アーティファクト

★針『プラグ』

   +3の修正: 腕力, 賢さ, 器用さ, 耐久力, スピード
   ユニーク感知, 遅消化, 急速回復, 永遠の呪い
   発動: なし
   レベル 60, 希少度 100, 0.0 kg, $60000

雑感

超人ロックが元ネタのアミュレット。
永遠の呪い持ちでかつそれ以外にデメリットが無い、現状唯一の装備。
中盤で拾えたら即装備したくなるぐらい能力修正の質が良い(特にアミュ枠で加速+はプラグだけ)が、耐性面では何も無いので装備すると耐性パズルの難度が上がる、というジレンマが起きる。
殺戮修正も無いので近接職だとそこも悩ましい。
外すには凡庸の巻物以外の手段は無いので、二度と装備できなくなる。
装備していいかどうかはよく考えてからにしよう。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 呪術ハイメイジで使おう -- 2014-08-09 (土) 14:45:23
  • プラグが刺せて『ロック』や『カルダーム三世』と敵対してるってことは、@は銀河帝国所属なのかな -- 2015-07-18 (土) 16:57:29
  • ロックは友好的だけど、これ刺してたら敵対しそう -- 2016-12-14 (水) 23:50:36
  • というかロックの打撃の追加効果でこれが破壊されそう -- 2016-12-15 (木) 06:33:55
  • ユニーク感知があるのでテレパシー抜きで無理やりJ戦を行うことも可能になる -- 2019-01-30 (水) 00:40:06
  • それぬきでもユニークESPはテレパシーと見えないうえ穴ほってくる破壊さんとアザトートを感知できるからつよい 邪悪・無生物・デーモンESPじゃ片方しかできん -- 2020-03-06 (金) 02:23:27
  • 加速と耐久に困らなくなる頃までは見つけ次第即装備で良いと思う。つおい -- 2020-04-06 (月) 21:00:18
  • オベロンとアンバーの王族を全部倒し、反魔法のアミュレットがいらなくなったら装備なのだが、そのころには耐性パズルが完成して強くなる余地がないことが多い。 -- 2020-04-08 (水) 19:15:13
  • 10回くらい拾って実際につけるのは2,3回くらいか 地獄の首輪とテレパシーのアミュレットが対抗馬として強すぎる -- 2020-04-09 (木) 00:28:12
  • 殴らないビルドなら断然コッチだけどね -- 2020-04-09 (木) 06:39:32
お名前:

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2021-01-14 (木) 12:21:39