アーティファクト

★ロング・ソード『ワーウィンドル』 (2d5) (+8,+12)

   +2の修正: 腕力, 耐久力, 攻撃回数, スピード
   対: 邪悪, 悪魔
   武器属性: 電撃, 混沌
   耐性: 電撃, 恐怖, 閃光, 暗黒, 劣化
   維持: 腕力, 知能, 賢さ, 耐久力
   麻痺知らず, 可視透明, 遅消化, 急速回復, 永久光源(半径1)
   発動: 逃走 : 35 ターン毎
   レベル 20, 希少度 40, 6.5 kg, $120000

ダメージ期待値

通常/邪/デ|電
6+1212+1218+1215+12

雑感

対邪24点と追加攻撃2回で、中盤の火力には合格ライン。
腕耐速の修正、上位耐性、能力維持など、ありがたい能力も多数備えている。

しかし唯一にして最大の問題点が混沌属性、こいつのせいで常用の武器としては非常に使いにくい。
対ユニークに使うにも、終盤になるとより強い武器も手に入るだろうから、中々使い所はないかもしれない。
アクセサリーとしては十分に最終装備になりうる。

『ブランド』が11%(1/9)の確率で落とすが、ブランドボウと二者択一なので、出ない様に願われる不憫なアーティファクトである。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 魔法職にとって最終アクセサリになりうる。耐久修正 -- 2016-06-14 (火) 04:05:01
  • 諸々の能力維持は特にデュアル職には助かる。 -- 2016-06-14 (火) 04:05:39
  • 武器を耐性枠にし辛い戦士系職でもr劣暗を確保しながら+腕攻や対邪|電などで割と火力も確保できるありがたい装備。|沌さえなければ、だが…… -- 2018-08-15 (水) 18:00:15
  • ワイアームくらいになると大体倒す前に変身するか飛んでいくからな。さすがに鬱陶しすぎる。 -- 2018-08-16 (木) 21:29:29
  • 飛ばれることをあきらめれば超強いと気付いた。追攻で混乱打撃が通りやすいのもいい。 -- 2019-04-09 (火) 15:34:49
  • *一個まで削ってチェンジモンスター→体力MAXみたいな事があって以来、混沌武器は怖くて使えない -- 2020-09-07 (月) 21:37:16
  • けど他のコメントが割と好意的なのを見ると勘違いかもしれない…うろ覚えで書きこんで申し訳ない -- 2020-09-07 (月) 21:41:45
  • グレイスワンダーが夜の剣に対してこちらは昼の剣。二刀流にしてシヴァ靴と組み合わせたら装備の自由度が素晴らしすぎた -- 2020-11-07 (土) 00:14:53
  • ↑↑変身が起きると体力全快するので間違ってない -- 2020-11-07 (土) 07:29:36
  • 憤怒でストームワイアーム*1に攻撃、体力満タンのヘルワイアームに変身するようなのはあったよ。 -- 2020-11-07 (土) 11:31:35
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Last-modified: 2021-01-14 (木) 12:21:39