職業

概要

弓系武器の専門家です. 魔法は使うことができませんが, その射撃能力は絶大です. 
戦士の打撃同様に次々と敵を射ち殺すことができるでしょう. 
アーチャーに必要な能力は戦士同様腕力・器用さです.

能力

攻撃回数

numwgtmul
4702

基礎スペック

腕力知能賢さ器用耐久魅力解除魔道魔防隠密探索知覚打撃射撃HD経験ペ維
2-1-121038,1224,1035,104,024,016,056,1882,3661040

技能表

技能初期値最大値
マーシャルアーツ04000
二刀流04000
乗馬02000

武器技能表

武器名初期値最大値
スリング40008000
ショート・ボウ40008000
ロング・ボウ40008000
ライト・クロスボウ40008000
ヘビィ・クロスボウ40008000
40008000
シャベル06000
ノームのシャベル06000
ドワーフのシャベル06000
つるはし06000
オークのつるはし06000
ドワーフのつるはし06000
戦闘用つるはし06000
武器名初期値最大値
棍棒06000
ムチ06000
クォータースタッフ06000
ヌンチャク04000
メイス06000
鎖付き鉄球06000
錫杖06000
ウォー・ハンマー06000
三節棍06000
モーニングスター06000
フレイル06000
六尺棒06000
鉛詰めメイス06000
鉄棒06000
ヘビィ・フレイル06000
グレート・ハンマー06000
粉砕のメイス06000
魔術師の杖06000
冥界の大鉄杖06000
08000
武器名初期値最大値
ハチェット06000
スピア06000
06000
オウル・パイク06000
トライデント06000
フォシャール06000
ブロードスピア06000
パイク06000
薙刀06000
ビークド・アックス06000
ブロード・アックス06000
ルツェルン・ハンマー06000
グレイブ06000
ラジャタン06000
ハルベルト06000
ギザルム06000
大鎌06000
ランス06000
バトル・アックス06000
グレート・アックス06000
三叉槍06000
ロッホアーバー・アックス06000
ヘヴィ・ランス06000
切り裂きの大鎌06000
釣り竿06000
死の大鎌06000
武器名初期値最大値
折れたダガー06000
折れた剣06000
ダガー06000
マン・ゴーシュ06000
短刀06000
レイピア06000
スモールソード06000
バゼラード06000
ショートソード06000
サーベル06000
カットラス06000
脇差し06000
クォピス06000
タルワール06000
ブロード・ソード06000
ロング・ソード06000
シミター06000
忍者刀06000
カタナ06000
バスタード・ソード06000
青龍刀06000
クレイモア06000
エスパドン06000
グレート・ソード06000
フランベルジュ06000
野太刀06000
首切りソード06000
ツヴァイハンダー06000
カオス・ブレード06000
ダイヤモンド・エッジ06000
毒針06000
隼の剣06000

称号

Lv1-56-1011-1516-2021-2526-3031-3536-4041-4546-50
新参兵兵士傭兵古参兵剣士闘士英雄男爵伯爵領主

雑感

レベルと共に圧倒的に上がっていく射撃回数・序盤からほぼ無尽蔵に生み出される追尾の矢・古い城で確定入手する★与一の弓によって攻撃力は序盤中盤終盤を問わず最高級でしかも遠距離攻撃。分割射撃と高いHPにより交戦時の頓死の危険性も低い。近接能力もそこそこ有り、雑魚敵の群れ程度なら難なく蹴散らせる。

装備に関しては射撃一筋なら二刀流や二盾流までも可能。反魔法装備もデメリットなく装備出来るので耐性パズルが組みやすい。一方、防具のダメージ修正が乗らず、腕力によるダメージ補正も控えめで、強力な弓を拾わない限り突然火力が上がるということは少ない。

以上のようにほぼ戦士に準ずる火力・耐久力・装備範囲を持ちながら、なぜか隠密・魔道具能力なども戦士より高く、最強の職業と形容されることも。最大の敵は飽きてマクロを押しっぱなしにすることによる油断死と言われるほど。
忘れられがちだがスリングやクロスボウの射撃能力もかなり高い。★与一の弓を超える弓は滅多に拾えないが、古い城をクリアするまではクロスボウの世話になることもあるだろう。

弱点は戦士と同じで便利な能力が一切ないこと。その上、矢を大量に持つ必要があるので全職業でもトップクラスにアイテム欄が窮屈になる。
なお、矢が足りない場合、森に行くと良い。闇の蜘蛛『シェロブ』が召喚するSシンボルの敵はよく骨を落とすからだ。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑f1*tだけで行けると思うけど、その\\vは何? 射撃失敗してv1*tの部分で投擲が暴発しそうなんだけど -- 2017-08-14 (月) 23:55:24
  • ああ、忍者の投擲をもとに編集したからおかしくなってたのか。恥ずかしい -- 2017-08-15 (火) 19:11:04
  • アーチャー21-25の称号、なんで剣士なん…? -- 2018-03-27 (火) 06:49:06
  • チィ、二刀使いか・・ -- 2018-05-14 (月) 14:47:46
  • 骨から矢を作る←分かる 折れた棒からも作れる←まあ分かる 小さくて材料に向いてなさそうなネズミの骨や頭蓋骨の破片からも作れる←は? 陶器のかけらも可←え!? -- 2019-10-15 (火) 12:43:57
  • 射撃枠以外の装備についている殺戮修正は命中率分しか加算されない。なので殺戮修正がマイナスの蝙蝠のクロークを装備しても問題なかったりする(射撃修正のついた種族なら相殺できる場合が多い) -- 2019-10-16 (水) 10:19:43
  • 敵に連続行動されることがほとんどないので、召喚で囲まれない位置に陣取って真正面から撃ちこみ続けるのがほとんどの敵に対して最も安全で効率的。下手にLOSを使うと反撃召喚でかえって面倒なことになる。 -- 2019-12-20 (金) 15:25:15
  • ↑2 逆に装備のダメージ修正が一切乗らないし、腕力を上げまくっても最大でダメージが1.2倍にしかならない(そして、最終的には与一の弓で追尾の矢を撃つだけで700~800ダメ命中込みでも500前後) なのでメイジ系並かそれ以上に装備の幅が広い -- 2020-02-05 (水) 14:38:19
  • アーチャーは/邪のエゴ矢も自前で作れるんじゃなかったっけ。1.5倍ですよ。 -- 2020-03-05 (木) 04:47:05
  • +11以上の修正の矢は強化してまとめるのが難しいのでクエストやアリーナで使い捨てるぐらいの気持ちでガンガン使うべし -- 2020-05-30 (土) 00:28:32
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Last-modified: 2021-01-14 (木) 12:21:39