職業/アーチャー
- マクロの便利さを覚えるのに最適な職。超強い --
- ドラゴンキラーの追尾の矢があれば闘技場のパワーワイアームを正面から撃ち落とせることも。凄まじい戦闘能力 --
- 射撃全般に言えることだが、矢のスレイはダイスではなく修正込の最終ダメージをさらに倍加させる。これにより○○キラーが超威力になる。 --
- つまり電撃のダガーは弱いが、電撃の矢は(電撃耐性がないモンスターには)非常に強い。 --
- 但しその分矢のスレイ倍率は低めに設定されている --
- 矢の製造はレベルや能力値で強い矢ができやすくなったりしますか? --
- 呪われた矢もアーチャーギルドで強化すれば呪いが解けるので、呪われた追尾の矢も捨てずにとっておこう。あとキーボードの"5"がラストターゲットなのでLOSるとき活用しよう --
- マクロで撃つと異常に威力が下がるんだがなぜだろう?一種類しか矢を持ってないのにコマンドでうった時と3倍ぐらい差が付く --
- ↑もしかしてf(射撃)じゃなくv(投擲)で登録してしまってないか? --
- 矢:#@1 A:f\\v1*t P:\t だから間違いないはず --
- ↑f1*tだけで行けると思うけど、その\\vは何? 射撃失敗してv1*tの部分で投擲が暴発しそうなんだけど --
- ああ、忍者の投擲をもとに編集したからおかしくなってたのか。恥ずかしい --
- アーチャー21-25の称号、なんで剣士なん…? --
- チィ、二刀使いか・・ --
- 骨から矢を作る←分かる 折れた棒からも作れる←まあ分かる 小さくて材料に向いてなさそうなネズミの骨や頭蓋骨の破片からも作れる←は? 陶器のかけらも可←え!? --
- 射撃枠以外の装備についている殺戮修正は命中率分しか加算されない。なので殺戮修正がマイナスの蝙蝠のクロークを装備しても問題なかったりする(射撃修正のついた種族なら相殺できる場合が多い) --
- 敵に連続行動されることがほとんどないので、召喚で囲まれない位置に陣取って真正面から撃ちこみ続けるのがほとんどの敵に対して最も安全で効率的。下手にLOSを使うと反撃召喚でかえって面倒なことになる。 --
- ↑2 逆に装備のダメージ修正が一切乗らないし、腕力を上げまくっても最大でダメージが1.2倍にしかならない(そして、最終的には与一の弓で追尾の矢を撃つだけで700~800ダメ命中込みでも500前後) なのでメイジ系並かそれ以上に装備の幅が広い --
- アーチャーは/邪のエゴ矢も自前で作れるんじゃなかったっけ。1.5倍ですよ。 --
- +11以上の修正の矢は強化してまとめるのが難しいのでクエストやアリーナで使い捨てるぐらいの気持ちでガンガン使うべし --
- エゴ矢は作れないだろ。何かと勘違いしてる --
- 今試したらエゴは確定じゃないけどたまに作れるね ただの矢ですら強いからオーバーキル感あるけど --
- 矢を鍛えまくるため、案外金を食う職業。一方でアイテム欄がパンパンなので金を稼ぐのも(もちろん骨集めも)面倒。勝利はしやすいが何かと時間がかかる職業な気がする。 --
- 間違いなく強いのだが、弱い大量の敵に強い敵が混じってるような状況で戦うのが苦手。強い敵と距離を取れず、矢の回収もままならないので捌きづらい --
- 隣接して撃てば? --
- 通路に誘い込んで雑魚アウェイかテレポートして仕切り直し。無理そうなら早めに見切る。相手がJなら勝手に掘り進んでくるから逃げればよし。 --
- 穴熊をした際にストームブリンガーを持った戦士と比べたら弱いみたいな話かな?個人的に雑魚のブレスの弾幕にさらされながら戦うのはちょっとやりたくないので --
- 雑魚なら殴れば良い 普通に射殺でも --
- *破壊*の半径は最大で16、アーチャーの射程は最大18。覚えておくといいことがあるかも --
- 半径17でしょ? --
- 修行僧をペットにして、浅い階層でクモ召喚させてから害虫駆除で骨をかき集めると、エゴ追尾矢ですらセットで作れるようになってしまい、なおさら強くなる。 --
- あの鬱陶しいクモ召喚にそんな使い道が‥‥ --
- 純粋に*勝利*を目指すなら一番楽な職業な気がする --
- 最初に*勝利*したのアーチャーだったけど、当時はLOSとか分かってなくてどうして勝てたか自分でも分からん。 --
- まあLOSらなくても勝てたぐらいごり押しできると言えばそれまでだけど、職業依存のチュートリアル的クエストが序盤にありゃあなあ。 --
- 骨から矢作れなくね 岩石から弾作るオプションしかない [S]だけ --
- 10レベルで矢、20レベルでクロスボウの矢が作れる。このページには書いてないね --
Last-modified: 2023-08-02 (水) 19:13:59