[[解析]]

*概要 [#a91ccd67]
武器匠にて、折れた武器を修復することができます(2.1.1)。

*対象 [#t85f391a]
-折れた剣
-折れたダガー~
このどちらかのエゴ、☆、★しか直せません。~

*マテリアル [#cf756b7b]
修復するには他の武器を1つ消費する必要があります。(消費した武器は消滅します)

*ベースアイテム [#p01729bd]
**折れたダガーの場合 [#t10634ac]
重さ100未満の刀剣類からランダムに1つ選びます。~
毒針と折れた武器にはなりません。~

**折れた剣の場合 [#y6a320b0]
80%で刀剣類、20%でマテリアルのカテゴリ(刀剣,槍/斧,鈍器,採掘武器のいずれか)になります。~
決定したカテゴリの中からランダムにベースアイテムが選ばれます。~
ただし、折れた武器、ダイヤモンド・エッジ、毒針、死の大鎌、釣竿、冥界の大鉄杖、魔術師の杖、棒になることはありません。

*ベースアイテム変換 [#b51771f3]
このタイミングで対象の武器のベースアイテムを変えます。~
変換する前にダイスブースト数は記録されます。(次項で使用)~
重量とダイス目もベースアイテムのデフォルトになります。~

*ダイスブースト [#y2649723]
対象の武器、マテリアルのダイスブーストを合計します。~
ダイス数、ダイス面それぞれにブースト数の合計まで強化されるチャンスがあります。~
ダイス数が合計5, ダイス面が合計3増えている場合、ダイス数強化を5回、ダイス面強化を3回行なうということです。~
ただし、ダイス数、ダイス面それぞれ2回目以降の強化は(1-(1/(ダイス数orダイス面+ロール回数))で失敗します。

*能力追加 [#c4869d53]
マテリアルの能力を1つ選び、対象に付与します。~
追加攻撃が付く場合は、修正値の上限n=(40 / (ダイス面*ダイス数)) (ただしn > 0)に修正されます。

*殺戮修正,AC補正 [#f20fab25]
マテリアルの命中修正の1/3を加算します。~
マテリアルのダメージ修正の1/3を加算します。~
マテリアルのAC補正をそのまま加算します。~
いずれの場合も0未満の場合は無視されます。~

*さらに能力追加 [#u4417117]
対象がナルシル、☆ならばこの項目を処理します。~
対象がエゴの場合、1/7でこの項目を処理します。

**属性無傷 [#a8409c64]
エゴアイテムの場合、火や酸で傷つかなくなります。

**能力追加 [#h6d5c12f]
マテリアルの能力を1つ選び、対象に付与します。

**発動追加 [#qe2f10c1]
まだ発動が設定されていない場合、ランダムに発動を付与します。

**ナルシルの場合 [#kaa7ec82]
さらに追加の上位耐性と能力を得ます。

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