基本属性

効果一覧

以下では、修正値の計算に用いる値としてnorm(最大値)という表記を用いる。
これは、平均が(最大値)×(アイテム生成判定深度*1)/128、標準偏差が(最大値)/4の正規分布*2に従う確率変数を0以上最大値以下の整数値に丸めたものを意味する。

名前効果備考
テレポートの指輪呪われている。ランダムテレポート
脆弱の指輪呪われている。腕力減少修正値は-(1+norm(5))
無知の指輪呪われている。知能減少
エキサイト・モンスターの指輪呪われている。反感
苦悩の指輪呪われている。賢さ/魅力に影響、ランダムテレポート、ACにペナルティ修正値は-(1+norm(5))、
ACは-(5+norm(10))
浮遊の指輪浮遊
警告の指輪警告能力1/3でランダムな感知が付与される。
探索の指輪探索技能上昇(1~6)修正値は1+norm(5)
遅消化の指輪データ上存在するが入手手段は無い
耐火の指輪火への耐性
耐冷の指輪冷気への耐性
恐れ知らずの指輪恐怖への耐性
透明物体感知の指輪透明体視認
守りの指輪AC上昇(6~23)修正値の計算は5+norm(10)+1d8
ダメージの指輪装備している手のダメージ修正上昇(2~22)修正値の計算は1+norm(16)+1d5
精度の指輪装備している手の命中修正上昇(2~22)
腕力の指輪各能力上昇(1~6)修正値の計算は1+norm(5)
器用さの指輪
耐久力の指輪
魅力維持の指輪各種能力維持
知能維持の指輪
賢さ維持の指輪
腕力維持の指輪
耐久力維持の指輪
器用さ維持の指輪
殺戮の指輪装備している手のダメージ/命中修正上昇(それぞれ1~17)修正値の計算はnorm(12)+1d5
麻痺知らずの指輪麻痺知らず
耐混乱の指輪混乱への耐性
耐因果混乱の指輪因果混乱への耐性
耐破片の指輪破片への耐性
耐轟音の指輪轟音への耐性
耐光耐暗の指輪閃光と暗黒への耐性
電撃の指輪始動したときの効果:サンダー・ボール(100)と電撃への耐性 40+d40ターン毎
電撃への耐性を授ける。 電撃では傷つかない。 AC追加
AC追加は5+norm(10)+1d5。よって6~20となる
火炎の指輪始動したときの効果:ファイア・ボール(100)と火への耐性 40+d40ターン毎
火への耐性を授ける。 火炎では傷つかない。 AC追加
酸の指輪始動したときの効果:アシッド・ボール(100)と酸への耐性 40+d40ターン毎
酸への耐性を授ける。 酸では傷つかない。 AC追加
氷の指輪始動したときの効果:アイス・ボール(100)と冷気への耐性 40+d40ターン毎
寒さへの耐性を授ける。 冷気では傷つかない。 AC追加
耐盲目の指輪盲目への耐性
肉体強化の指輪腕力・器用さ・耐久力に影響を及ぼす。PVALは最大5まで修正値の計算は1+norm(3)、さらに1/4で+1
能力維持の指輪v3.0.14Alphaから全能力維持に加えて、時間逆転耐性と経験値維持が追加された。
耐カオスの指輪カオスと混乱への耐性。
耐地獄の指輪地獄への耐性と経験値維持
耐劣化の指輪劣化への耐性
耐毒の指輪毒への耐性
追加射撃の指輪ターン当たりの射撃回数増加
秩序の指輪知能/賢さに影響(PVALは最大5まで)、混乱と因果混乱とカオスへの耐性、知能/賢さ/経験値維持、AC/命中率+5知能/賢さは1+norm(3)、さらに1/4で+1
v3.0.0 alpha38 にて追加された。
消費魔力減少の指輪消費魔力減少
スピードの指輪PVALに上限はないが、大きいほど出づらい修正値の計算はnorm(5)+1d5、以降1/2を通る限り+1
追加攻撃の指輪PVALは最大3までだが、3はとても出づらい修正値の計算はnorm(2)、さらに1/15で+1
王者の加護の指輪毒と劣化への耐性、1つ以上のランダムな追加上位耐性、麻痺知らず、生命力維持、AC追加(最大25)2回目以降の耐性追加処理は1/4の確率を通る限り行われる。
AC追加は10+norm(10)+1d5

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑ESP付いてると売値が高くなるからわかる -- 2022-07-27 (水) 19:13:19
  • ESPの有用度ごとの差かもしれんけど鑑定しないと価格差つかないことない?いまだにたまに店主を小躍りさせたり店仕舞いの境地に至らしめる -- 2022-07-27 (水) 19:49:54
  • エゴ付きが{高級品}ならESP付は{上質}ぐらい表示しても罰は当たらんとも思う。 -- 2022-07-27 (水) 19:50:47
  • あっごめん鑑定してたわ…未鑑定だとお値段変わらないかも -- 2022-07-27 (水) 21:37:03
  • 話は違うけど人形なんか簡易鑑定状態なら売れるのに鑑定したら呪われてないのに買取なくなる物があったり割と意味不明な挙動だよね -- 2022-08-13 (土) 18:06:32
  • +10超のダメージの指輪はバカにできない火力増強となるので耐性に余裕が出来た時や耐性決め打ちのクエストを見越して置いておくと良い。 -- 2022-08-16 (火) 21:42:22
  • 水中マップに入るためのアイテムって和製RPGでもしばしば見かけるので、r水の指輪とかアミュレットとか新設して欲しいな。 -- 2023-03-04 (土) 10:00:34
  • その場合、浮遊禁止の水中ダンジョンがあったらおもしろそう -- 2023-03-04 (土) 13:44:01
  • 王者の加護や秩序の指輪がある場合、耐性が被っている耐~~の指輪を売り払って我が家のアイテムを置くスペースを増やせる -- 2023-12-18 (月) 21:35:15
  • 15年ぶりぐらいにやってるんだけど対破片や対轟音手に入れやすくなってない? -- 2024-04-02 (火) 11:28:40
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*1 床落ちなら現在の階数、敵のドロップなら(敵レベル+現在の階数)/2。最終的に127を超えた場合、127で計算される
*2 正確には平均・標準偏差は整数に丸めて計算する。小数部分の値に応じて確率で切り上げ/切り捨てを選ぶので、少数部分にも意味はある。

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Last-modified: 2023-12-18 (月) 21:01:44