑑定すると1/5の確率で+1. **誠 [#sfc93121] -生命の魔法を学習すると+1. -暗黒の魔法に成功すると-1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く) -悪魔の魔法に成功すると-1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く) -破邪の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く) -呪術の魔法に成功すると-1. -暗黒の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1. -悪魔の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1. -破邪の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1. -呪術の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1. -賢さが上がると+1. -ふさわしくない武器を装備すると-1. -天使のユニークを倒すと-2. -善良な天使を倒し,(モンスターレベル)/10 + 3*(ダンジョンレベル)がd100以上 なら-1. -善良でない天使を倒し,(モンスターレベル)/10 + 3*(ダンジョンレベル)がd100以上 なら+1. -デーモンのユニークを倒すと+2. -デーモンを倒し,(モンスターレベル)/10 + 3*(ダンジョンレベル)がd100以上 なら+1. **啓 [#h9164f47] -啓蒙すると+1. -*啓蒙*の薬を飲むと+1. -経験の薬を飲むと+1. -盲目になると-1. -知能または賢さの最大値が下がると-2. -知能または賢さが上がると+1. -記憶を消されると-5. -自己分析すると+1. **秘 [#u9f27ab4] -アーティファクト生成をすると+5. -上質な武器や防具を壊すと-1. -装備が劣化すると-2. -武器属性付与して成功すると+2. -武器属性付与しようとして属性付加に失敗すると-2. -武器や防具を強化すると1/3の確率で+1. -武器や防具を強化しようとして失敗すると-1. -盾磨きに成功すると+2. -盾磨きに失敗すると-2. -防具が呪縛されると-5. -武器が呪縛されると-5. **運 [#u24a74eb] 運が高いとカオスの魔法「ワンダー」で良い効果が起きやすくなり, 低いと悪い効果が起きやすくなる.~ 運が高いと暗黒の魔法「悪霊召喚」で良い効果が起きやすくなり, 低いと悪い効果が起きやすくなる.~ 運が高いとトランプの魔法「シャッフル」で良い効果が起きやすくなり, 低いと悪い効果が起きやすくなる.~ 運が高いと謎の魔法棒で良い効果が起きやすくなり, 低いと悪い効果が起きやすくなる.~ 運は属性を善にも悪にも傾けない.~ -ギャンブルで勝って帰ると+3. -ギャンブルで負けて帰ると-3. -混沌の武器で攻撃すると1/10の確率で+1. -魔術属性の武器で攻撃すると1/10の確率で+1. -カオスの魔法「ワンダー」で悪い効果が起きると+1. -暗黒の魔法「悪霊召喚」で悪い効果が起きると+1. -トランプの魔法「シャッフル」で悪い効果が起きると+1. -謎の魔法棒で悪い効果が起きると+1. -魔法に失敗し, d100が成功率以上なら-1. -魔法に成功し, d100が成功率未満なら+1. -魔道具術師が魔法に失敗し, d100が成功率以上なら-1. -魔道具術師が魔法に成功し, d100が成功率未満なら+1. -未鑑定の食べ物を食べると+1. -新生の薬を飲むと-5. -突然変異の薬で全ての突然変異が治療されたとき-5 -未鑑定の薬を飲むと+1. -未鑑定の巻物を読む+1. -未鑑定の杖を振ると+1. -未鑑定の魔法棒を振ると+1. -未鑑定のロッドを振ると+1. -自己変容したとき+1 -ダメージを受けてHPがちょうど0になると+2. -種族が変化すると+1. -突然変異したとき+1. -抹殺すると-1. -周辺抹殺すると-1. -アンデッド消滅すると-1. -チェンジ・モンスターに成功すると+1. **然 [#laf507c5] 然が高いと自然界のモンスターを魅了しやすくなる.~ 然が高いと生命のあるモンスターを魅了しやすくなる.~ 然は属性を中立へと向かわせる. -自然の魔法を学習すると+1. -自然の魔法を使って失敗し, d100が成功率未満なら -1. -自然の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く) -自然の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1. -自然の魔法を無理に使おうとして失敗したとき, -10. -木を切ると-1. -穴を掘ると-1. -自然界のモンスターの体力を回復させると+1. -自然界のモンスターの魅了に成功すると+1. -空のビンを買うと-1. -空のビンを売ると+1. -邪悪でなく, 魔法を使わない自然界のモンスターを殺すと1/4の確率で-1. **調 [#z11373c7] 調が高いと魅了しやすくなる.~ 調は属性を中立へと向かわせる. -自然の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く) -自然の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1. -呪われた武器や防具を装備すると-1. -{並}でないアイテムを壊すと+1. -修行僧でないとき, 酔っぱらいの薬を飲むと-1. -混乱すると-1. -食べすぎになると-1. -装備が劣化すると+1. -修行僧, 練気術師, 忍者で装備が重くてバランスが取れなくなると+1. -善良または邪悪なユニークモンスターを倒すと+2. **活 [#qd323fd9] 活が高いと体力回復の時の回復量が増え,低いと下がる. -生命の魔法を使って失敗し, d100が成功率未満なら -1. -生命の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く) -暗黒の魔法に成功すると-1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く) -生命の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1. -暗黒の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1. -生命の魔法を無理に使おうとして失敗したとき, -10. -暗黒の魔法「吸血ドレイン」を使うと-1. -暗黒の魔法「吸血の連矢」を使うと-1. -生命の上級魔法書を壊すと-1. -暗黒の上級魔法書を壊すと+1. -死の薬を飲むと-1. -生命の薬を飲むと+1. -「オクレ兄さん!」