職業

概要

忍術で戦う特殊な職業で, 普通の魔法は使うことができませんが, 体力を消費して"忍術"を使うことができます. 
忍者は暗闇の中で物を見ることができます. 
重い物を装備するのに向きませんし, 盾を装備するのも好ましくありません. 
忍者に必要な能力は器用さです. 

能力

忍術

忍術には以下のようなものがあります.

攻撃回数

numwgtmul
4201

基礎スペック

腕力知能賢さ器用耐久魅力解除魔道魔防隠密探索知覚打撃射撃HD経験ペ維
0-1-132-145,1524,1036,108,048,032,070,2566,1822040

技能表

技能初期値最大値
マーシャルアーツ07000
二刀流40008000
乗馬00

武器技能表

武器名初期値最大値
スリング07000
ショート・ボウ07000
ロング・ボウ04000
ライト・クロスボウ00
ヘビィ・クロスボウ00
08000
シャベル04000
ノームのシャベル04000
ドワーフのシャベル04000
つるはし04000
オークのつるはし04000
ドワーフのつるはし04000
戦闘用つるはし04000
武器名初期値最大値
棍棒04000
ムチ04000
クォータースタッフ04000
ヌンチャク04000
メイス04000
鎖付き鉄球04000
錫杖04000
ウォー・ハンマー04000
三節棍04000
モーニングスター04000
フレイル04000
六尺棒04000
鉛詰めメイス04000
鉄棒04000
ヘビィ・フレイル04000
グレート・ハンマー00
粉砕のメイス00
魔術師の杖00
冥界の大鉄杖00
08000
武器名初期値最大値
ハチェット04000
スピア04000
04000
オウル・パイク04000
トライデント04000
フォシャール04000
ブロードスピア04000
パイク04000
薙刀04000
ビークド・アックス04000
ブロード・アックス04000
ルツェルン・ハンマー04000
グレイブ04000
ラジャタン04000
ハルベルト04000
ギザルム04000
大鎌04000
ランス00
バトル・アックス04000
グレート・アックス00
三叉槍04000
ロッホアーバー・アックス04000
ヘヴィ・ランス00
切り裂きの大鎌00
釣り竿06000
死の大鎌00
武器名初期値最大値
折れたダガー06000
折れた剣06000
ダガー40008000
マン・ゴーシュ06000
短刀40008000
レイピア06000
スモールソード06000
バゼラード04000
ショートソード06000
サーベル04000
カットラス04000
脇差し06000
クォピス04000
タルワール04000
ブロード・ソード04000
ロング・ソード04000
シミター04000
忍者刀40008000
カタナ04000
バスタード・ソード04000
青龍刀04000
クレイモア04000
エスパドン04000
グレート・ソード04000
フランベルジュ04000
野太刀04000
首切りソード00
ツヴァイハンダー00
カオス・ブレード04000
ダイヤモンド・エッジ04000
毒針08000
隼の剣06000

称号

Lv1-56-1011-1516-2021-2526-3031-3536-4041-4546-50
訓練生仕手熟達者短刀使い切り裂き凄腕漆黒の刃闇の一撃暗殺者死の長き腕

雑感

独特な立ち回りが特徴の職業。
敵と正面切って戦うのは本分ではなく、一撃離脱を基本戦術とする。
高い感知・防御能力を持つ忍術に、レベル上昇によって追加されていく能力・耐性・加速、さらに非交戦時の生存率を高めてくれる超隠密状態など強力なスペックを持つ。また、暗闇を見通せるため、他の職業と違い視界内の暗がりから奇襲を予防できる。
特に変わり身は数%の確率で失敗するが、成功すれば光の剣を含めあらゆる攻撃を無効化できる能力で、影分身と合わさり、驚くほどの安全性を誇る。

