職業

概要

魔法は使えませんが, 様々な剣技を使うことのできる職業です. 
剣術家は攻撃能力が高く, 戦士に次ぐ攻撃力があります. 
剣術家は基本的に打撃で戦う職業なので, 腕力・器用さが必要です. 
また, MPは賢さに依存しているので賢さもある程度必要です. 

能力

武芸

武芸諸譜LvMP
飛飯綱115
五月雨斬り310
ブーメラン615
焔霊98
殺気感知1012
みね打ち1225
カウンター147
払い抜け1720
柳生武芸帳LvMP
サーペンツタン1910
斬魔剣弐の太刀2220
裂風剣2430
刀匠の目利き2510
破岩斬2715
乱れ雪月花2945
急所突き3270
魔神斬り3550
五輪書LvMP
捨て身1840
雷撃鷲爪斬2222
入身2430
赤流渦2635
激震撃3030
地走り3260
気迫の雄叫び3640
無双三段3980
北辰一刀流皆伝LvMP
吸血鬼の牙2620
幻惑2940
百人斬り3135
天翔龍閃3680
二重の剣撃39100
虎伏絶刀勢42110
慶雲鬼忍剣45130
切腹50255

武芸諸譜

柳生武芸帳

五輪書

北辰一刀流皆伝

攻撃回数

numwgtmul
5704

基礎スペック

腕力知能賢さ器用耐久魅力解除魔道魔防隠密探索知覚打撃射撃HD経験ペ維
3-2121025,1218,732,102,016,06,070,2340,1863040

技能表

技能初期値最大値
マーシャルアーツ04000
二刀流40008000
乗馬02000

武器技能表

武器名初期値最大値
スリング06000
ショート・ボウ06000
ロング・ボウ06000
ライト・クロスボウ06000
ヘビィ・クロスボウ06000
08000
シャベル06000
ノームのシャベル06000
ドワーフのシャベル06000
つるはし06000
オークのつるはし06000
ドワーフのつるはし06000
戦闘用つるはし06000
武器名初期値最大値
棍棒40008000
ムチ40008000
クォータースタッフ40008000
ヌンチャク06000
メイス40008000
鎖付き鉄球40008000
錫杖40008000
ウォー・ハンマー40008000
三節棍40008000
モーニングスター40008000
フレイル40008000
六尺棒40008000
鉛詰めメイス40008000
鉄棒40008000
ヘビィ・フレイル40008000
グレート・ハンマー40008000
粉砕のメイス40008000
魔術師の杖00
冥界の大鉄杖08000
40008000
武器名初期値最大値
ハチェット40008000
スピア40008000
40008000
オウル・パイク40008000
トライデント40008000
フォシャール40008000
ブロードスピア40008000
パイク40008000
薙刀40008000
ビークド・アックス40008000
ブロード・アックス40008000
ルツェルン・ハンマー40008000
グレイブ40008000
ラジャタン40008000
ハルベルト40008000
ギザルム40008000
大鎌40008000
ランス40008000
バトル・アックス40008000
グレート・アックス40008000
三叉槍40008000
ロッホアーバー・アックス40008000
ヘヴィ・ランス40008000
切り裂きの大鎌40008000
釣り竿40008000
死の大鎌08000
武器名初期値最大値
折れたダガー40008000
折れた剣40008000
ダガー40008000
マン・ゴーシュ40008000
短刀40008000
レイピア40008000
スモールソード40008000
バゼラード40008000
ショートソード40008000
サーベル40008000
カットラス40008000
脇差し40008000
クォピス40008000
タルワール40008000
ブロード・ソード40008000
ロング・ソード40008000
シミター40008000
忍者刀40008000
カタナ40008000
バスタード・ソード40008000
青龍刀40008000
クレイモア40008000
エスパドン40008000
グレート・ソード40008000
フランベルジュ40008000
野太刀40008000
首切りソード40008000
ツヴァイハンダー40008000
カオス・ブレード40008000
ダイヤモンド・エッジ40008000
毒針08000
隼の剣40008000

称号

Lv1-56-1011-1516-2021-2526-3031-3536-4041-4546-50
入門者弟子直弟子師範代師範道場主名人大名人剣聖剣神

雑感

独特の剣術を使いこなす戦士。HDや打撃能力は高く、二刀流も達人まで極められる。
剣術は匠領域の魔法剣+αのようなもので、武器に属性・種族のスレイを付与したりできる。
補助能力は殺気感知・武器防具鑑定だけだが、それらを早い段階から無尽蔵に使えるのは強力。
剣術は最大MPの四倍まで一時的に溜められるMPを消費して発動する。
剣術は確実に成功し、習得時以外は剣術書を持っている必要もない。
MPの最大値は賢さと種族の賢さの補正値だけで決まり、レベル・装備重量・籠手は一切影響しない。
ただし、剣術は魔法扱いされているためか反魔法時は使用不可能なのには注意。また、理力スレイは発動しない。

