モンスター/人間/せっかくだから『コンバット越前』
- 深層のジャック。破片耐性を埋める大きな理由の一つ --
- 善良だから対邪スレイが効かない上に無敵化まで持ってるのがなんとも --
- 生命力吸収の魔法棒でLOSトリックをすると安全確実。召喚を使えないので反撃召喚も受けない --
- アホみたいに速いため、同階層の壁抜けユニークよりも厄介。感知を怠ると秒殺される --
- こいつを処理するなら破壊地形で淡々と生命吸収棒をうちこもう 善良だから無視もできるが… --
- vault内からよくすっ飛んでくるので実に心臓に悪い --
- 超能力者なら光の剣で無敵化バリアを貫けるため案外あっさり倒せる。 --
- 意外(?)にも反射を持っていないのがうれしいところ…か? --
- 反射がなかったら生命吸収棒が効かなくて本当にどうにもならなくなっちまうからな --
- 人とは思えん能力 一体何が --
- そりゃあの『コンバット越前』だし --
- 射撃職だと一応追尾矢でもやれるなぁ 十二分な加速と与一の命中補正あってこそだろうが --
- "Because it's time”って訳語として大丈夫なんですかね… --
- 剣術家だと虎伏であっさり片付く --
- そもそも原作のシーンからして何が「せっかくだから」なのか意味不明なのでOK>Because it's time --
- 地獄の業火5発で死亡 暗黒領域万歳 --
- ロケットはHP依存なので威力が比較的低いのが救い --
- ↑↑地獄の劫火なら2発で沈むぞ --
- 強力発動魔力の嵐で楽々 魔道具術士万歳 --
- シンボルは赤いが本人は迷彩服を着ていて赤くない --
- 生命力吸収の魔法棒で削れる最大HPは一回につき(パワー+7)/8減少らしい 治癒や無敵があるので最大HP削りが無駄なわけじゃないがより威力のある分解や衝撃の魔法棒でさっさと倒したほうが多分楽 --
- ロケットは破片耐性があれば1/2 ロケットの威力はHPの1/4なのでダメージを与えればロケットの威力は下がる 一気にダメージを与えられる一部魔法領域なら打ち合いでも勝てなくもない --
- 変愚では無敵を使いまくる彼だが、実は原作では被ダメどころか死亡復活時等一切の無敵時間が無く死亡→復活→即死のループで残機を複数消し飛ばされるのがデスクリムゾンのクソゲーポイントの一つだったりする --
- 実装当時から長い間SEKKAKUDAKARAとなっていてあるバージョンからBecause it's timeに直された。なので現状で既にもう無理矢理和訳の限界 --
- 森林ハメが通用したのであれ? と思ったら浮遊フラグなかったのか...原作だとどう見ても飛んでるとしか思えない動きしてたからこっちでも飛ぶんだと勘違いしてた --
- どうせすぐショートテレポするので無敵化されても無理に離脱せず殴り続けたほうがいいかもしれない。稀に無敵ごしに攻撃が通ることもある。 --
- 青魔なら割と簡単に狩れる。魔力のブレスで削り、ショートテレポで逃げたら分解ブレスで射線を確保。いつもの鬱憤を晴らしてはどうだろうか。 --