職業/魔法戦士
- 最終戦いい武器が見つからなくても魔法でいけるからその辺は気楽 --
- カオス→トランプ→匠→カオスが基本的な第二領域 アリーナのために自然もありうる --
- 弱職の代名詞扱いされているが赤魔道士の方がはるかにマゾい 序盤と最終盤は魔力食いができないがHPの高いメイジ 中盤以降は打撃が弱めな代わりに感知が出来る匠盗賊 といった感じ 無論、装備が良ければ壁抜けでそのままサーペントを殴る事もできる --
- 不遇扱いの由縁は弱さの絶対値ではなく、何をやってもほぼ上位互換が存在する相対的な弱さだと思います。 --
- 魔法剣士に限らず全ての弱職は勝利に遠いという訳ではない(トランプハイとか観光客みたいなゴミは除くとして) --
- とにかく終盤までレンジャーの影がチラつく。体力回復や壁抜けは難易度が高く覚えてもすんなり差別化とは行かない --
- ↑↑いいこというなあ 実際魔法戦士は魔力の嵐が使えるという意味では強職とさえ言えるかもしれん --
- 忘れがちだが終盤は無敵化も使えるので、終盤ユニークに手を焼いてるなら仙術に変更するのも悪くない --
- 使ってみると色々できるので弱くはないな。むしろ強い。最後の方だけしんどいが赤魔とは違って魔法勝負が出来る。レンジャーは比べるものじゃない。 --
- 赤魔よりは一回り強いよ というか観光客を除くと赤魔がデュアルで最弱 --
- 秘術は盗賊と同レベル、むしろ若干下手か。マジか。 --
- 魔力の嵐は失率20%台が残り、ロケットと大差ない。いっそ最終は悪魔で血の呪いの方がメイジ系より高いhpも活きる。 --
- 暗黒魔法戦士、抹殺祭り楽しすぎる。 地獄の業火と幽体化も馬鹿にできない。 魔力食いはないけど、HP→MPの変換のおかげで経戦能力も結構高い。 楽しい。 --
- おそらく魔法剣を一番使いこなせる職。盗賊はしんどい失敗率が残るため。理力がさらに強くなる。 --
- レンジャーとの差異はむしろ変換HP→MPだと思う --
- 盗賊は魔法の習得必要レベルが高く習得に制限がある 修行僧、練気術師は魔法剣が実質使えない プリーストは武器祝福が出来ないので武器制限がかかる…メイジ、ハイメイジはそもそも殴り向きじゃない…と考えると確かに匠領域を最も使いこなせるのは魔法戦士かもしれない 実際壁抜け覚えた後は98Fまで駆け抜けられてオベロンは自然に切り替えて森林創造でハメとやりたい放題 サーペント戦だけは失敗率の残る魔法か微妙な打撃・射撃能力で戦わなきゃいけないが --
- そうか。サイバーデーモン召喚が使えるのか。となると最終はサイバーデーモンズ&分解ロケットが強そう。魔戦強いんじゃ? --
- 仙術でLv27から加速が安定するのは旨い。二重耐性もほぼ完備で停滞がないし、武器も魔法書も強いのが拾えたら嬉しいし、なかなか楽しい職業。 --
- サイバーデーモン部隊を呼ぶときは属性を悪に傾けておくこと。暗黒の魔法を使いまくると早い。 --
- ↑補足すると敵の悪属性を攻撃するだけで小善になってしまうのだがそうするとサイバーデーモン召喚が失敗しまくる。あとスピモンの杖を何本かストックしておくとmp節約になる。 --
- 脳筋種族より知能種族の方があっている気がする。打撃能力は結局乏しいので生命領域とかで持久戦に持ち込む方が良さげ。 --
- 超能力者よりましに見えるけどそんなに打撃が弱いのか 使ったことないから分からない --
- 超能力者とほぼ同等 五回殴れるし匠領域ならヒーローや狂戦士といった一時効果乗せられるから実際の殴り力はそんな低くないよ 暗黒にも狂戦士 カオスならソニブあるし 壁の中から殴れることのほうが大事 --
- 大分終盤の話になるけど魔法剣が刺されば火力もかなりのものになるし殴れるほうだよ --
- パワーワイアームを生命、はぐれメタルを自然で対処することでほぼ確実にアーティファクト生成の巻物*2を手にすることができる。両方自然でもいいがパワーDは生命の方が安全。 --