(つよしスペシャルモード)になると+2されるが, 効果が切れ て肉体がしぼむと-3される. -耐久が上がると+1. -モンスターを回復させると+1. -モンスター消滅を使うと-1. -抹殺すると-2. -周辺抹殺すると-2. -善良なユニークモンスターを倒すと-2. -アンデッドのユニークモンスターを倒すと+2. **死 [#gb358bdc] 死が高いとアンデッドを魅了しやすくなる.~ 死が高いと属性は悪の方に傾く. -暗黒の魔法を学習すると+1. -暗黒の魔法を使って失敗し, d100が成功率未満なら -1. -暗黒の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く) -暗黒の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1. -暗黒の魔法を無理に使おうとして失敗したとき, -10. -モンスターへの打撃で体力を吸いとると1/4の確率で+1. -生命の上級魔法書を壊すと+1. -暗黒の上級魔法書を壊すと-1. -暗黒の魔法「悪霊召喚」でアンデッドが召喚されてしまうと+1. -暗黒の魔法「死者召喚」でアンデッドが召喚されると(敵として召喚されたとしても) +1. -死の薬を飲むと+5. -生命の薬を飲むと-5. -幽体化すると+3. -無敵化すると-2. -アンデッド恐慌すると-1. -アンデッド退散すると-2. -アンデッド消滅すると-2. -善良なユニークモンスターを倒すと+2. -善良なモンスターを倒し, (レベル)/10 + 3*(ダンジョンレベル) が d100以上なら +1. **忍 [#p746a954] -未鑑定の食べ物を食べると-1. -未鑑定の薬を飲むと-1. -未鑑定の巻物を読むと-1. -未鑑定の杖を振ると-1. -未鑑定の魔法棒を振ると-1. -未鑑定のロッドを振ると-1. -一時的なスピードが付くと-1. -光速移動能力が付くと-1. -飢餓状態から回復すると+2. -空腹状態(もしくはそれよりひどい状態)から腹のふくれ具合が変化すると+1. -食べすぎになると-1. **節 [#i35cc59d] -生命の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く) -悪魔の魔法に成功すると-1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く) -生命の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1. -悪魔の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら-1. -空腹状態でプレイしていると上がっていく(空腹よりひどい状態ではだめ). -倒れてしまうような空腹状態だと下がっていく. -食べすぎになると-2. -HPが最大の1/3未満で回復をすると+1. **勤 [#g103a32a] -生命の魔法に成功すると+1. (スペルマスター, 赤魔道師を除く) -生命の魔法を使ったとき, d(100+レベル)が消費MP未満 なら+1. -木を切ると+1. -穴を掘ると+1. -100ターン以上休むと-1. -休む必要がないのに休むと-1. -一時的なスピードが付くと+1. -光速移動能力が付くと+1. **勇 [#vb91e623] 勇が高いと命中率が上がり, 低いと下がる. -恐怖状態になると-1. -幽体化すると-5. -無敵化すると-5. -敵をテレポートで消し去ると-1. -HPが最大値の半分より大きいときにテレポートアウェイを使い, 敵をテレポートさせるのに成功し, (4+d5) が (HP*10/(HPの最大値))未満だと -1. -地上でモンスターを倒すと-1. -イークの洞穴以外で深い階層のモンスターを倒し, d10が(モンスターレベル-ダンジョンレベル)以下なら+1. -イークの洞穴以外でレベル61以上のモンスターを倒すと+1. -(プレイヤーのレベル+1)*2 以上のレベルのモンスターを倒すと+2. -すでに1000体以上殺している増植するモンスターをを越えて倒すと1/10で-1. **個 [#q92ea242] 個が高いとモンスターを魅了しにくくなり, 低いと魅了しやすくなる. -アーティファクト生成すると+2. -友好的なモンスターを攻撃すると+1. -友好的なモンスターを怒らせると+1. -ユニークモンスターの体力を回復させると+1. -ユニークモンスターを加速させると+1. -モンスターの魅了に成功すると-1. -ユニークモンスターを倒すと1/3の確率で-1. *元記事 [#gf168a96] http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/karma/index.html #pcomment IP:42.148.136.51 TIME:"2024-05-08 (水) 22:40:05" REFERER:"http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/?cmd=edit&page=%E5%BE%B3" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/124.0.0.0 Safari/537.36"