攻撃能力については、非常に容易に武器のダイスを数倍にできてしまい、かなりの火力が出る。
中でも雷撃鷲爪斬や赤流渦は非常に高いダイス目倍率を誇る。
火炎・冷気・毒・電撃・生命の無い邪悪なモンスター(アンデッド・デーモンはもちろん、混沌のサーペントも含まれる!)へのダイス目増加攻撃に加え、ダイス目補正で火力を増加させる攻撃もある。
★斬鉄剣や古い城で確実に手に入る★アグララングといった高ダイス武器と相性が良い。
また、地走りのような遠距離攻撃、気迫の雄叫びのような視界内攻撃もあり、攻撃手段は量・質共に非常に豊富。この二つは轟音属性なので、モンスターを朦朧とさせることも可能。みね打ちでも朦朧付与できる。
また、最初に覚える飛飯綱は一マス離れたモンスターを攻撃できるというもので、地味ながら非常に有用である。
裂風剣は相手を吹き飛ばしながら攻撃できるため、壁を通り抜けてくる敵や殴りしかない脳筋を一方的にハメ殺すことが可能である。
他にもニッチな需要に答えた攻撃が数多く存在する。
また、剣術家という名前にも関わらず剣以外の扱いも得意であり、剣術は武器を選ばない。

剣術以外にも無想の型は打撃主体の敵には強力無比で、ユニーク相手でも回復薬の消費をかなり抑えつつ撃破することも可能。 死の大鎌などの高ダイス武器2刀流での虎伏絶刀勢や、★鉄棒『如意金葹棒重一万三千五百斤』や★鎖つき鉄球『神罰の鉄球』のような超重量武器での無双三段など最終戦のバリエーションも多彩だ。
ただし、あくまでも戦士職。魔道具能力や隠密能力、またあまり目立たないが魔法防御も低いことには注意。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 何故かそれなりに人気がある職業。何故だろう -- 2020-05-29 (金) 05:08:16
  • 最終武器に合わせて戦い方を変えられる柔軟性があり、死の大鎌二刀流虎伏絶刀勢という実用レベルのロマン砲があり、壁抜けや近接殴りしかない脳筋をハメられる烈風剣があり、サーペントに無生物スレイが可能で、飛飯綱雷撃鷲爪斬赤流渦という使いやすく強い技があり、朦朧を付与でき、武芸書でザックさんが圧迫されず、武器防具限定だが自前で鑑定可能で、無想の型で大抵の相手にはダメージレースで勝てて、なおかつ剣術家というイメージが人気があるからじゃないかな! -- 2020-05-29 (金) 08:42:44
  • 風塵の型は比較的序盤からダークエルフワーロックを殴り倒せて快適。 -- 2020-08-10 (月) 21:52:53
  • 剣術家は武器に属性を付与して戦う戦士って感じで魔法戦士より魔法戦士っぽいイメージがある -- 2020-09-10 (木) 09:20:16
  • 寝ている敵に利かない赤流渦を使っても起きないが、斬魔剣弐の太刀だと起きてしまう -- 2020-09-22 (火) 16:03:43
  • 実際使ってみると戦士の方がつええな・・・ってなるなった -- 2020-10-18 (日) 10:42:57
  • 技があるぶん剣術家の方が完全上位互換だと思ってる。純粋な近接攻撃だけだと戦士の方が上なんだろうが -- 2020-10-18 (日) 14:22:45
  • 最終的な戦闘力で言えば剣術家だけど実際にプレイしてみて最初から最後まで強いのは圧倒的に戦士。パワーが違う -- 2020-10-23 (金) 11:22:23
  • 面倒のない強さという点では戦士に分があるかなとは思う。10時間くらいで勝利まで行くような人だと尚更。剣術家自体は間違いなく強いけど個人的には1回勝利出来たらお題やランダム抽選で選ばれでもしなきゃもういいかなって感じ。ただまぁベクトルの違う強さだから単純比較は難しいというかナンセンスかなぁ。何度も言うけど剣術家自体は間違いなく強いよ -- 2020-11-18 (水) 14:52:13
  • 戦士と比べると武器のダイスに依存し安いところがあるから、剣術家だと低めのダイス+追加攻撃の武器が少し扱いにくいんだよね。ソウルソードとかつらぬき丸とか -- 2020-11-25 (水) 01:21:12
お名前:

*1 あくまで近接攻撃扱いのためオーラ反撃や恐怖の影響を受ける
*2 投擲扱いのため恐怖やオーラを無視する
*3 ただし、★ミョルニールと★イージス・ファングだけは必ず戻ってくる

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Last-modified: 2021-01-14 (木) 12:21:39