- 生命の領域はメイジよりちょっと下手な程度で、究極の耐性に関してはメイジと互角。失敗率20%程度まで下がる。体力回復と合わせて超強いので、生命4冊目が早めに手に入れば深層まで一気に行ける。 --
- 魔戦とレンジャーを分けるのは生命が使えるかどうかな気がした。生命4冊目が手に入ればレンジャー並みに強いかも。 --
- プリとか魔戦が片手振りで命中不足を感じる境界だなあ。最終100あたりでビルドによっては100未満。あれこれ補助をつけてやっとって感じ。両手持ちだと十分になる。 --
- 第二領域はトランプ(テレパシー)、仙術(スピード)→自然、匠が安定か。聖杯の加護が早めに手に入れば生命がその上方互換。真·吸血があと3レベル早ければ暗黒も候補に上がるんだが。 --
- 秘術+生命じゃあ結局プリーストの結果なのよねぇ --
- ↑プリースト化出来るってことは強いってことですよ。実際攻撃領域を選んでもMP足りないから補助からも一つ選ぶことになるわけで。 --
- 領域変える順番は、カオス(序盤クエスト)→匠(能力値査定)→トランプ(シャッフル)→匠orカオス等→匠or生命or暗黒→自然(アリーナ)→カオスor匠ですか? --
- 最初のカオスと匠はなしでトランプから始めてもいい シャッフルのライフレートの厳選は自己分析抜きのフィーリングでも十分 シャッフル後はソニックブーム(カオス)→仮想敵が生命力を持つ階層まで限定で吸血ドレイン・真・吸血(暗黒)or一時耐性・壁抜け(匠)→(クトゥルフ用のソニックブーム(カオス)or魔法剣(匠))→アリーナ&オベロン用の森林創造(自然)→魔力の嵐?(カオス)という感じ 最終戦カオスでやれるかはアイテム蓄積量と失率にもよるし人によるだろうし魔導書の手に入り具合で選択を替えることもあるだろうし 魔法だけでなくモンボ使ってのペット召喚養殖圧殺も視野に--
- 射撃がかなり下手でプリーストより低い。赤魔も同じ値。射撃自体が強力だから純魔でもそこそこ当たるけど、デュアル職にしてはかなり寂しい --
- 矢玉を持たないでよいためデスクリムゾンを装備でき、持ち物も圧迫されない可能性もある。そして魔道書も秘術1~3と匠の2~3で済む。 --
- 「HPからMPへの無謀な変換」というレアな死因を見ることが出来るのはこの職業だけ! みんなもやってみよう! --
- ↑x2 終盤はどうとでもなるけど、射撃が低すぎて序盤がキツイんだよ。証人クエですら英雄か祝福ないと松明がぜんぜん当たらない。赤魔のほうが領域自由で殴りも強いから序盤は有利、終盤はこちらに分があるか --
- 呪術使えるようになったら面白い気がするんだよな、魔法戦士 --
- 全職のなかで一見トップクラスに万能感がありそう&なじみ深い名前であるがために、一人旅の変愚蛮怒ではすごく心強そうに見える罪深い職 --
- 武器をコレクションするのと修復武器を作るのに強い職。だが序盤のHPと攻撃回数は今一つ。 --
- INT系なので殺戮や俊敏など打撃面を強化するエゴ籠手がデメリット付きになるのが辛い。得意武器もダイスがショボいのばかり。 --
- 俊敏デメリットなかったよ。重量ペナと混同してる?軽量低ダイス武器は回数は稼ぎやすいので序盤ならダメージ・殺戮指輪で補助するとか? --
- レイシャルのMP→HPは結構回復量がでかい 中盤の金欠で薬をケチりたいときに --
- 魔法戦士といっても実態(原語)はウォリアーなメイジであるため、訳語の名前負け感はやむなし。 --
- 第一領域が秘術固定ってのがな。なんでこんな制約ついたん?? --
- そりゃあ自然や匠や暗黒が第一領域だったら強すぎたり他と被ったりするからでは? --
- その説明をする前にAng→Zang→Hengの状況を理解する必要がある。少し長くなるぞ --
- レンジャーより魔法上手くてプリーストより殴れるからバランス調整じゃねえかな… こう書くと丁度中間のように感じる --
Last-modified: 2022-07-18 (月) 21:48:54