アイテム/指輪
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**基本属性 [#c1d99a24] -装備していない場合は[[電撃属性の攻撃>攻撃属性/GF_ELEC]]で失われる。二重耐性や免疫で必ず防げる。 **効果一覧 [#n886c4e5] 以下では、修正値の計算に用いる値としてnorm(最大値)という表記を用いる。~ これは、平均が(最大値)×(アイテム生成判定深度((床落ちなら現在の階数、敵のドロップなら(敵レベル+現在の階数)/2。最終的に127を超えた場合、127で計算される)))/128、標準偏差が(最大値)/4の正規分布((正確には平均・標準偏差は整数に丸めて計算する。小数部分の値に応じて確率で切り上げ/切り捨てを選ぶので、少数部分にも意味はある。))に従う確率変数を0以上最大値以下の整数値に丸めたものを意味する。~ |LEFT:150|LEFT:500|LEFT:300|c |名前|効果|備考|h |テレポートの指輪|呪われている。ランダムテレポート|| |脆弱の指輪|呪われている。腕力減少|修正値は-(1+norm(5))| |無知の指輪|呪われている。知能減少|~| |エキサイト・モンスターの指輪|呪われている。反感|| |苦悩の指輪|呪われている。賢さ/魅力に影響、ランダムテレポート、ACにペナルティ|修正値は-(1+norm(5))、&br;ACは-(5+norm(10))| |浮遊の指輪|浮遊|| |警告の指輪|警告能力|1/3でランダムな感知が付与される。| |探索の指輪|探索技能上昇(1~6)|修正値は1+norm(5)| |遅消化の指輪||データ上存在するが入手手段は無い| |耐火の指輪|火への耐性|| |耐冷の指輪|冷気への耐性|| |恐れ知らずの指輪|恐怖への耐性|| |透明物体感知の指輪|透明体視認|| |守りの指輪|AC上昇(6~23)|修正値の計算は5+norm(10)+1d8| |ダメージの指輪|装備している手のダメージ修正上昇(2~22)|修正値の計算は1+norm(16)+1d5| |精度の指輪|装備している手の命中修正上昇(2~22)|~| |腕力の指輪|各能力上昇(1~6)|修正値の計算は1+norm(5)| |器用さの指輪|~|~| |耐久力の指輪|~|~| |魅力維持の指輪|各種能力維持|| |知能維持の指輪|~|| |賢さ維持の指輪|~|| |腕力維持の指輪|~|| |耐久力維持の指輪|~|| |器用さ維持の指輪|~|| |殺戮の指輪|装備している手のダメージ/命中修正上昇(それぞれ1~17)|修正値の計算はnorm(12)+1d5| |麻痺知らずの指輪|麻痺知らず|| |耐混乱の指輪|混乱への耐性|| |耐因果混乱の指輪|因果混乱への耐性|| |耐破片の指輪|破片への耐性|| |耐轟音の指輪|轟音への耐性|| |耐光耐暗の指輪|閃光と暗黒への耐性|| |電撃の指輪|始動したときの効果:サンダー・ボール(100)と電撃への耐性 40+d40ターン毎&br;電撃への耐性を授ける。 電撃では傷つかない。 AC追加|AC追加は5+norm(10)+1d5。よって6~20となる| |火炎の指輪|始動したときの効果:ファイア・ボール(100)と火への耐性 40+d40ターン毎&br;火への耐性を授ける。 火炎では傷つかない。 AC追加|~| |酸の指輪|始動したときの効果:アシッド・ボール(100)と酸への耐性 40+d40ターン毎&br;酸への耐性を授ける。 酸では傷つかない。 AC追加|~| |氷の指輪|始動したときの効果:アイス・ボール(100)と冷気への耐性 40+d40ターン毎&br;寒さへの耐性を授ける。 冷気では傷つかない。 AC追加|~| |耐盲目の指輪|盲目への耐性|| |肉体強化の指輪|腕力・器用さ・耐久力に影響を及ぼす。PVALは最大5まで|修正値の計算は1+norm(3)、さらに1/4で+1| |能力維持の指輪|v3.0.14Alphaから全能力維持に加えて、時間逆転耐性と経験値維持が追加された。|| |耐カオスの指輪|カオスと混乱への耐性。|| |耐地獄の指輪|地獄への耐性と経験値維持|| |耐劣化の指輪|劣化への耐性|| |耐毒の指輪|毒への耐性|| |追加射撃の指輪|ターン当たりの射撃回数増加|| |秩序の指輪|知能/賢さに影響(PVALは最大5まで)、混乱と因果混乱とカオスへの耐性、知能/賢さ/経験値維持、AC/命中率+5|知能/賢さは1+norm(3)、さらに1/4で+1&br;v3.0.0 alpha38 にて追加された。| |消費魔力減少の指輪|消費魔力減少|| |スピードの指輪|PVALに上限はないが、大きいほど出づらい|修正値の計算はnorm(5)+1d5、以降1/2を通る限り+1| |追加攻撃の指輪|PVALは最大3までだが、3はとても出づらい|修正値の計算はnorm(2)、さらに1/15で+1| |王者の加護の指輪|毒と劣化への耐性、1つ以上のランダムな追加上位耐性、麻痺知らず、生命力維持、AC追加(最大25)|2回目以降の耐性追加処理は1/4の確率を通る限り行われる。&br;AC追加は10+norm(10)+1d5| #pcomment
