以下では、修正値の計算に用いる値としてnorm(最大値)という表記を用いる。
これは、平均が(最大値)×(アイテム生成判定深度*1)/128、標準偏差が(最大値)/4の正規分布*2に従う確率変数を0以上最大値以下の整数値に丸めたものを意味する。
名前 | 効果 | 備考 |
テレポートの指輪 | 呪われている。ランダムテレポート | |
脆弱の指輪 | 呪われている。腕力減少 | 修正値は-(1+norm(5)) |
無知の指輪 | 呪われている。知能減少 | |
エキサイト・モンスターの指輪 | 呪われている。反感 | |
苦悩の指輪 | 呪われている。賢さ/魅力に影響、ランダムテレポート、ACにペナルティ | 修正値は-(1+norm(5))、 ACは-(5+norm(10)) |
浮遊の指輪 | 浮遊 | |
警告の指輪 | 警告能力 | 1/3でランダムな感知が付与される。 |
探索の指輪 | 探索技能上昇(1~6) | 修正値は1+norm(5) |
遅消化の指輪 | データ上存在するが入手手段は無い | |
耐火の指輪 | 火への耐性 | |
耐冷の指輪 | 冷気への耐性 | |
恐れ知らずの指輪 | 恐怖への耐性 | |
透明物体感知の指輪 | 透明体視認 | |
守りの指輪 | AC上昇(6~23) | 修正値の計算は5+norm(10)+1d8 |
ダメージの指輪 | 装備している手のダメージ修正上昇(2~22) | 修正値の計算は1+norm(16)+1d5 |
精度の指輪 | 装備している手の命中修正上昇(2~22) | |
腕力の指輪 | 各能力上昇(1~6) | 修正値の計算は1+norm(5) |
器用さの指輪 | ||
耐久力の指輪 | ||
魅力維持の指輪 | 各種能力維持 | |
知能維持の指輪 | ||
賢さ維持の指輪 | ||
腕力維持の指輪 | ||
耐久力維持の指輪 | ||
器用さ維持の指輪 | ||
殺戮の指輪 | 装備している手のダメージ/命中修正上昇(それぞれ1~17) | 修正値の計算はnorm(12)+1d5 |
麻痺知らずの指輪 | 麻痺知らず | |
耐混乱の指輪 | 混乱への耐性 | |
耐因果混乱の指輪 | 因果混乱への耐性 | |
耐破片の指輪 | 破片への耐性 | |
耐轟音の指輪 | 轟音への耐性 | |
耐光耐暗の指輪 | 閃光と暗黒への耐性 | |
電撃の指輪 | 始動したときの効果:サンダー・ボール(100)と電撃への耐性 40+d40ターン毎 電撃への耐性を授ける。 電撃では傷つかない。 AC追加 | AC追加は5+norm(10)+1d5。よって6~20となる |
火炎の指輪 | 始動したときの効果:ファイア・ボール(100)と火への耐性 40+d40ターン毎 火への耐性を授ける。 火炎では傷つかない。 AC追加 | |
酸の指輪 | 始動したときの効果:アシッド・ボール(100)と酸への耐性 40+d40ターン毎 酸への耐性を授ける。 酸では傷つかない。 AC追加 | |
氷の指輪 | 始動したときの効果:アイス・ボール(100)と冷気への耐性 40+d40ターン毎 寒さへの耐性を授ける。 冷気では傷つかない。 AC追加 | |
耐盲目の指輪 | 盲目への耐性 | |
肉体強化の指輪 | 腕力・器用さ・耐久力に影響を及ぼす。PVALは最大5まで | 修正値の計算は1+norm(3)、さらに1/4で+1 |
能力維持の指輪 | v3.0.14Alphaから全能力維持に加えて、時間逆転耐性と経験値維持が追加された。 | |
耐カオスの指輪 | カオスと混乱への耐性。 | |
耐地獄の指輪 | 地獄への耐性と経験値維持 | |
耐劣化の指輪 | 劣化への耐性 | |
耐毒の指輪 | 毒への耐性 | |
追加射撃の指輪 | ターン当たりの射撃回数増加 | |
秩序の指輪 | 知能/賢さに影響(PVALは最大5まで)、混乱と因果混乱とカオスへの耐性、知能/賢さ/経験値維持、AC/命中率+5 | 知能/賢さは1+norm(3)、さらに1/4で+1 v3.0.0 alpha38 にて追加された。 |
消費魔力減少の指輪 | 消費魔力減少 | |
スピードの指輪 | PVALに上限はないが、大きいほど出づらい | 修正値の計算はnorm(5)+1d5、以降1/2を通る限り+1 |
追加攻撃の指輪 | PVALは最大3までだが、3はとても出づらい | 修正値の計算はnorm(2)、さらに1/15で+1 |
王者の加護の指輪 | 毒と劣化への耐性、1つ以上のランダムな追加上位耐性、麻痺知らず、生命力維持、AC追加(最大25) | 2回目以降の耐性追加処理は1/4の確率を通る限り行われる。 AC追加は10+norm(10)+1d5 |
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照