一方、打撃能力に関しては、二刀流こそ得意だが装備制限が非常に厳しい上に、攻撃回数が低めでかつ増えづらい・防具の殺戮修正が半分など、中盤までは単に殴るだけでは与えるダメージは低め。
しかし、通常のクリティカルに加え、「忍者ヒット」と「不意打ち」によるダメージブーストが非常に強力。
忍者ヒットは名前通り、忍者のみが持つ能力で、武器の攻撃回数一回につき、一定確率でダイス5倍・モンスターのHP半減(ユニークの場合既にHPが半分以下のときのみ)・モンスター即死(ユニークには無効)が発生するもの。この確率は状況によらず固定されており、スレイ処理・クリティカル処理とは重複して発生する。
不意打ちは一打目の攻撃(二刀流の場合は利き手の武器だけ)の(スレイ・クリティカル・忍者ヒット・殺戮修正の補正が終わった)ダメージに倍率が掛かるもので、盗賊の場合、寝ている敵や逃げる敵を攻撃したときにのみ確定で発生するが、忍者の場合はそれに加え、各攻撃に発生する確率が有り、彼我のレベル・隠密能力や超隠密状態・反感の有無やモンスターの光源範囲内から攻撃を仕掛けたか(入身を使うことで光源範囲外から攻撃可能)などによって確率が変化する。
以上二つに通常のクリティカルやスレイ処理も個別に発生するため、実際のTDはキャラクター情報に表示されているものよりかなり高くなる。また、忍者ヒットは各打撃で発生するため、攻撃回数が増え二刀流になっていくにつれて不意打ちよりも忍者ヒットがダメージ上昇に寄与するようになり、強敵相手以外ではそれほど不意打ちにこだわらなくてもよくなる。
なお、忍者にふさわしい武器はダイスが小さい傾向にあるため、折れた武器修復によるダイス増加は忍者ヒットとの相性が非常に良い。
ただし、それでも中盤までは火力が低く、基本的には鉄のくさびを投擲したほうが強力である。

また、武器の制限も厳しいがそれ以外の部位の制限も相当に厳しい。
盾はデメリットが大きすぎてほぼ装備不可能。
光を発していると超隠密状態になれないので暗闇エゴ以外の光源もほぼ装備不可能。光源範囲を減少してくれる装備は★宵闇のアミュレット・暗闇エゴの光源・闇エゴの兜しかなく、それらが無ければ光源を持つ装備も着けられない。減少量が多い暗闇エゴは運が悪ければ勝利しても装備できていないこともある。
さらには装備重量の問題も有るので、強力な職業スペックを存分に活かすことができるのは終盤になってから。それまでは忍者らしくこそこそと臥薪嘗胆しよう。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 壁に刺さるはず -- 2019-06-04 (火) 21:48:16
  • ↑3岩石溶解はアイテムドロップ用。ランダムクエスト時は階段生成が先なので2マスにしないと泣きを見る羽目に -- 2019-11-03 (日) 09:47:05
  • ↑ついでに発展版、上記に加えてテレポバックしない善良と邪悪を隣接させて外で待つと安全に削りが可能、ユニーク同士なら両方倒せてまさしく漁夫の利(経験値は減るが) -- 2019-11-03 (日) 09:58:11
  • 死んだときの さようなら、〇〇〇! を 「サヨナラ!」〇〇〇は爆発四散した。 にしてみたら別のニンジャに -- 2020-07-07 (火) 23:05:57
  • ↑勝手版...(小声) -- 2020-07-08 (水) 20:16:52
  • 光源は光らない状態にできればデメリットがない。つまり灼熱エゴまたは不朽の目エゴの松明や真鍮のランタンは活用の余地がある、と思う。 -- 2020-07-24 (金) 07:26:26
  • 光源は光ってないと能力失うはず -- 2020-07-24 (金) 11:52:08
  • 確かめたよ。・゜(ノД`)゜・。 -- 2020-07-24 (金) 22:35:20
  • 修行僧・練気術師と違い装備が重くても攻撃面にはほとんど影響が無い が、減速がひどいのでまあPDSMレベルの重い鎧とかをツモらないかぎり軽量装備でいいだろう -- 2020-09-19 (土) 02:44:28
  • 一直線の閉鎖空間に爆発の紋章を敷き詰めることで、壁抜けもテレポ耐性がない確実に瀕死にできる(道を2本つくり、交互に敷き詰め&位置交換でダメージを与える)。ただ大量の回復薬が必要になるので自前回復ができる野蛮人かハーフトロルじゃないと実用性は低いけど -- 2020-12-25 (金) 01:34:58
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Last-modified: 2021-01-14 (木) 12:21:39