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**基本属性 [#c1d99a24] -装備していない場合は[[電撃属性の攻撃>攻撃属性/GF_ELEC]]で失われる。二重耐性や免疫で必ず防げる。 **効果一覧 [#n886c4e5] 以下では、修正値の計算に用いる値としてnorm(最大値)という表記を用いる。~ これは、平均が(最大値)×(アイテム生成判定深度((床落ちなら現在の階数、敵のドロップなら(敵レベル+現在の階数)/2。最終的に127を超えた場合、127で計算される)))/128、標準偏差が(最大値)/4の正規分布((正確には平均・標準偏差は整数に丸めて計算する。小数部分の値に応じて確率で切り上げ/切り捨てを選ぶので、少数部分にも意味はある。))に従う確率変数を0以上最大値以下の整数値に丸めたものを意味する。~ |LEFT:150|LEFT:500|LEFT:300|c |名前|効果|備考|h |テレポートの指輪|呪われている。ランダムテレポート|| |脆弱の指輪|呪われている。腕力減少|修正値は-(1+norm(5))| |無知の指輪|呪われている。知能減少|~| |エキサイト・モンスターの指輪|呪われている。反感|| |苦悩の指輪|呪われている。賢さ/魅力に影響、ランダムテレポート、ACにペナルティ|修正値は-(1+norm(5))、&br;ACは-(5+norm(10))| |浮遊の指輪|浮遊|| |警告の指輪|警告能力|1/3でランダムな感知が付与される。| |探索の指輪|探索技能上昇(1~6)|修正値は1+norm(5)| |遅消化の指輪||データ上存在するが入手手段は無い| |耐火の指輪|火への耐性|| |耐冷の指輪|冷気への耐性|| |恐れ知らずの指輪|恐怖への耐性|| |透明物体感知の指輪|透明体視認|| |守りの指輪|AC上昇(6~23)|修正値の計算は5+norm(10)+1d8| |ダメージの指輪|装備している手のダメージ修正上昇(2~22)|修正値の計算は1+norm(16)+1d5| |精度の指輪|装備している手の命中修正上昇(2~22)|~| |腕力の指輪|各能力上昇(1~6)|修正値の計算は1+norm(5)| |器用さの指輪|~|~| |耐久力の指輪|~|~| |魅力維持の指輪|各種能力維持|| |知能維持の指輪|~|| |賢さ維持の指輪|~|| |腕力維持の指輪|~|| |耐久力維持の指輪|~|| |器用さ維持の指輪|~|| |殺戮の指輪|装備している手のダメージ/命中修正上昇(それぞれ1~17)|修正値の計算はnorm(12)+1d5| |麻痺知らずの指輪|麻痺知らず|| |耐混乱の指輪|混乱への耐性|| |耐因果混乱の指輪|因果混乱への耐性|| |耐破片の指輪|破片への耐性|| |耐轟音の指輪|轟音への耐性|| |耐光耐暗の指輪|閃光と暗黒への耐性|| |電撃の指輪|始動したときの効果:サンダー・ボール(100)と電撃への耐性 40+d40ターン毎&br;電撃への耐性を授ける。 電撃では傷つかない。 AC追加|AC追加は5+norm(10)+1d5。よって6~20となる| |火炎の指輪|始動したときの効果:ファイア・ボール(100)と火への耐性 40+d40ターン毎&br;火への耐性を授ける。 火炎では傷つかない。 AC追加|~| |酸の指輪|始動したときの効果:アシッド・ボール(100)と酸への耐性 40+d40ターン毎&br;酸への耐性を授ける。 酸では傷つかない。 AC追加|~| |氷の指輪|始動したときの効果:アイス・ボール(100)と冷気への耐性 40+d40ターン毎&br;寒さへの耐性を授ける。 冷気では傷つかない。 AC追加|~| |耐盲目の指輪|盲目への耐性|| |肉体強化の指輪|腕力・器用さ・耐久力に影響を及ぼす。PVALは最大5まで|修正値の計算は1+norm(3)、さらに1/4で+1| |能力維持の指輪|v3.0.14Alphaから全能力維持に加えて、時間逆転耐性と経験値維持が追加された。|| |耐カオスの指輪|カオスと混乱への耐性。|| |耐地獄の指輪|地獄への耐性と経験値維持|| |耐劣化の指輪|劣化への耐性|| |耐毒の指輪|毒への耐性|| |追加射撃の指輪|ターン当たりの射撃回数増加|| |秩序の指輪|知能/賢さに影響(PVALは最大5まで)、混乱と因果混乱とカオスへの耐性、知能/賢さ/経験値維持、AC/命中率+5|知能/賢さは1+norm(3)、さらに1/4で+1&br;v3.0.0 alpha38 にて追加された。| |消費魔力減少の指輪|消費魔力減少|| |スピードの指輪|PVALに上限はないが、大きいほど出づらい|修正値の計算はnorm(5)+1d5、以降1/2を通る限り+1| |追加攻撃の指輪|PVALは最大3までだが、3はとても出づらい|修正値の計算はnorm(2)、さらに1/15で+1| |王者の加護の指輪|毒と劣化への耐性、1つ以上のランダムな追加上位耐性、麻痺知らず、生命力維持、AC追加(最大25)|2回目以降の耐性追加処理は1/4の確率を通る限り行われる。&br;AC追加は10+norm(10)+1d5| #pcomment
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