職業

概要

基本的には戦士を少し弱くしたような職業ですが, 武器・防具からエッセンスを吸いとることができます. 
吸いとったエッセンスは別の武器・防具に付加してそのアイテムを強化することができますが, 一度エッセンス付加を行なったアイテムや, アーティファクトには付加できません. 
殺戮修正やAC修正は自由に付けることができるので, 安定した強さはあります. 
鍛冶師に必要な能力は腕力・器用さです. 
目利きには知能が必要ですが, あまりこだわる必要はないでしょう. 

能力

エッセンス抽出

エッセンスは抽出前のアイテムの状態と, 抽出後のそれを比較して, その差分 によって獲得できるようになっています.
ただし呪い(呪いの通常/強力/永遠を問わない)・反感・反テレポート・経験値/HP/MP吸収(個別に数える)・太古の怨念・呪い増殖・強力な呪い増殖・動物/デーモン/アンデッド/ドラゴンを呼び寄せる呪い(個別に数える)・打撃力低下・AC低下・魔法成功率低下・消化高速化・自動回復低速化があるとそれぞれについて25%減少します.
つまり上の効果が 4つ以上付いていれば何も得られないということになります.解呪してからエッセンスを吸った方が得になることが多いです.

エッセンス消去

鍛冶師アイテムを鍛冶師処理が施される前の状態に戻します. (使ったエッセンスは戻ってきません.)

エッセンス付加

能力値込みの能力付加をするときには, すでに能力値があるアイテムには その能力値倍の量のエッセンスが, そうでないアイテムには付けようとする 能力値修正倍の量のエッセンスが必要になります.後者の場合、能力値は最大で5まで付加できます,

武器/防具強化

攻撃回数

numwgtmul
51505

基礎スペック

腕力知能賢さ器用耐久魅力解除魔道魔防隠密探索知覚打撃射撃HD経験ペ維
3-1-110-130,1028,1028,101,020,010,060,2145,1563040

技能表

技能初期値最大値
マーシャルアーツ04000
二刀流04000
乗馬02000

武器技能表

武器名初期値最大値
スリング06000
ショート・ボウ06000
ロング・ボウ06000
ライト・クロスボウ40007000
ヘビィ・クロスボウ40007000
08000
シャベル06000
ノームのシャベル06000
ドワーフのシャベル06000
つるはし06000
オークのつるはし06000
ドワーフのつるはし06000
戦闘用つるはし06000
武器名初期値最大値
棍棒06000
ムチ04000
クォータースタッフ06000
ヌンチャク06000
メイス40007000
鎖付き鉄球40007000
錫杖06000
ウォー・ハンマー40008000
三節棍06000
モーニングスター40007000
フレイル40007000
六尺棒06000
鉛詰めメイス40007000
鉄棒40008000
ヘビィ・フレイル40008000
グレート・ハンマー40008000
粉砕のメイス40008000
魔術師の杖00
冥界の大鉄杖08000
40008000
武器名初期値最大値
ハチェット06000
スピア06000
06000
オウル・パイク06000
トライデント06000
フォシャール06000
ブロードスピア40007000
パイク06000
薙刀40007000
ビークド・アックス40008000
ブロード・アックス40008000
ルツェルン・ハンマー40007000
グレイブ40007000
ラジャタン40007000
ハルベルト40008000
ギザルム40008000
大鎌40008000
ランス40007000
バトル・アックス40008000
グレート・アックス40008000
三叉槍40007000
ロッホアーバー・アックス40008000
ヘヴィ・ランス40007000
切り裂きの大鎌40008000
釣り竿40008000
死の大鎌08000
武器名初期値最大値
折れたダガー00
折れた剣00
ダガー04000
マン・ゴーシュ04000
短刀04000
レイピア04000
スモールソード06000
バゼラード06000
ショートソード06000
サーベル04000
カットラス06000
脇差し04000
クォピス06000
タルワール06000
ブロード・ソード06000
ロング・ソード06000
シミター06000
忍者刀06000
カタナ06000
バスタード・ソード06000
青龍刀06000
クレイモア06000
エスパドン06000
グレート・ソード06000
フランベルジュ06000
野太刀06000
首切りソード06000
ツヴァイハンダー06000
カオス・ブレード06000
ダイヤモンド・エッジ06000
毒針06000
隼の剣40008000

