破邪の魔法は邪悪なモンスターに対する攻撃魔法に優れています. また, 魔法で*破壊*ができるのはこの領域とカオスの領域だけです. この領域はプレイヤーの属性が悪の方に傾くと失敗率が上がるという特徴を持ちます.
属性不一致による失率ペナルティは魔法に知能を使う職業だと+4%.賢さを使う職業だと+10%.
閃光のボルトもしくはビームを放つ。
近くの邪悪なモンスターを感知する。
一直線上の全ての罠と扉を破壊する。
一定時間、閃光と暗黒に対する耐性を得る。
電撃のボルトもしくはビームを放つ。
中距離のテレポートをする。
傷、毒、朦朧から全快する。
アイテムにかかった弱い呪いを解除する。
一定時間、ヒーロー気分になる。
邪悪なモンスター1体をテレポートさせる。抵抗されると無効。
聖なる力をもつ宝珠を放つ。邪悪なモンスターに対して大きなダメージを与えるが、善良なモンスターには効果がない。
一定時間、光源範囲を増やす。
邪悪なモンスターの攻撃を防ぐバリアを張る。
アイテムにかかった強力な呪いを解除する。
強力な閃光のボルトを放つ。
視界内の邪悪な存在に大きなダメージを与え、体力を回復し、毒、恐怖、朦朧状態、負傷から全快する。
一定時間、邪悪なモンスターを傷つける聖なるオーラを得る。
攻撃したアンデッド及び悪魔に驚異的な力を発揮する。
通常の武器に滅邪の属性をつける。
一定時間、天使に変化する。変化している間は本来の種族の能力を失い、代わりに天使としての能力を得る。
大きな雷の球を放つ。
巨大な閃光の球を放つ。
モンスターにかかっている魔法を打ち消す。
天使を1体召喚する。
視界内の全ての邪悪なモンスターをテレポートさせる。抵抗されると無効。
周辺のアイテム、モンスター、地形を破壊する。
一定時間、自分がダメージを受けたときに攻撃を行ったモンスターに対して同等のダメージを与える。
一定時間、暗黒に対する免疫を得る。
超巨大な分解の球を放つ。
超巨大な雷の球を放つ。
隣接するモンスターに聖なるダメージを与え、視界内のモンスターにダメージ、減速、朦朧、混乱、恐怖、眠りを与える。さらに体力を回復する。
半神に変化する。変化している間は本来の種族の能力を失い、代わりに半神としての能力を得る。
邪悪モンスターへの攻撃に優れる領域。
属性は電撃、閃光、聖なる力(邪悪相手に2倍、善良相手に無効化)がメイン。
邪悪モンスター相手には聖なる光球の燃費がかなり良く、これだけでしばらくは戦っていける。
神威は邪悪モンスターへのダメージもさることながら、非ユニークをほぼ無効化できるのも強力で、視界内攻撃としても非常に優秀。
一方で神の怒りを習得するまでは、汎用的な攻撃手段がなく、邪悪でないモンスターに対しては攻撃が通用しないこともある。
かつては補助魔法がかなり少なかったが、現在ではデュアル職が使うとしても悪くない性能を誇る。
特に2冊目の啓明は光源範囲を広げるので、ダンジョンスカムにも使える。
3冊目以降では変身魔法を使えるようになり、かなりの戦力アップを期待できる。他領域の変身と比べるとやや強化が控えめだが、その分欠点が少ない。
また、神性変異は視界内攻撃の垂れ流しが強いのに加え、壁抜けとの併用も可能である。
その他、*破壊*やダメージ反射、聖なる刃による破邪エゴ量産など、攻撃領域としてはかなり戦闘のみならずサポートも充実している。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照