称号

Lv1-56-1011-1516-2021-2526-3031-3536-4041-4546-50
銅を鍛えし者鉄を鍛えし者鋼を鍛えし者銀を鍛えし者竜を鍛えし者霊を鍛えし者魔を鍛えし者魂を鍛えし者神を鍛えし者全を鍛えし者

雑感

戦士を一回り小さくさせ、代わりに装備を改良できるようにした職。
打撃能力はトップクラスで攻撃回数の増えやすさは戦士と同等(ただし、5回で打ち止め)。しかし軽い武器を振るのと二刀流はあまり上手くないため重めの武器を選ぶと良いだろう。また、武器防具の*鑑定*能力を持っており、魔道具能力も高めと戦士系の割には便利である。さらに、★恐怖の仮面こそデメリットが付いているが、反魔法装備を着けてもデメリットを受けない職業でもある。

そしてなによりも一番の魅力が装備強化。他の職では放置されるか自宅に眠っているような微妙な装備品も鍛冶師にとっては勝利のためのリソースである。
どんな装備でも、殺戮修正やACを+15まで鍛えられる上、元素攻撃による破壊が起きないのは特定スレイの武器を入れ替えたりするときに有り難いし、酸による劣化も防げる。
さらに、装備が手に入れば入るほど、スレイ・耐性・テレパシー・PVALなどの強化が可能になり、ぐんぐん強くなっていく。中盤では空きがちな弓・クローク・籠手などを最大限に活用可能だし、終盤では耐久や加速、上位耐性・テレパシーなどの捻出がかなり容易。また、倍々打スレイの付け替えで強敵を瞬殺したり、免疫付与で多くの元素ブレス持ちやオーラ持ちとの戦闘が楽になったりと、他の職とはまったく違った活躍ができる。
通常のPVAL付加は5までだが、PVALが6以上の装備はそのままの値でPVALを付与できる。バシリスクの兜やスピードの靴などがその代表例。なので、穴掘りつるはしに加速をつけ、弓や矢を極限まで強化することで射撃職としての運用も可能かもしれない。

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  • 自作武器は修復出来ないが、マテリアルとして使うことは出来る。エゴ折れ武器に好きなものをひとつ継承できるほか、★ナルシルなら特にふたつ継承できる。/切のみ付いた殺戮武器に破邪属性を付けてマテリアルにすれば、両面ダイス増&+1攻&/切邪を確実に継承した★ナルシルに修復される。 -- 2020-05-06 (水) 17:29:48
  • ↑lv50でやると修正値も(+20,+20)までいくのでS級武器に修復される可能性は極めて高い。自分は残念ながら★脇差しナルシル4d5になってしまったがそれでも対邪49点+1攻とA級の威力。 -- 2020-05-06 (水) 17:35:58
  • 属性スレイを矢に付けるのは1本につき2エッセンスでよいので、属性エッセンスが余りがちな後半は属性射撃(1.7倍)も有力な選択肢。他の職では出来ない酸射撃とかできる。なお対邪スレイはガッツリ10も取られるんで数をそろえるのは大変。 -- 2020-05-28 (木) 22:46:12
  • 幽鬼のエルフのクローク (+0隠密)などに数値5を付加してエッセンス消去すると(+5) に -- 2020-07-06 (月) 03:17:59
  • ちょっと上、鍛冶師は元から魔道具能力が高めなので、なまけもの野蛮人とかでも、魔道具補正無しで*破壊*の杖は触れるようになる 体力回復の杖/ロッド用には流石に必要になるけど -- 2020-09-22 (火) 02:20:42
  • 目利きは知能を用いる レイシャルの仕様上、素の知能がある程度ないといつまでたっても成功率が数%止まりになる オートローラーで魅力ではなく知能に割り振ってもよいかもしれない -- 2020-09-23 (水) 06:32:09
  • 免疫に関しては免疫エッセンスで一括 割と付与しやすい -- 2020-09-24 (木) 10:17:15
  • エゴで確定耐性のない破片と轟音、劣化のエッセンスが集めにくい。逆に毒、地獄、混沌あたりは確定エゴが出やすいので集め易い。 -- 2020-11-02 (月) 22:46:41
  • スピード靴と武器を自作装備にすると器用が足りずに攻撃回数がMAX行かないとかあるよね。 -- 2020-12-12 (土) 23:46:20
  • 浮遊のエッセンスは案外貯めにくい シヴァ靴を履かないレアなケースの時のみにしか気にならないけど -- 2021-01-14 (木) 06:59:54
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Last-modified: 2021-01-14 (木) 12:21:39